De tio värsta spelen i 2015 du har aldrig hört talas om

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
De tio värsta spelen i 2015 du har aldrig hört talas om - Spel
De tio värsta spelen i 2015 du har aldrig hört talas om - Spel

När folk pratar om de värsta spelen i branschen från 2015, oftare talar de om den hemska AAA-priset, som Tony Hawks Pro Skater 5 eller Alone in the Dark Illumination. Vanligtvis pratar de mindre kända dåliga titlarna av kritiker som Jim Sterling, TotalBiscuit eller Angry Joe.


Saken är att människor inte alltid har råd med de stora budgetspelen, vilket innebär att vi har utvecklare som kastar spel ut vänster och höger i hopp om att få exponering. Detta leder till några blandade resultat, och under det gångna året har jag funnit mig själv förankrad i en mystisk myr under min tid med att spela några mindre kända titlar. Visst, jag har kommit över flera bra spel som jag kommer att tala om senare, men för nu är här en lista och en video av de tio värsta spelen från 2015 du aldrig hört talas om.


10. Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow är ett spel som jag, som många andra, sett i ett halvpositivt ljus först; något som, ser tillbaka på det, var dåligt omdöme av min del. Jag kan nu se alla sprickor och sprickor som gör spelet enkelt och frustrerande att spela igenom igen. Det är inte så att spelet inte har egna egenskaper självklart. Konstverket i detta spel är makabrely vackert, ljudspåret haunting, historien är lite tankeväckande och det ska vara en enkel försäljning för alla som älskar mörk punkt och klickar på äventyrsspel. Tyvärr faller spelet platt på grund av sitt skrivande vilket helt strider mot den filosofi som den försökte bygga sig på. Den använde Immanuel Kants andra kategoriska imperativ, som lyder som följer:




Som grovt kommer ner till "aldrig behandla människor som ett medel till ett slut", som bakgrund för moralen och de val du gjorde under hela spelet. Jag vet att det finns mycket mer än det, men med risk för att jag talar om ämnet för länge, ger jag en mycket grundläggande sammanfattning. Det provocerar frågor om ämnet och på punkter är skrivandet fast, men slutningen går slutligen mot allt spelet försöker lära dig. Jag skulle gärna se mer tankeväckande spel som Tormentum där ute, men jag skulle vilja att de skulle få folk att ställa rätt frågor i stället för att fråga "går det inte mot allt som spelet hittills har skapat?"

9. Hitta Teddy 2

Skakande uppföljare verkar vara en trend med listor som dessa och Finding Teddy 2 är inget undantag från denna regel. Hitta Teddy 1 var ursprungligen en mobil punkt och klicka äventyrsspel. Detta spel lånar massor av idéer från saker som Castlevania, Metroid och Legenden om Zelda 2, men det gör nästan aldrig sig själv ut från dessa spel. Det finns några unika saker som den sjungande mekaniker som vår hjältinna använder för att kommunicera med världens andra borgare, men det var inte tillräckligt.


När du utforskar världen utforskar du inte en levande värld; du utforskar lådor med slumpmässiga fiender som flyter runt. Spelet vet inte hur man ska förmedla vad det vill att du ska göra eller vart den vill att du ska gå. Även klassisk Zelda spel gjorde bättre än det här, vilket gav dig fler insatser och berättade en historia med liten eller ingen dialog. Hitta Teddy 2 inte.
Kampen försöker också emulera de klassiska spelen, men du är aldrig under något verkligt hot, så någon känsla av prestation från att slå en fiende är förlorad. Du kan bara hacka på fiender i timmar tills de hamnar utan någon riktig strategi som läggs in precis hur du attackerar.

Detta spel saknar vad föregångaren hade och det var ett hjärta. Det förlitar sig för mycket på tidigare spel utan att utveckla sin egen identitet. Det tror att pandering till våra tidigare känslor gör att vi glömmer hur spelet inte tar med någonting nytt på bordet, men det är bara inte så.

8. Ossuary

Ossuary är en av de få spelen jag inte kan föreställa mig att någon ger ett antal betyg till eftersom det är en sådan gåta för mig. Det var mest välskriven, bildspelet och atmosfären i spelet motsvarar den berättelse som berättas, men gameplay är helt uppriktigt mycket otrevligt. Det finns pussel i det här spelet som du kommer att behöva skriva ner, och medan det låter bra för äldre spelare, går det på det mest otroliga sättet. Det gör att även de som njuter av månlogiken från tidigare äventyrsspel, kliar huvudet i förvirring.

Varje pussel är tråkigt och sinnessjukande att slutföra. Spelets hela skärm flyttas med dig när du spelar (vilket ger dig en illamående) som bara förbättras av den starka kontrast av färger, och det drar bara på för långt för länge. Det är som att vara på ett kryssningsfartyg som fastnat i lera i Sahara öknen; det är inte lika engagerande som det borde ha varit.

