Troy Baker säger att vi borde undvika "den obligatoriska kvinnliga karaktären"

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 6 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Troy Baker säger att vi borde undvika "den obligatoriska kvinnliga karaktären" - Spel
Troy Baker säger att vi borde undvika "den obligatoriska kvinnliga karaktären" - Spel

Innehåll

Hittills har vi alla läst de många åsikterna om bristen på kvinnliga spelbara tecken i videospel, särskilt de som Assassins Creed: Enighet vilket verkar ha utlöst det massiva skrytet.


Oavsett om det pekar på anledningar till varför Ubisoft inte känner sig själv eller röst skådespelerska Ashley Johnson (Den sista av oss) utropar "Ge mig en f *** ing paus! Det är 2014!" När du frågade vad hon tänkte på frågan, är faktumet att vi inte ser spelbara kvinnliga karaktärer i dessa spel. Enligt Ubisoft är det helt enkelt en "verklighet i produktionen" och som störande som det kan vara, finns det en annan sida till argumentet.

KRAV kvinnor i spel kan vara lika skadliga.

Johnsons kostym Troy Baker (Den sista av oss, Bioshock) talade om frågan också. Även om det verkar uppröra honom, gör han det bra att många inte har tyckt göra ännu: att lägga en kvinna i ett spel helt enkelt för att ha en kvinna är lika illa som att lämna dem.

Vad jag inte vill se hända är har den obligatoriska kvinnliga karaktären där eftersom det är vad marknadsföring säger att vi behöver ha. Jag tycker att det är nästan ännu mer respektlöst än att inte ha kvinnor i spelet.


Tänk dig att spela ett spel och att kunna spela som en kvinnlig karaktär som är en helt halv-ass design. Du vet att den enda anledningen till att de inkluderade henne var att undvika det bakslag som kan komma av det på grund av att människor aktivt letar efter dessa problem. Du kommer att spela som henne, men du kommer inte vara glad och det kommer att orsaka en helt ny sträng av ilska och besvikelse.

Jag håller med om att det skulle vara väldigt trevligt att se mer starka kvinnliga karaktärer som inte är alltför sexualiserade (som Lara Croft) eller damsels (Like Princess Peach), men det verkar som att utvecklare går in i en förlorande situation, oavsett vad de do.

Var kommer utvecklare att hitta balansen?