Tolv matcher som saknar sitt kritiska beröm

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Tolv matcher som saknar sitt kritiska beröm - Spel
Tolv matcher som saknar sitt kritiska beröm - Spel

Innehåll

Vi har alla varit där förut. Vi har spelat ett spel som var bråttom med kritiskt tilltalande, och medan vi inte tror att spelet nödvändigtvis är dåligt, undrar vi, "varför blir det så mycket beröm?" Även om den här tanken inte kan inträffa under speltiden, Tanken kan ha korsat dig efter slutkrediteringen.


För att klargöra, hävdar jag inte att dessa spel är hemska; några av dem är ganska bra. Denna lista är en samling av spel som fick mig att ifrågasätta deras kritiska acclaim när de spelades. Med det i åtanke, låt oss komma till de goda grejerna!

Skyrim

Jag måste ge kredit där kredit är förfallet: Bethesda är utmärkt för att skapa gigantiska virtuella sandlådor för spelare att mucka in. Problemet är att de sällan fyller dessa sandlådor med någonting intressant. Medan Glömska hade många av samma problem som Skyrim, jag hittade Skyrim desto mer tråkigt och ointressant av de två. Med ständigt upprepade fängelsehålor, flytande strid, grunt spelmekanik och en övergripande tråkig värld, Skyrim är mer repeterande än Dick och Jane bokserie.


XCOM: Enemy Unknown

Jag älskar ett bra turnbaserat strategispel; Jag är lite beroende av dem. När jag hörde den ärafulla XCOM serien fick en omstart, jag var extatisk. De ursprungliga spelen har inte åldrats väl så att kunna spela en XCOM Spel med modern design och känslor var en spännande utmaning. Medan Enemy Unknown Det var inte dåligt, det hade flera designproblem och brist på djup i andra turbaserade strategispel.

Spelet kan enkelt genomföras genom att hålla din trupp i en falskbildning och helt enkelt missbruka Overwatch som det är ingen verksamhet. När du får dina soldater främjas blir de i grunden allmäktige demigoder som skrattar åt fiendens invaders. En kombination av enskilda klasser kan göra det mesta av spelet en vind. Bristen på djup var också märkbar.


Jag firar ett spel som blir mer tillgängligt för nykomlingar, men det finns sätt att lägga till djup för dem som vill ha det utan att förhindra nya spelare. Det är långt ifrån ett dåligt spel. Jag tycker att veteranserien återigen sätts in i rampljuset, och nu får vi mer, men förhoppningsvis kommer den kommande uppföljaren att rätta till några av de problem som finns i Enemy Unknown.

Assassins Creed: Broderskap

När jag skriver detta har jag avslutat nästan varje spel jag har börjat. Jag börjar sällan ett spel som jag inte slutar om inte spelet är hemskt eller bara slår på alla sätt. Broderskap är ett av dessa spel.

Jag uthärdat det ojämna första spelet på grund av den unika inställningen och erfarenheten (Mellanöstern under medeltiden = fantastisk!) Och Assassin's Creed 2 förbättrats på det första spelet på så många sätt, vilket gav mig det jag tyckte om från det första spelet med mindre av vad jag inte gjorde. Så varför i världen var Broderskap så tråkigt? Spelet introducerar inte många nya eller intressanta idéer; historien var snooze värdig; och spelet var bara monotont som helhet.

Uncharted 2

Jag debatterade inklusive den här. Men efter de härliga kommentarerna på min sista bit där jag vågade anklaga Uncharted 2 att inte vara lika stor som folk tror att det är, jag kunde inte låta bli att inkludera det här!

Ja, Uncharted 2 på intet sätt förtjänar den mängd kritiskt erkännande som den har fått.

Halva livet 2

Jag har verkligen förlorat det nu, inte jag? (Jag försäkrar att jag inte har det, eller kanske har jag aldrig haft det.) Innan du rabatter denna tanke, låt oss prata. Halva livet 2 är ett bra spel, men det är ingenstans nära perfektionen folk hävdar att det är. Det är ett litet spel insvept i en storteknologisk demo. Spelet var ett fordon för att visa vad källmotorn kunde göra, och vid tidpunkten för släppningen var det imponerande. Nu, dock inte så mycket.

Det finns några bra stunder i spelet. Ravenholm var spänd och droppande med atmosfären. Experimentering med gravitationskanalen var tillfredsställande. Den uppgraderade gravitationskanalen var jämn Mer tillfredsställande. Mellan alla dessa ögonblick är det dock mycket fyllmedel. Spelet är fyllt med en glut av tråkiga fordon sektioner, några tråkiga pussel och onödig fluff som den senare episodiska frisättningen rättas. Det är fortfarande ett bra spel, men det finns en anledning att många fans fortfarande talar om originalet Halveringstid över uppföljaren.