Om det här spelet var en historia och en historia ensam, hade det varit bra, men spelningen som de försökte lägga till det fungerade inte. Det är på den här listan på grund av hur dåligt den styr och hur man slår ihop spelet jämförs med skönheten i historien. Jag skulle gärna se mer från dessa utvecklare men bara om de räknar ut hur man spelar spel först.

7. Djurgudar

Om det fanns ett spel så ville inte många indie-spelfläktar se på en värsta spellista, det var Djurgudar. Ett spel som fylldes med så mycket potential och med utvecklare som var villiga att skicka ut kopior av spelen till människor och fråga bara vad de skulle lägga till det. Folk talade, men det verkar som att det föll på döva öron. Unik grafik, en intressant historia och en fördjupad värld är inte de enda saker som ett spel behöver spelas.

Det behöver åtminstone anständigt spel om du ska gå till action / plattformsleden, men Djurgudar gör inte det. Varje nivå ger dig en annan utmaning; svärdskämpar, skjut en pil och pil eller teleportera till ett säkert område, och de är alla trasiga. Svärdspelet tar alltför lång tid för att döda någonting, och om du inte går in i monstervägen, kommer du inte att dö. Samma sak för bågen, förutom att det tar lite längre eftersom fienderna flyttar mer. Bara slå attackknappen på monsteret och du vinner; det gäller både bågen och svärdet. För att göra det hela är varje fiende en skamsvamp så du måste träffa det ett par gånger, se det springa bort till ett område som du inte kan nå och vänta på att det kommer tillbaka. Chefsstriderna gör att du gör exakt samma sak men med fler fiender den här gången.

Den teleporterande saken stryker idén om perfekt plattform på dig, och inte den givande sorten där du kände att du uppnådde något. Åh nej, om du andas fel under dessa sekvenser kommer du att dö och måste gå hela vägen tillbaka till den sista kontrollpunkten. Det värsta är, det är inte alltid ditt fel heller; du glider och glider över hela stället till den punkt där du eventuellt kan komma på den osynliga hitlåten för dödslinjerna.

Ibland kan du steg nästan rätt på toppen av dem och ingenting händer, och ibland borstar du med det med din kappa och du dör. Spelet är oavslutat, rent och enkelt.

6. Terablaster

Terablaster är ett spel om att skjuta saker, försöka uppnå en hög poäng och memes. Det är allt. Det finns nästan inget annat än en vag känsla av prestation för att skjuta rätt. Tänk på det som Asteroider utom med ingen charm. Spelet har knappt något innehåll, och medan det bara är $ 1,49 på Steam, är det bara inte värt det. Slösa inte bort dina pengar på det här.Gör spendera en dollar mer på DLC Quest; Det är en rolig parodi som i alla fall gör att du skrattar.


5. Mimpi



Ett mobilspel med problem att övergå till datorn är inte något nytt, men det är synd att se Mimpi, ett sött litet mobilspel, har många problem. Det är ett roligt koncept: hunden drömmar om galna saker och du äventyrar genom dessa drömmar. Det är ett bra koncept, men ett dåligt utförande. Mimpi gjorde inte övergången till PC-spel mycket bra. Spelet är inte svarande och nästan ospelbart ibland. Det blir snabbt uppenbart att ingen spelade upp det här spelet efter det att det var portat eftersom det finns många saker som passar bättre för en pekskärm.

Om du använder en kontroller måste du praktiskt masha den för att kunna röra sig. Om du använder en mus måste du vara försiktig med hur snabbt du rör dig, eftersom ibland kan du kanske rocka in i sidan till din död. Spelet har en unik konststil och du kan säga att det har mycket hjärta, men det finns ingen ursäkt för att den spelar denna dåliga, PC-port eller nej. Vad är sorgligt är att den mobila versionen är ganska roligt och det visar bara hur lite ansträngning som sätts i PC-porten. Om du vill spela Mimpi, spela den på din surfplatta, men håll dig borta från PC-utgåvan.

4. Sylvio

Skräckspel har översvämmade marknaden senast, och medan det är trevligt att se en återupplevelse i genren, kanske jag är mer ovillig att se om spel som Sylvio är vad som kommer att komma ut ur det. Vissa delar av det, som att kommunicera med spöken, fungerar väldigt bra medan andra delar som att slåss spöken med en skruvpistol bara inte fungerar. Sylvio försöker bygga upp sig som det här atmosfäriska skräckspelet med en rik och intressant värld och då får du skjuta en blob med en potatispistol och det tar bort eventuella skräck som det här spelet kan ha haft.

Ibland kan den bästa mekanikern i spelet, spöklarmsmekaniken, leda dig till din död, eftersom hitboxen på blob inte är definierad. Så det kan vara i nästa rum och det dödar dig bara ur ingenstans medan mikrofonen säger att det fortfarande är 30 meter bort.

Eller du måste hantera den klumpiga plattformsmekanikern som gör att du hoppar runt i en övergiven nöjespark. Dess sparringspoäng är också så kraftigt fördelade, även efter några uppdateringar, att det blir ännu mer frustrerande när du dödas av det verkar ingenting och du måste gå hela vägen tillbaka till början. Sylvio är bara ett oavslutat spel som försöker för svårt att vara allvarligt när det ber dig att skjuta potatisar i skuggor.


