Trine 3 utvecklare & komma; "Vår ambition kan ha blivit bättre av oss"

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Trine 3 utvecklare & komma; "Vår ambition kan ha blivit bättre av oss" - Spel
Trine 3 utvecklare & komma; "Vår ambition kan ha blivit bättre av oss" - Spel

Ofta då inte spelas rippade för att vara för generiska, eller för mycket som sina föregångare utan någon meningsfull utveckling och vanligtvis är dessa kritik förtjänta. Innovation och förändring är det som alla vill ha och låter bra utifrån en social media och PR-ståndpunkt, men det finns inte riktigt en bra förståelse för den genomsnittliga fanens del om vad som krävs för att faktiskt göra det.


Vad händer när ambition blir bättre av en utvecklare, och allt kommer att krascha ner på dem? Jo det är vad som händer nu Trine 3 utvecklare, Frozenbyte.

Trine 3: Maktens artefakter släpptes nyligen till förvånansvärt blandade recensioner med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 67 efter att de tidigare titlarna i genomsnitt inte var lägre än 80. Gameplay-förhandsgranskningsvideoer visade en klart överlägsen spelupplevelse som kombinerar olika typer av 2-D och 3-D-prospektering mekanik med vackert gjorda 3-D-miljöer och kooperativ kamp.

Tyvärr slutade spelet bara mellan 4-5 timmar för de flesta spelare, några av pusselmekanikerna förenklades (men detta kan bero på förändringen till 3-D) och berättelsen slutade på en cliffhanger som slutade. Som ett resultat har ett stort antal arg spelare anklagat utvecklarna att släppa ett oavslutat spel med avsikt att släppa resten som DLC. Så vad hände just?


Jo enligt Frozenbyte Vice President, Joel Kinnunen, Trine 3 kosta företaget mer än de trodde. I ett inlägg på tjänstemannen Trine 3 Ångforum, han tog upp en hel del fläktbacklash.

"Tillbaka i slutet av 2012 bestämde vi oss för att göra Trine 3 i full 3D - större, badder, bättre. Vi tog stor risk med 3D-spelets genomförande - det skulle vara en enorm förbättring jämfört med tidigare spel på flera områden. Vi har alltid varit ambitiösa och den här gången kan vår ambition ha blivit bättre av oss.

Trine 3: Maktens artefakter har hamnat kostar nästan trefaldig den Trine 2 - över 5,4 miljoner USD. Vi har klämt allt vi kan in i spelet, det finns inget kvar på bordet. Vi hade ursprungligen en mycket längre historia skrivna och planerade fler planer, men för att skapa vad vi tänkte skulle det ha tagit minst tre gånger pengarna, förmodligen upp till 15 miljoner USD, vilket vi inte insett för sent, och vilka vi hade inte. "


För mindre utvecklare är hanteringen av ekonomi en stor affär. Ja, det borde ha varit bättre planering på Frozenbytes del, men det här ser ut som mer av ett fall av oerfarenhet än en fiendisk ordning för att pröva mer pengar ur spelarens plånböcker.

Kinnunen fortsätter med att säga att företaget för närvarande inte har några planer på att släppa någon DLC och att seriens framtid nu är i tvivel på grund av all negativ uppmärksamhet. Frozenbyte fortsätter att stödja och lappa spelet som de har med de andra två Trine spel, men det är olyckligt (och lite ironiskt) att en ambition att utvecklas kan bli en odöd av en kvalitetsindieserie.