Troll och I Review & colon; Vacker berättelse men felaktig utförande

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Troll och I Review & colon; Vacker berättelse men felaktig utförande - Spel
Troll och I Review & colon; Vacker berättelse men felaktig utförande - Spel

Innehåll

Jag anser mig ganska lycklig med tanke på att alla spel som jag har granskat har varit ganska bra eller bra - det är därför jag har haft problem med att skriva den här. Det enda som Troll och jag har gått för det, i mitt sinne är dess inställning. Alltför mycket av spelet fungerar inte bra eller saknar allvarligt på ett eller annat sätt.


Jag är ett stort fan av skandinavisk kultur och myter, så att man får möjlighet att spela ett spel baserat på troll och se dem skildras som en bra sak i media - i stället för stora dåliga nasties som i 2010-filmen Troll jägare film - var något som överklagade mig.

Händelserna i Troll och jag hända i efterkrigskriget i Skandinavien. En pojke som heter Otto bor lyckligt i vildmarken med sin mamma tills tragedi slår och hans hem brinner till marken av trolljägare. Tyvärr kan han inte rädda sin mamma som ett brinnande fallet träd blockerar sin väg, så han är tvungen att fly och lämna sin mamma till sitt öde. Enbart i naturen finner han en osannolik allierad i form av Troll som också löper från samma trolljägare.

Under hela spelet måste du spela både Otto och Troll, med hjälp av styrkan i varje tecken för att lösa pussel och slåss trolljägare och andra invånare i det vilda. Otto är liten, skrynklig och beväpnad med att kasta spjut - medan Troll använder sin storlek och styrka. Naturligtvis har karaktärerna också sina svagheter, men de arbetar tillsammans för att övervinna dem.


Besvärlig mekanik

Det här är en underbar dynamisk historia, men den verkliga spelet spelar verkligen en dempare på den. Kontrollerna och stridsmekaniken är inte bra alls. Otto kan använda sina spjut och kasta knivar, men varför störa det när du bara kan krossa saker med Troll? Jag vet varför - för allt rullar ut ur vägen hela tiden och du kan inte riktigt rikta saker som Troll. Även Ottos spårningsmekanism saknar substans och ger ingen verklig känsla för vad du försöker göra.

Om du lyckas lära sig kampmekaniken har du en annan sak i din väg - kameran. Det blir i vägen, fastnar mot miljön, eller zoomar in i något så nära att du inte kan låsa på någonting, även om du ville. Detta var mycket frustrerande och körde mig galen. Jag gillar att se vad jag ska attackera!

Till exempel finns det en del i början när Otto löper bort från elden. Du måste glida under och hindra fallna brinnande stockar - men eftersom det inte fanns någon autorun måste du klara av kameravinklar nära klippans ansikten och inte kunna se loggen exakt. Det här avsnittet ensam tog mig ett antal försök att ens komma igenom, och det var rätt i början av spelet.


Bristande grafik och andra detaljer

Med tanke på att vi lever i en tid med fantastisk grafik, med spel som Zelda: Breath of the Wild eller Horizon Zero Dawn, grafiken i Troll och jag lämna mycket att önska. Jag kan inte helt sätta fingret på det för att jag trodde det saknade grafiskt, men det påminde mig om något som kunde ha släppts på PS2. Lagerbilden visar inte detta, men du kan titta på några Låt oss spela video för spelet och se bevisen för dig själv. Det är som om spelet försöker vara något det inte är.

Även om Troll och jag har en mycket linjär tomt, det saknas instruktioner om hur man navigerar. Det var inte nödvändigtvis en handledning heller. Vid en tid nådde jag en bit där jag var helt omslagen av stenar, och det fanns ingen väg ut förutom att klättra upp på klipporna. Jag spenderade åldrar runt och gick in i väggar innan jag fick reda på att jag kunde klättra på väggar alls. I flera delar av spelet verkade det som att utvecklarna tog för givet att spelarna skulle veta vad de skulle göra.

Troll och jag marknadsförs som ett action-äventyrsspel, men jag skulle inte exakt kalla det till handling eller äventyr. Det skulle ha gynnats av mer av de överlevnadsaspekter du hittar i ett äventyr. På intet sätt känner du att du försöker överleva i Vilden, även om din följeslagare är en stor hårig kille.

Det är en skam, men spelet gjorde ingenting för mig. Det fanns inget i det som fick mig att fortsätta spela - än mindre tillbaka för att spela det vid en annan tidpunkt. Mängden tid och ansträngning som jag satte i att fullborda även de enklaste scenarierna på grund av de klara kontrollerna och de irriterande kameravinklarna, jämfört med hur långt jag faktiskt fick, var mycket off putting.

För priset på $ 50, Troll och jag borde vara mycket bättre än det är. Vid denna prispunkt skulle du förvänta dig att sakerna är mycket mer polerade och i nivå med många AA- eller AAA-titlar. Jag ville ärligt älska det här spelet, men tyvärr var det inte.

Obs! En kopia av spelet lämnades av utvecklaren för syftet med denna översyn.

Vår betyg 4 Spiralhusets Troll och jag har en charmig historia men spelet har många problem.