Innehåll
Liksom många som köpt Ingen mans himmel förra veckan efter marknadsföringsblitz var jag kvar och undrade bara tre timmar eller så i vad all väsen var om pre-release. Oavsett, jag fortsatte att trycka igenom. Jag pressade mig över 20 timmar själv och såg min man spela för ungefär fem, men ändå kvarstår den känslan.
Jag skulle ljuga om jag inte sa att jag har varit en av många klagar på Ingen mans himmel till mina vänner och några forum, men även med all min whining vänder jag fortfarande och säger ".. men det är inte ett dåligt spel".
Jag fortsätter att komma tillbaka till spelet och plundra tech och resurser av planeter jag stöter på, hoppas kunna hitta något nytt och magiskt. Något jag inte har sett tidigare vet du? Terräng, rymdstationer, arter - Jag tar verkligen allt som är nytt och fantastiskt, och alla Ingen mans himmel spelare är väl medveten om den känslan. Det är trots allt spelet.
Flyga från planet till planet för att se vad som finns att se är intressant men inte särskilt uppfyllande. De flesta som har spelat spelet verkar vara överens om, baserat på det övergripande samhällets konsensus. Spelet är intressant men i slutändan studsar kring universum är inte en särskilt uppfyllande eller dynamisk upplevelse.
Trots de olika växter, terräng och livsformer du stöter på på ditt intergalaktiska sightseeing-äventyr (det kan lika väl kalla det så) verkar det bara inte tillräckligt varierat. Är det märkligt att säga? Det känns konstigt att säga med tanke på att hela spelet genereras slumpmässigt, men det är sanningen.
Varje planet kan vara annorlunda, men du gör ändå slutligen samma saker på alla dem: samla resurser, leta efter strukturer och förmodligen analysera arter. Och medan du gör det hoppas du från botten av din tarm att bara kanske något som verkligen blir annorlunda kommer att hända den här gången.
Men det händer inte något annat
I tiden slutade jag vara besviken över Ingen mans himmelbrist på sant variation. Att vara besviken är tröttsam, och det är mycket lättare att helt enkelt inte bry sig om. Jag spenderade $ 60 på det här spelet, och om du läser detta gjorde du det förmodligen också. Om du inte köpte på Steam får du förmodligen inte pengarna tillbaka.
Så du är $ 60 (eller ditt lands MSRP) och har ett spel på sidan du är uttråkad med. Vad gör du? Antingen:
- Sluta leka Ingen mans himmel och antingen fortsätt med ditt spelliv eller ta till ett av spelets många implanterande samhällen och gå med i hatern
- Försök att driva vidare med det eftersom damnit du spenderade $ 60 och att pengarna inte kommer att slösa bort
Självklart om du älskar spelet kommer du inte att göra något av dem, men det gjorde jag. Jag gick med det andra alternativet för att upprepa jag tillbringade $ 60 på det här spelet och att pengarna inte kommer att slösa bort. Jag ska spela detta spel tills jag hatar det.
Jag är ganska upp framför mina vänner om min köpare ånger med Ingen mans himmel. En tydlig sällsynthet i dagens bransch.
Ja, jag är besviken. Ja det är tråkigt. Ja, jag skulle ha roligare att spela heller Kingdom - New Lands eller Detta är polisen, två andra spel jag har köpt nyligen. Men jag skjuter igenom med Ingen mans himmel, både för att jag tillbringade en bit av förändring på den och på grund av hoppet.
Förhoppningen att jag kommer över någonting fantastiskt.
Förhoppningen att jag hittar en planet jag blir kär och har en bra tid med.
Förhoppningen att jag ska ta reda på vad Hello Games tänkte lägga ut spelet i sitt nuvarande tillstånd, saknar så många av de funktioner som de nämnde före release.
Förhoppningen kommer jag äntligen att ha lite kul.
Det finns några gånger i livet där du måste acceptera något du inte vill vara fallet till. Oavsett om du inser att du inte är så bra på något som du trodde, är löften från andra inte lika järnklädda eller helt enkelt att ett spel inte är bra.
Jag vill väldigt mycket Ingen mans himmel att vara ett bra spel, det här är en stor förändring från förväntan att det skulle vara bra när jag köpte det. Jag förväntade mig att det var bra på grund av alla löften Hello Games gjort (du borde läsa detta men notera att URL-adressen kan dö), på grund av de bilder som de visade före utgåvan, och eftersom spelet såldes som en titel på $ 60 trots att den utvecklats av ett litet indielag.
Tyvärr är det inte så bra
När jag pressade framåt i mina första dagarna var mina förväntningar mycket besvikna och vilken spänning jag hade under de första timmarna verkade avlägsen och tom, precis som de flesta planeterna i de första system som jag undersökte.
En annan planet, mer tomma byggnader för att få teknik från och samma gamla växter för att få Zink och Thamium9 från. En annan planet, fler utlänningar som, liksom med alla andra utlänningar jag hade stött på, skulle erbjuda mig tre dialogval och ge mig antingen ett ord i deras språk, teknik eller ett verktyg. En annan planet, mer hopp om att hitta något intressant eller minnesvärt avtagande.
Det är inte meningsfullt att inga planeter faktiskt skulle fyllas av en tävling. Det är inte meningsfullt att alien tech alla verkar vara ganska mycket desamma. Det är inte meningsfullt att så många arter över så många solsystem är pieced tillsammans med samma uppsättningar av kroppsdelar. Det är inte meningslöst att samma element skulle vara närvarande i alla system. Det är inte meningslöst att varje planet fylls med samma typer av strukturer med få undantag.
Det finns så många saker jag kan lista på som bara inte är meningsfullt eller helt förstör den övergripande erfarenheten av spelet, men jag avviker. Ovanstående är nog. Och det ska räcka för att avvärja potentiella köpare som överväger att köpa denna halva matchen. För det är det Ingen mans himmel är: en halvspels sightseeing simulator utan krok, inget hopp och inget roligt.
Jag kommer att fortsätta komma tillbaka till spelet eftersom jag vill ha det så bra för att det ska bli bra. Jag vill så mycket att det är en intressant och uppslukande upplevelse och inte ett dåligt invecklat universum med sina processormässigt genererade sömmar som visar vid varje tur. Men det är inte och det kommer inte att vara, åtminstone inte förrän det oundvikliga betalade DLC.
Om allt detta låter obehagligt nog, berör jag inte ens spelets tekniska problem. PC-versionen är så dålig optimerad som möjligt, och PlayStation 4-versionen är benägen att krascha - som till och med släpper ut ett konsollspel på $ 60 i ett sådant tillstånd och lämnar det så under en vecka? Du köper ett spel på en konsol för att inte hantera optimering eller kraschar, och här kommer Hello Games med sina $ 60-spel med en oacceptabelt hög kraschfrekvens.
Bugged underground bottom-up view Jag snubblat på medan du utforskade.Hyper-fan-brigaden kan vara mer än glad att acceptera spelet i sitt nuvarande tillstånd, men låtsas som om det är okej att spelet ska släppas som det är för en pris på $ 60, efter alla förutgivna löften och hype, gör det mer skada än bra för både Hello Games och branschen som helhet. Ingen mans himmel är inte ett bra spel och det är beklagligt det sålde så mycket på hype ensam som det har blivit ännu ett exempel på ondskan av förbeställning. Det är en skam.