Ubisoft avslöjar formeln bakom en blockbuster Assassin's Creed-film

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Ubisoft avslöjar formeln bakom en blockbuster Assassin's Creed-film - Spel
Ubisoft avslöjar formeln bakom en blockbuster Assassin's Creed-film - Spel

Innehåll

Stort cinematiska franchise kan översättas till spel hela tiden, men processen har inte visat sig vara fruktbar när den ställs in motsatt. Kom december nästa år har Dune Entertainment och Ubisoft en chans att bryta det mönstret. Jean-Julien Baronnet, VD för Ubisoft Motion Pictures, delade sitt hoppfulla anpassningsrecept på Assassin's Creed med den franska tidningen "Premiere."


Baronnet lovar roligt, lätthet och ... Blade Runner?

När han talade med ledande skådespelare Michael Fassbender uttryckte Baronnet sin avsikt att referera till filmer som Blade Runner och Batman börjar. Ubisoft skottar för stjärnorna att landa bland greatsna och släppa stora namn i deras strävan efter en film som är sann för fansens förväntningar. Emellertid producerar Ubisoft inte mörkare film baserat på deras yttre inspiration. Baronnet söker ett äktenskap mellan ljusfilm och de tyngre actionsekvenserna som är avgörande för serien.

Använda det nya kommer att hålla fansen på tårna, men hur kommer filmen att hålla balans med sin interaktiva föregångare?

Processen för en trogen men uppfriskande anpassning är en tråkig. Dualiteten mellan historiska och nutidiga perioder kvarstår, men med större tonvikt på jämlikhet i paralleller än fans hittar i spelen. Assassin's Creed avbetalningar som Svart flagga kan låta spelare utforska det förflutna mycket oftare än idag, men Ubisoft har ingen önskan att se en berättelse överskugga den andra i filmen. Detta indikerar ytterligare utforskning av den samtidiga tomten än vad fans har sett tidigare. Optimister kan säga att detta kommer att ge publiken ett större tillfälle att hitta solide svar, men det är mer troligt att det bara inte är Ubisofts stil.


Ubisoft presenterar en helt ny historia.

Om de två perioderna inte var tillräckliga för att bekräfta existensen av en karaktär och hans hårda förfader, gjorde de solida nyheterna på den fronten till Twitter. Azaïzia Aymar, chef för Assassin's Creed innehåll, meddelade att Fassbender kommer att spela två tecken: "Callum i modern tid, och Aguilar kommer att vara hans förfader i det förflutna." Detta härmar en stor plottpunkt direkt från spelen. När han pressade för detaljer om tidigare personligheter från franchisen erkände han möjligheten för fans att se "bekanta ansikten" på storskärmen.

Ubisoft avser att expandera universum och dess lore istället för att ändra det för anpassningen. Abstergo Industries, till exempel, har redan gjorts en del av uppsättningen. Huruvida filmen syftar till att imitera de mer pedagogiska aspekterna av Assassin's Creed har inte bekräftats, även om Baronnett hävdade att möten med historiska figurer fungerar som ett nyckelmärke för serien.


Vill jag se filmen? Eller vill templarna bara att jag tror att jag gör det?

Och då är det varumärkesmordet av mördande, för att inte tala om avgörande hand-till-hand-strid.

Oavsett om du är förbi eller närvarande, kan du inte ha mördare utan handling. Baronnet avslöjade att filmen kommer att innehålla aldrig tidigare sett koreografi tillsammans med kampstilar som passar varumärkens natur. Förhoppningsvis kommer varumärkets dolda blad inte att gå vilse i hype. Assassiner måste mörda, men det är ingen ursäkt för brist på klass.

Dolda blad - den äkta elegansen jag någonsin har känt.

När det gäller åtgärder går filmens inspiration utöver Batman och Deckard. Ubisoft Motion Pictures anställde Dan Bradely som andra direktör för filmen. Baronnet hävdar att Bradelys deltagande i "Bourne", "Casino Royale" och "Skyfall" kommer att vara avgörande för att belysa det roliga som finns bland alla adrenalinpumpar i världar som lever och andas konflikter.

Fläktar kan cringe vid förändringar, men det är livet.

Eftersom Ubisoft strävar efter innovation och försöker undvika alltför uppenbara nöjer att spela, kan viktiga egenskaper som den ångestgivande troppens hopp vara förlorade i filmen.

Baronnett förklarar varför sådana förändringar oundvikligen kommer att uppstå. (Tänk på att detta är en direkt webböversättning från citatet i Premiärminister, så ignorera några grammatiska problem):

För en film, behåll universums huvudelement och dess koder. Vad vi tar, och hur ofta mindre spelet är det karaktärerna och strukturen, scenariot. För i ett spel går du där du vill. Du har ett uppdrag, men du kan promenera. Vi gjorde mycket arbete med karaktärerna för att ge dem tjocka och förstå deras egna ångest. Och det var en kontinuerlig dialog med spelets folk, som var garantier för DNA men inte ingripit på scenariot och de konstnärliga valen. "

Funktioner som finns i spelet för att öka spelarens upplevelse har ingen plats i en film. Publiken kommer att utforska filmens värld från förinställda kameravinklar snarare än att kunna springa fritt ner i en gränd som kan eller kanske inte har en loot. Ubisofts planer att vara trogen mot seriens kärna behöver bara vara tillräckligt för tillfället. De kan inte göra någonting värre för mördare än Super Mario bröderna. gjorde till älskvärda rörmokare.

Ubisoft ser ut att expandera sitt underhållningsvärde.

Ubisoft och videospel går hand i hand, skämt om massiva patchar åt sidan. Med företaget vill investera 200 miljoner dollar till en filmisk anpassning av Assassin's Creed, det kommer en oundviklig oro: Kommer Ubisoft att sträcka sig för tunn? Baronnet verkar säker på att företaget inte kommer att spela på synergieffekter och bränna ut, men hans löfte är att alla fans för närvarande måste gå av.

Företaget söker fördelar utöver ökade vinstmarginaler, cyniker är fördömda. Filmanpassningen och spelet kommer att fungera som byggverktyg för hela varumärket. Varje media inspirerar den andra i sin tur. Baronnet hävdar de två sätten att underhålla, medan de innehåller mycket olika regler, kommer att hjälpa utvecklare genom att "ömsesidigt berika sig själva inom sina kompetensområden".

Kan Ubisoft undvika fans av sina fans av prodUcing en respektabel film? Tror du att det finns någon risk för att filmen är för mörk eller för ljus med tanke på den avsedda publiken? Planerar du att se det nästa december? Diskutera i kommentarerna nedan, eller häftigt hoppa till nästa artikel i den höstacken där borta.