Handel med dina gevär och kolon; Arcane Warfare är Futures of FPS

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 8 November 2024
Anonim
Handel med dina gevär och kolon; Arcane Warfare är Futures of FPS - Spel
Handel med dina gevär och kolon; Arcane Warfare är Futures of FPS - Spel

Innehåll

Från utvecklarna av Riddare: Medeltida krigföring kommer en spännande ny resa till FPS-genren - en full av magiska, svärd och loppade huvud. På grund av att den 23 maj släpptes på Steam, och för närvarande i öppen beta, Mirage: Arcane Warfare är Torn Banner Studios senaste förspel i den första personen slasher-genren.


Till skillnad från andra första-personskyttar som predikar sig på spelningar och löjliga belastningar, Hägring handlar i högteknologiska vapen för stava och scimitars, maces och grymma mayhem. Var Ridderlighet är mer en övning i brutal kraft, Hägring tar den lagbaserade formeln och förbättrar väldigt mycket på den, infunderar rausiga strider med djup taktisk strategi.

Efter att ha spenderat ca 10 timmar med Mirage: Arcane Warfare beta, är det säkert att säga att detta multiplayer-FPS leder ledningen till framtiden för färdighetsbaserad melee-kamp.

Slåss i Hägring är frenetisk, men full av taktisk strategi

Sportande sex dödshandlingskurser, som vi kommer att prata mer om i några stycken, spelarna har en uppsjö av sätt att skicka sina motståndare till efterlivet. Och även om man slår in Mirage: Arcane Warfare tar lite att vänja sig vid - speciellt om du inte har gjort dina färdigheter i Ridderlighet eller är nya för genren - det tar bara ett par tändstickor i skyttegravarna för att få hänga av att blockera, attackera, riposta och skryta. Avsluta en arm med en scimitar eller bränna huden från din motståndare med en exakt placerad meteorisk firestorm känns intuitiv och naturlig - som om du alltid har varit en dödsrättsmordmaskin.


Att leka med motståndare har aldrig varit roligare. Tycka om Riddare: Medeltida krigföring före det, din största allierade i Hägring strider är tålamod. Här är skirmishes snabbare och mer frenetiska. Men vänta tills det lämpliga ögonblicket att slå eller parera är en viktig färdighet som du måste lära dig tidigt och genomföra ofta, utlåning även den mest kaotiska möter en balletisk ebb och flöde. Katt- och musspel är vanliga - med spelare som attackerar och återvänder, som alltid vänder sig till överkanten. Till dess att en stor eldboll eller lans spetsar dig bakifrån.

Men det som verkligen slår in kampen Hägring är spelets flytande och intuitiva kontrollschema. Alla standardattacker är mappade till musen, medan alla krafter är mappade till QEF-knapparna på tangentbordet. För spelare med mindre händer är denna layout optimal för snabb, diskret återkallelse i strid. Det innebär också att du aldrig kommer missbruka en attack i fel situation, dra sig tillbaka när du inte är redo, eller släpp en AOE-attack för att störa ett fiendens offensiv.


Mirage: Arcane WarfareS Eclectic Class of Damage Dealers

Var och en av klasserna i Mirage: Arcane Warfare är unik, vilket ger slagfältet sin egen uppsättning särskiljande attacker, vapen och förmågor. Utöver det har varje klass två stridsförinställningar, varje sportande olik vapen och speciella attacker. Från klassade brandbultar till kraftfulla AOE-attacker och defensiva manövrar - inklusive en kickass-flygande matta - ger dessa klasser sina egna styrkor och svagheter i strid och uppfyller specifika lagbaserade roller som tank och support.

Låt oss ta en snabb titt på varje och vad de tar med till Mirages strid.

Entropist

Förmodligen den mest varierande kampanjen på slagfältet är Entropisten en support / brottbrott som kan läka allierade med Healing Well and Healing Grenade, samt hantera skador långt ifrån med förmågor som Projectile Teleport.

Han är ingen tank, så upp-nära hack-and-slash är inte hans forte. Istället är han mycket undvikande och byggd för dash-attack-dash combat-tekniker. Åh, och han har en galen rolig magisk matta som lätt kan vispa bort honom från omedelbar fara.

