Transparens och kolon; Den giftiga gemenskapen som du har byggt

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Transparens och kolon; Den giftiga gemenskapen som du har byggt - Spel
Transparens och kolon; Den giftiga gemenskapen som du har byggt - Spel

Jag är en far, make, gamer, journalist, författare och artist. Det här är etiketter som har givits till mig eller att jag har sökt på mig själv, och för det mesta är de ofarliga etiketter.


Även om dessa etiketter passar mig in i kategorier, blir jag inte förolämpad av någon av dem och ingen av dem leder verkligen till offensiva etiketter - åtminstone inte från någon som läser detta. Om jag nämner att jag är från Missouri, kan jag få märkt en hick eller biblestickare på grund av min plats i USA. Dessa etiketter är inte sådana som jag är särskilt förtjust i, men jag kan inte säga att det skulle bli mig arg. Lycklig för mig, min ras ger inte upp många offensiva etiketter på internet heller.

Tyvärr är vissa människor inte så lyckliga. Mitt tillstånd av psykisk hälsa får mig att märka med frånvarande eller scatter-brained eftersom jag har ADD, men etiketterna på mitt villkor är mycket mindre stötande än andra.

När du hoppar in i ett onlinemiljö kommer du att springa in i en mängd olika människor med etiketter. Du hittar personer som är märkta med muslim, svart, asiatisk, autistisk, homosexuell eller kvinnlig - bland andra. Även om jag inte på något sätt kan tala för någon med de här etiketterna, kan jag hjälpa till att förhindra situationer som kan vara giftiga för någon av de personer som bär dessa etiketter. Faktum är att det är typ av jobb att hjälpa till att förhindra giftiga miljöer för dem, inte för att jag är en vit, angelsaxon, protestantisk man, men för att jag är en människa och det är de också.


Den här veckan skulle jag vilja ta tid att diskutera giftiga samhällen, varför de händer och hur man eventuellt förhindrar dem i din framtid.

Varför All Rage?

Jag är ledsen, Riot, men bland dagens onlinespel, Legends League är oftast citerad som den mest giftiga. Jag ser varför. Spelet är mycket konkurrenskraftigt. Mycket kan gå fel i en 30-minuters match. Och även om ålder inte är viktigt är mognad, och LOL tillgodoser en mindre mogen grupp av individer. Dock, LOL var inte det enda spelet att få detta rykte. Halo, Counterstrike, och även World of Warcraft har sagts ha mycket giftiga samhällen.

Vad händer? Varför blir dessa samhällen giftiga? Förvisso uppvisade Riot eller Valve eller Blizzard för sina samhällen att bli injektionsflaska. Och det är inte nödvändigtvis något de förväntade sig. Om du inte tror att Orcs måste dö! Designer Jerome Jones, som i en intervju med Polygon förra året sa "Det är nog något bra om de giftiga spelarna som dyker upp och klarar ditt spel." Hans fortsatte med att säga: "Det är bra att det är ett bra spel. Det håller sitt intresse det håller dem runt. "


Naturligtvis förklarade Robot Entertainment Jones uttalanden genom att säga att "giftiga spelare som förvärrar erfarenheten för Orcs måste dö! Unchained samhället kommer absolut inte att tolereras. "

Han hade rätt om en sak: Bra spel lockar giftiga spelare. Men hur blir den giftiga spelaren den dominerande spelargruppen? För detta pekar jag på något som BioWare-författaren David Gaidor sa i sin Tumblr-blogg. Han förklarade att han inte spenderar mycket tid i BioWare Social Network eftersom "signal-brus-förhållandet verkar förvärras."

Diskussionen blir till "en av de partier där alla som helst gör, är bitching." En rimlig person på en sådan fest skulle hitta ett sätt att lämna och lämna snabbt. Att vara internet eller ett onlinespel, spelar spelarna inte bara något eller lämnar spelet. Det är en överraskande lätt sak att göra när du är en rimlig person. När de rimliga människorna nu är tysta eller har lämnat, finner du att alla som pratar alla är överens med varandra eller är så passionerade om deras hat mot de hatare som de håller fast vid för att argumentera. Naturligtvis presenterar detta en situation där inga nya spelare vill gå med i samhället på grund av det djupsatta bagaget.

Den en gång stora gruppen av människor som diskuterar ämnen av alla slag förvandlas till en ekokammare av bitchy människor och de som står i stark motstånd. Internet skriker blir så högt att det inte finns något skäl att ens kunna höras eftersom varje sida försöker att skrika ut den andra.

Kämpar mot ekokammaren

Många lösningar har presenterats för att försöka bekämpa hatarens ekokammare, men den absolut värsta krävde att verkliga namn skulle användas i spel och på forum. Jag uppskattar tanken bakom detta eftersom det gör det så att hatarna måste identifieras offentligt. Självklart menade det också att de som med hatsens hat skulle nå identifieras, och det skulle också kunna bränna mer hat om någon hade ett särskilt etniskt namn.

Och jag är inte säker på att offentlig shaming är sättet att hantera situationen. Förra veckan försökte Daybreak vd John Smedley att hantera cheaters på ett mycket offentligt sätt. Han förklarade via Twitter att om cheaters skulle göra en video av dem ber om ursäkt att han skulle unban dem. Det var tre retweeted av Smeds konto. Om vi ​​skulle tillämpa detta på trakasserier eller bara gemenskapens toxicitet, skulle det bara ge spelarna problem som orsakade en större plattform.

Det enda riktiga sättet att hantera situationen är ett aktivt samhälle och ett aktivt samhällslag. Jag kommer inte att återhämta min diskussion om vad som gör en stor gemenskap, så jag kommer att nämna sätt att bekämpa gemenskapens ekokammare som tenderar att hända. Överlåt inte till personliga attacker. Diskutera idéerna och konsekvenserna av dessa idéer, inte den person som kommer upp med dem. Undvik diskussioner om region, kön, ras och politik. Även om det här kan vara kul att prata om i vissa kretsar är ett spel- eller spelforum inte den platsen.

Framför allt, kom ihåg personen du pratar med i den andra änden av tangentbordet, oavsett om hans eller hennes etikett är en människa som är lika värdig - om inte mer - av respekt och vänlighet som du är.