Bioshock oändlig

Jag har argumenterat fallet för Bioshock 2 innan, men jag hittar fortfarande personer som tror Bioshock oändlig är det bättre spelet eftersom de gillar att låtsas Bioshock 2 existerar inte. Bioshock 2 hade stora platser att utforska, gripande strid, spelets djup och var också roligt att spela. Bioshock oändlig var en korridorskytt som snabbt övergick till en monotont slog mot slutspelet.

Jag avslutade nästan inte spelet på grund av hur tråkigt och förutsägbart gameplay och design hade blivit. Historien var det enda som håller mig investerat på något sätt.

Åtminstone hade den stor konstdesign!

Fable III

Hela Fabel serien bygger på en grund av ouppfyllda löften och besvikna spelare. Med det sagt lyckades de två första spelen vara roligt, även om de inte kom nära de höjder som de skulle räcka för. Med Fable III, Lionhead gick ett steg framåt och tre stora steg bakåt.

Den mest oerhörda förändringen var övergivandet av ett menysystem till förmån för ett nav-liknande område för att komma åt din inventering och sådant. Resultatet var ett förvirrande och i slutändan onödigt system. Den hade också ett löjligt enkelt och ouppfyllande kampsystem som var lika grunt som det var intetsägande. En uppsjö av tekniska problem och en meningslös sektion mot slutet ger upp till ett oönskat spel.

Grand Theft Auto 4

Det är tråkigt. Hmmm. Är det inte tillräckligt? Okej, okej, här går du!

GTA 4 är full av ointressanta tecken som fyller en tråkig värld med misslyckade försök till social kritik, plågad av dåliga kontroller och gameplay. Bara spela Saints Row istället: kontrollerna är bättre, det är långt ifrån pretentiös, och det är bara roligt att spela - något GTA serien har ännu inte läst.

Arkham Knight

Ärligt talat är det här en principiell fråga. Ja, Warner Bros. borde INTE medvetet ha släppt en sådan osynlig PC-port. De är helt på fel för att driva denna förlåtna ursäkt för ett spel ut genom dörren. Men varför i världen var spelet positivt granskat nästan överallt medan en hel del av spelarbasen kunde inte ens spela det jävla spelet de köpte?

Den skuggiga taktiken för WB som släpper den nu ökända PC-porten skulle ha påverkat poängen totalt sett. Tillsammans är metakritiska poäng ett av de enda sätten att få dessa AAA-utgivare att uppmärksamma, lyssna och lära av sina misstag.

Telltale Games

jag uppskattade verkligen Vargen ibland oss. The Walking Dead: Season One påverkat mig på en känslomässig nivå bara två andra spel har. Tales från Borderlands formar sig för att vara en stor överraskning också. Så varför är Telltales spel på den här listan? Därför att The Walking Dead: Season Two och Game of Thrones.

The Walking Dead: Season Two är själva definitionen av en besvikelse uppföljare. Med svagare skriv- och plotdesign i kombination med hjärndöd karaktärsbeslut och tvingade konfrontationer lämnade spelet mycket att önska.

Som fan av böckerna som var intresserade av att se vad Telltale skulle göra, är jag besviken Game of Thrones har en sådan dålig designbas och är bara så ointressant. Hittills har spelet varit extremt förutsägbart och plågat med dålig design. Nu om de bara skulle börja från början

Gears of War 3

Marcus och företag landar på den här listan med en, du gissade det !, obetydlig inträde i köttfärs versus köttplattor serien. Medan hela serien kunde vara på den här listan lyckades jag någonsin njuta av de två första titlarna och slutföra. Gears of War 3 å andra sidan är fortfarande ett av de spelen på min "Vill inte avsluta listan."

Med minimal eller ingen utveckling på något sätt över tidigare poster, misslyckade försök till gravitas och drama, och lame firefights, höjde påskyndelsen på GoW 3 är förbryllande.

Öde

Checklista för ett "meh" -spel:

  • Repetiv gameplay och utförande av en Skinner-låda: Kontrollera!
  • Bland och bråkig gameplay: Kontrollera!
  • Berättelse som läser som tusen chimpanser försök till rymdopera: Kontrollera!
  • Uppblåsta förväntningar på grund av vilseledande annonser, täckning och så vidare: Kontrollera!
  • Greedy affärsmetoder och insuting kommentarer från devs: Dubbelkolla!

Och så går det.

Utan tvekan är du helt överens med min lista. Men om du med en liten chans inte håller med mina val, släck dig i kommentarerna! Har jag missat ett spel som inte på något sätt förtjänar det kritiska erkännande som det fått? Gör din röst hörd också!

Nu gå spela några bättre spel!