3. Vågenografen

På papper, Vågenografen verkar som en slam dunk av ett spel på grund av dess likheter med Bindningen av Isaac. Problemet är, medan det har kreativiteten hos Than bindande av isak, det har inte någon av spelningen. Spelar The Weaponographist liknar din första gången skridskoåkning; du glider slumpmässigt över isen och hoppas att du inte kolliderar i någon som kommer att döda dig.

Vad som gör saken värre är att din karaktär, Doug Mcgrave, måste svänga sina vapen. Inte bara måste du kämpa mot glid- och glidreglagen, men du måste sprida attackknappen vildt som du gör så hoppas du kommer att landa någon form av skada på svärmarna av fiender som verkar vara mycket väl anpassade till de icescapes de bor i.

Det har massor av referenssprickor som snabbt blir gitter, som om du lyssnar på en unfunny komiker som bara gör referenspolitiska skämt och du kan inte stoppa dem från att prata oavsett hur svårt du försöker. Som spelare gör du samma sak och om och om igen förväntar sig olika resultat. Visst, du kan bara "git gud" att kämpa med kontrollerna, men vill du verkligen spendera pengar på ett spel där det finns mycket lite belöning för dina kamp? Om jag ville göra det skulle jag gå och spela Mörka själar, åtminstone då gör den mörka avgrunden av galenskap åtminstone underhållande.

2. Röd gudinna: Inre Världen

Röd Gudinna: Inre Världen är ett spel som jag inte kan rekommendera till någon på datorn eftersom det bara inte fungerar. Spelet kraschar ständigt oavsett datorns specifikationer, det har ramproblem, berättaren är inte implementerad bra och han blir irriterande mycket snabbt. Bekämpnings- och rörelsekontrollerna är relaterade till att bära betongskor medan de försöker utföra sommarvärden, grafiken är så skalad att den gör kartan nästan oläslig, och ibland måste du smala fingrarna ner på styrenheten eller musen för att få det att jobba.

Jag fick höra att PS4-utgåvan var bättre och det är bra, men PC-versionen är fortfarande en ångstång av carrion rostning i solen. Om du ska släppa ut på mer än en plattform, ska alla dina utgåvor vara minst stabila.

1. Den sista dogmen.

Den sista dogmen.Namnet på det här spelet ska bara berätta för dig vilken typ av problem du får när du bestämmer dig för att spela den. Spelet introducerar sig med ett sinn som är numbingly lång (men ändå skippable) cutscene som berättar om spelets historia, och du får en anteckning med glädje att säga att Den sista dogmen har en komplex historia. Och, om du inte förstår det, har ingen rädsla: utvecklaren har gjort en Steam diskussionssida bara för dig. Den här sidan har sedan dess blivit nedtagen sedan dev ursprungligen publicerades, men den finns på utvecklarens blogg, och den ger en förklaring av spelet. Spelet hävdar att det är en svart komedi och en social satir, samtidigt som de kastar kristna kannibalistiska kulturer därifrån, med demoner som hävdar att man kontrollerar dig. Fruktansvärda tid resa historia linjer springa amok. De flesta av de "snygga scenerna" är serietidningar som du måste flipa individuellt och det rippar dig bara direkt ur spelet. Det försöker efterlikna klassiska skräck äventyrsspel, men historien speglar inte det.

Du har en pistol, men du använder den inte förrän halvvägs genom spelet där du behandlas för att människor dör i blodets högsta explosioner. Vad var till och med punkten att ge oss vapnet om varje människa bara absorberar alla kulor? Det bestämmer också att ge dig en falsk blå skärm av död, vilket ger förolämpning mot skada med tanke på hur många gånger detta spel kommer att krascha. Historien försöker vara djup och meningsfull, men det är som att utvecklaren tog en massa olika idéer och slängde dem alla i en mixer, hoppas kunna få något som är värt, men det visar sig vara en komplett och fullständig röra. Det finns ingen konsistens i berättelsen och det går bara överallt i stället för att berätta om det på djupet skulle driva någon till galenskap.

Den sista dogmen Det är inte bara dåligt, det är fruktansvärt. Det försöker vara ett intellektuellt spel, snubbing alla de som inte förstår det, men gissa vad? Människor förstår inte det för att spelet är så oerhört dåligt att du förmodligen kan få samma exakta sak från att läsa en politisk kommentar som skrivs på en mall i en livsmedelsbutik.

Slutsats:

2015 har inte varit ett dåligt år för spel, med spel som blodburna, Livet är konstigt, Stasis och Vattusot allt släpps i år. Men de gör spel som de jag nämnde i den här artikeln utmärker sig allt mer. Du är välkommen att spela spelen på den här listan, men jag skulle inte rekommendera det.

Vilka dåliga spel spelade du i 2015? Var det ett hemskt spel som ingen pratade om det bara du led av? Om så är fallet, diskutera det nedan!