Vigilist

Bredvid Entropisten är Vigilisten Mirage ArcaneS bästa defensiva stöd. Klarar av att blockera och negativa inkommande attacker och skydda allierade från viss död är vigilisten smidig och kraftfull. Denna klassmassa kontrollerar som ingen verksamhet genom att använda färdigheter som Iron Dome och Disperse, och är skickad att snabbt parrying inkommande melees för att inrätta förödande motattack.

Knåpa

Denna klass är Hobgoblin av FPS. En fältspecialist och mycket mobil, kan Tinker dyka, dyka, anka och dodge runt och undan motståndare med lätthet och angripa i korta, onda utbrott. Dessutom kan den här klassen lägga ned förödande fällor för någon fiende som är otur att falla in i dem, med hjälp av förmågor som Stasis och Proximity Mine för att utmana skador. Denna klassens styrka driver ut fiender ur strider och mordar dem för att engagera sig i allierad.

Alchemancer

Ah, Alchemancer. En sann mage klass, han är kapabel att leverera förödande skada genom adept användning av stunder som Chaos Orb och Piercing Shot. Alchemancer är bara skicklig att skicka ut fiender i räckhåll, men det är ganska enkelt att skicka i nära håll, men en riktig marksman när den lämnas i det öppna fältet.

Vypress

Denna klass är verkligen ond. Oavsett om det är mellanklass eller nära stänger, beror Vypress på evasion och noggrannhet för att döda sina fiender. Denna klass är verkligen aggressiv och starkt inriktad på meleeattacker på nära håll. Med en scimitar och bladpipa används Vypress också bäst i skuggan och från skuggorna. Hon kan vara en verklig smärta i nacken ... om du inte är den som slår ut smärtan.

Taurant

Den här killen är en tank. Sportande tungpansar och en skrämmande stor mässa, Taurant-klassen är en tjur på slagfältet. Att komma nära och personligt är hans M.O. - speciellt med speciella attacker som Charge, Boulder och Leapslam som avrundar sin brutala repertoar av rörelser. Att kunna ta och skaffa stora mängder skador är en klass som kräver mindre finess än andra klasser, och är en bra utgångspunkt för nybörjare till Mirage Arcanes kampsystem.

Kartor och lägen: Mirage Arcane Levererar i Spades

Bekämpa mellan Mirage: Arcane WarfareTvå avdelningar spelar för närvarande ut i 10 teatrar i krig. Det varierande utbudet av att döda golv - från brettöppna ökenkartor till nära-klaustrofobiska templen med riklig vertikalitet - fylls med gripande designbeslut, många som ger spelare flera steg till en död (eller dödar). Det finns inget som rusar på ett rum med en Taurant och mördar alla inuti - eller tittar på de som är lyckliga nog för att undkomma din vrede som skryter genom snäva ingångspunkter och korridorer som rädda råttor.

Varje karta ger också spelare unika taktiska fördelar som spelar in i styrkor och svagheter i varje klass.Så inte bara måste spelarna använda sin skicklighet för att besegra fiender, men de måste också använda vitt och lur för att utnyttja fördelarna och förstå nackdelarna med alla banor eller vägar.

Utöver detta utmanar Torn Banner spelare via lägen som Team Deathmatch, CTF och Push - ett frenet läge där glyfer (eller fångstpunkter) rör sig om kartan när lag försöker fånga dem. Även om dessa lägen kan visas passé vid första anblicken, har Torn Banner infunderat var och en med en unikhet - via nivådesign och klassutveckling - som håller spelare på kant och gissningar när de spelar.

---

Möte vid "korsningen mellan nära och fjärde strid" Mirage ArcaneUtvecklare har lovat att spelare kommer att känna makten mot makro mot benet och lukten av kött som suger sig av en trollkarlens flambolt. Och med HägringS ragdoll fysik och gore-centrerad fantasy strid tar centrum scen, kan vi officiellt säga att de har levererat på sitt löfte. Detta spel ger ett kraftfullt kompakt paket med konkurrenskraftig gameplay som kommer att excite och engagera någon FPS-fläkt.

Den som vill sälja sina vapen för ett strategiskt, kunskapsbaserat alternativ till dagens moderna warfares över dagens topp bör notera Hägring, eftersom inbördeskriget är skyldigt att rekrytera många en FPS-fan när den lanseras den 23 maj.