Innehåll
- Transistor är utan tvekan ett underbart spel att se.
- Det finns stor variation i de karaktärer du möter ansikte mot ansikte, oavsett om de är vänskapsmatcher eller onda fiender böjda på att stoppa dig.
- Boss strider är också mycket intensiva eftersom du måste använda alla förmågor till ditt förfogande för att besegra dem.
- Tala om kamp - det är ett komplext system. Eftersom allt om detta spel på något sätt är kopplat till berättelsen, här är några allmänna info som inte bör förstöra det.
- Med allt som sagt, vad är några av negativen?
- Ja det är det!
Ansvarsbegränsning: Denna recension baseras på en presskopia från Supergiant Games.
Supergiant Games, den innovativa studion bakom indie mega hit Bastion, har äntligen släppt sitt nästa berättande spel, Transistor. Casten återvänder för att leverera en annan episk upplevelse. Så gör Transistor lever upp till hype som den mottog från Bastion fans? Är det en annan indie pärla, eller faller den i den glömda gropen?
Denna översyn innehåller bilder och namn som kan betraktas som SPOILERS för vissa tittare, men jag håller dem till ett minimum så jag förstör inte spelet för dig.
Transistor är utan tvekan ett underbart spel att se.
Från de vackra landskapen till de fascinerande karaktärsdesignerna, Transistor är en av de snyggaste spelen hittills. Inte bara för ett indiespel heller; konsten har sin egen i form av visuella bland flera AAA-titlar. Om du gillade Bastion, du kommer känna dig riktigt hemma hos Transistor eftersom konststilen är bekant, men ändå engagerande och mer komplex.
Det stora konstverket är inte det enda som ställer spelet ovanför resten. Musiken är några av de bästa jag har hört i något videospel. Från mörka, otrevliga melodier till lyckligare tropiska ljud, är tonen som musikuppsättningen fenomenal. Kom ihåg den känslan du fick när du först kom in i tempeltemplet Legenden om Zelda: Ocarina of Time? Det känns igen hela tiden.
Transistor ger mycket mer perspektiv till sin värld än jag någonsin kunde föreställa mig innan jag spelade den. När ett monster ska se stort ser det ut som det är enormt. När ett torn ska se högt ser det högt ut. Det är intressant att se hur de drar av det här med tanke på kameravinklarna. Även om du tittar på spelet från en tredje person à la Bastion, skalskalan är aldrig förlorad. Den interaktiva klippte scenkonsten mellan kapitel är några av de snyggaste bitarna, nästan som en rörlig grafisk roman.
Det finns stor variation i de karaktärer du möter ansikte mot ansikte, oavsett om de är vänskapsmatcher eller onda fiender böjda på att stoppa dig.
Varje karaktär har sin egen personlighet och historia bakom sig. När man går upp mot fiender, kollektivt känd som Processen, har varje en annan attackstil och förmågor som förändrar striderna på intressanta sätt.
Några fiender är tankar, lägga sig i vad som helst i deras väg, troligen du. Andra är healare, som fungerar som hälsostationer för fienden. En särskilt irriterande fiende är en maskin vars primära attack är att fånga bilder av dig.
Först låter det inte så mycket, men med tanke på att fotot som det tar omedelbart visas på skärmen och täcker över hälften av det, kan du se hur den förmågan kan disorientera dig under en kränkande kamp ... vilket det gör.
Boss strider är också mycket intensiva eftersom du måste använda alla förmågor till ditt förfogande för att besegra dem.
Från maskinpistollaser och mortelbomber, att gyta fiender och skarpa kroppsdelar, skiljer sig varje chef från det sista. Och med olika menar jag bokstavligen annorlunda. Vid en tid kämpade jag en chef som laddar på mig med ett paraply. Nästa chef hade mig att springa bort från en gigantisk skorpionliknande stinger.
Tala om kamp - det är ett komplext system. Eftersom allt om detta spel på något sätt är kopplat till berättelsen, här är några allmänna info som inte bör förstöra det.
