Triple-X & colon; Vad händer när du tar utforskningen ut ur 4X RTS: s & quest;

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Triple-X & colon; Vad händer när du tar utforskningen ut ur 4X RTS: s & quest; - Spel
Triple-X & colon; Vad händer när du tar utforskningen ut ur 4X RTS: s & quest; - Spel

Innehåll

4X-spel är en ganska populär undergenre av strategibilden.


Det finns både realtid och turbaserad 4X, men alla har en sak gemensamt, de ovan nämnda 4 exes, specifikt:

Utforskning
Expansion
Utnyttjande
Utrotning

Den första undersökningen, hänvisar till att starta på en helt främmande och okänd karta och komma att utforska den bit för bit.

Frågan är:

Kan en 4X fortfarande vara en del av genren utan detta?

Förvånansvärt är svaret ja, och det har redan gjorts innan.

Jag presenterar exempel för att säkerhetskopiera ett sådant krav.

Först och främst en ganska gammal men otroligt kul och lätt att komma in i turbaserad 4X - eller hellre 3X - Imperialism.

Imperialism erbjöd dig möjligheten att både spela på en slumpmässig värld eller vår egen jord, men i vilket fall du visste kortets geografi och varje stor makts position i förväg, så spelet kan betraktas som en 3X för argumentets skull.


Även om det fanns små undersökningar, skickade de främst geologer för att söka efter värdesaker som järnguld eller olja till dina nyligen erövrade territorier.

Spelet är ganska gammalt, nu 19 år gammalt i fakta, men det lita mindre på prospektering och mer på exploatering och i viss utsträckning på diplomati gjorde det ett säkert märkligt exempel på vad en 3X skulle kunna vara.

Även om en sådan formel omedelbart tappades (delvis) med Imperialism 2, var när du upptäcker den nya världen har den en helt slumpmässig form och resursallokering, i motsats till Europa som har fasta resurser som redan upptäckts. I Imperialism 2 Den nya världen spelade en viktig men inte avgörande del, för en kontrollseger var mer än hälften av europa nödvändig och ett europeiskt enda spel skulle säkert ha varit hårdare än ett med stöd från kolonier.


Slutsatsen är att medan Exploration är en grundläggande aspekt av många 4X-spel och verkligen bidrar till spelets känsla och dess längd, är det inte omöjligt att skapa ett bra 4x-spel utan eller åtminstone med begränsad utforskning.