Ubisoft & comma; Hämta det tillsammans & kolon; För ära är en skämt

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Ubisoft & comma; Hämta det tillsammans & kolon; För ära är en skämt - Spel
Ubisoft & comma; Hämta det tillsammans & kolon; För ära är en skämt - Spel

Innehåll

Tja med andra actionfans, trots vad Ubisoft ville att vi skulle tro, För ära är nu ett årets skämt. Istället för att vara det här nya, coola spännande konkurrenskraftiga spelet, är vi kvar med ... meh. Jag kunde knappt räkna med hur denna titel släpper ner mig.


För ära är en tredje person, hack-and-slash-fighter utvecklad och publicerad av Ubisoft för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Spelet satte spelare i en medeltida tid där de tog på sig rollerna av historiska krigare. Som riddare, samurai eller vikingar spelar spelare sig för att vinna territorium och dominans. Och det hade nog varit ett coolt spel - om det verkligen fungerade.

Lovande förutseende

Spelets premiss låter riktigt roligt på papper - och i början gick spelarna överens. Beta-perioden uppnåddes med hälsosam popularitet. Sedan, i sin release i februari, tittades titeln ganska bra med kritiker och spelare. Det var också den mest sålda titeln i februari 2017, enligt OD.

Så vad hände med att göra detta spel till ett skrattlager? Några saker, faktiskt - online-upplevelsen tog ett dyk, spelarna blev disenfranchised, och den konkurrerande scenen hade en ganska stor fläck.


Inget multiplayer för dig

Låt oss börja med multiplayer-upplevelsen. Förståligt är detta spelets största försäljningsplats. Men vid frigivandet var det ganska rockigt från början. I själva verket hade utvecklarna en tvättlista med kända problem som de var medvetna om.

Spelarna kunde inte nå matchmaking. Spelare som återvände från beta hade problem med att ansluta. Det fanns också anslutningsfrågor mellan spelare i blandade regioner - så spelare inom USA och Europa skulle ha problem med att spela tillsammans. Den officiella rekommendationen för denna fråga var helt enkelt att inte spela mot spelare i olika regioner.

Nu, var är kul i ett onlinespel när du inte kan spela mot dina vänner i Europa? Eller någon annan del av världen.

Bortsett från det, nätkoden i För ära Det är helt enkelt inte bra. Varför? Eftersom det använder ett peer-to-peer-system. Enkelt sagt betyder det att spelare måste vara värd för andra spelare i en match, snarare än alla spelare som ansluter till en centraliserad server. Detta lägger mycket på de flesta internetanslutningar - speciellt för dem som inte har den bästa internetanslutningen. Detta skapade (och skapar fortfarande) många problem med lag och desyncing. Ubisoft planerar att ha dedikerade servrar i framtiden, men det är osannolikt att de kommer att komma i tid för att rädda den skada som redan har gjorts av dessa problem.


Insatser och turneringskontroverser

Den andra oro som uppstod var buggar. Inget spel är utan sin stora del av glitches post launch, eller hur? Tja, var det som det är, det är fortfarande ganska dåligt i För heders fall.

Buggarna var dåliga, men Ubisofts brist på patching och support var mycket värre. Ett enormt utnyttjande gick så förbisedt att det var vanligt att vinna en turnering med 10 000 dollar på linjen. En spelare som heter Jakub "Alernakin" Palen kunde vinna med "unlock tech" som gör det möjligt för Nobushi (Samurai) spelare att bli unparryable - en uppenbar fördel i ett spel som kräver parrying att kämpa rättvist.

Den här spelaren hade ingen skam att visa buggen i hans segrar. Han erkände även fritt att han inte hade spelat spelet nästan två veckor tidigare.

Det skulle vara orättvist att Ubisoft inte fastställde några av de problem som här har uppstått. Laget är akut medveten om stort sett alla spelets större insekter, och i vissa fall har det varit svårt att fixa dem. Men plåstret som löste exploitet släpptes efter turneringen.

Detta skulle ha varit förlåtligt om Alernakin hade upptäckt fusken och hållit allt till sig själv tills han slog på turneringsfasen. Men det var tyvärr inte så - många spelare (och Ubisoft) visste om buggen i tiden fram till turneringen. Men det fanns inga regler på plats för att diskvalificera en spelare för att använda fusk.

Med tanke på en konkurrensutsatt synpunkt är denna typ av fiasko i huvudsak en turneringsdödare. Det hårda arbetet av många gjordes oskadd av en fuska. En blomstrande konkurrensutsatt scen kan inte bero på hack och exploaterar. Och om den första stora För ära turneringen vunnits av fusk, vilken typ av incitament ger det någon att bry sig om att bli bra i spelet eller delta i en konkurrenskraftig krets som redan har blivit korrumperad av Ubisofts totala ignorering för kvalitet och grundläggande funktionalitet?

Ironien i den här turneringen brouhaha? Det var egentligen tänkt att fungera som ett medel för att höja fansen för säsong 3 av För ära. Men efter att ha sett hur lätt spelet kunde utnyttjas och hur lite Ubisoft gjorde för att rätta till problemet hade fans motsatt reaktion.

Verkningarna

Det verkliga problemet med För ära Det är inte så mycket att dessa problem hände. Hade de beskurit upp i diskreta bitar och omedelbart tagits upp kunde spelet troligen ha överlevt. Men dessa buggar och andra problem hände i följd, fortsatte på grund av brist på dev stöd, sedan blåste upp på eSports scenen. Det var en perfekt storm som vände sig För ära från en konkurrensutsatt upplevelse till ett skrattlager.

Kan Ubisoft ta steg för att verkligen förbättra spelet och vinna tillbaka favoriterna till sina fans? Det är en bra fråga. Det är säkert möjligt, och dev teamet arbetar hårt för att ta itu med ett antal problem. 2017 är inte över ännu, så det finns fortfarande tid för För ära att lösa in sig själv.

Men uppriktigt sagt skulle jag inte hålla andan.