Du samlar vissa drag genom att hitta eller göra vissa saker. Varje rörelse är speciell i sin egen rätt och ger en annan attackmetod. När du angriper har du tre alternativ.
- Du kan gå på full-time i realtid, så att du ständigt är på resande fot.
- Du kan pausa tid och planera dina drag som använder reservenergi.
- Du kan också använda en kombination av båda metoderna för att fånga dina fiender.
Jag finner det tredje alternativet att vara det bästa eftersom det tillåter mig att planera några rörelser, få täcka, och sedan starta en tungt slående, backstabbing attack som Processen har problem att dodging.
Oavsett vilken metod du väljer att anställa, var försiktig, eftersom en slip-up kan kosta dig. När du tar träffar, går din livsstång ner och du blir inte friskare än i slutet av en kamp. Istället, om du förlorar all din hälsa, kan en av två saker hända. Först, om du var på resande fot när du slogs, kan du utlösa en nödsituation. Detta ger i huvudsak dig några slutliga träffar i och eventuellt återhämta sig. Detta drag är dock inte garanterat.
Det som är mer sannolikt att hända är det andra. Skärmen pausar all åtgärd och du kommer att förlora en förmåga. När du förlorar förmågan kommer du tillbaka till full hälsa men utan den förmågan.
Det enda sättet att återfå förmågor är att besöka spara stationer som kallas åtkomstpunkter. Saken är, du kan bara besöka dessa åtkomstpunkter när en kamp är över. Så eftersom du har fyra förmåga slots betyder det att du har fyra liv. När du förlorar alla dina förmågor är det spelet över.
En annan sak som modifierar kamp är användningen av begränsare. Begränsningar är "uppgraderingar" som gör fiender starkare och mer dödliga. Om du väljer att spela med begränsare, är du in för en hårdare kamp. Du får dock en bra ökning i XP och kan nivåera upp snabbare. Eftersom leveling upp i det här spelet har sin egen historia också, vill du nivå upp så fort som möjligt för att låsa upp mer av den historien.
Jag vill inte avslöja mycket om förmågor, begränsare, kamp eller något annat, verkligen. Allt är så integrerat i berättelsen, jag är rädd att säga mycket för rädsla för att förstöra upplevelsen. Jag ska bara säga detta: Allt, och jag menar allt, är knutet till berättelsen på något sätt. Se till att du utforskar när du spelar eftersom du alltid kommer hitta något.
Med allt som sagt, vad är några av negativen?
Inget spel är perfekt och Transistor är inget undantag. Till att börja med, om du har PC-versionen av spelet, se till att du använder en gamepad när du spelar. Även om du kan anpassa kontrollerna med musen och tangentbordet, kan körning och interaktion med miljön bli lite besvärlig. Personligen använde jag en Xbox 360-kontroller och jag kände mig bättre kontroll när jag använde den, i stället för PlayStation 4-kontrollenheten.
En annan sak som blev irriterande var kamerans vinkel. Beviljas, det här är den bästa kameravinkeln för denna typ av spel; emellertid ibland under nivåerna jag förlorade spår av var jag berodde på att inte kunna rotera kameran för en bättre bild. Detta hindrade mig aldrig i någon kampsituation, men blev en olägenhet när jag försökte hitta rätt väg att resa nästa.
Ja det är det!
Transistor är bara ett av de spel som du måste spela. Jag kunde inte täcka allt eftersom det skulle förstöra upplevelsen; och tro mig, du vill ha den erfarenheten. Medan inget spel verkligen kan leva upp till galna mängder hype kommer det här spelet ganska nära. Varje aspekt kombinerar nästan perfekt in i stil och historia.
Medan inget spel är perfekt kommer det nära nog att jag ger Transistor en 10 av 10.
Vad tycker du om Transistor? Lämna dina kommentarer nedan!
Vår betyg 10 Tror Transistor, det nyaste spelet från Supergiant Games, upp till hype? Här är vår recension! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder