Topp tio tips för Gwent i Witcher 3 & colon; Vild jakt

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 8 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Topp tio tips för Gwent i Witcher 3 & colon; Vild jakt - Spel
Topp tio tips för Gwent i Witcher 3 & colon; Vild jakt - Spel

Innehåll

Gwent är allt raseri över Nilfgaard, Temeria och Skellige och med goda skäl också. Det är enkelt men väldigt tillfredsställande när du vinner och tar dina motståndare sällsynta kort. Det är utan tvekan mycket lycka till med de kort du och din motståndare ritar, men det är definitivt ett steg framåt från Dice Poker i The Witcher 2! Jag är på plats i The Witcher 3 där jag slår alla som jag spelar oavsett vilken däck jag använder, så för de som kämpar, här är mina tio bästa tips för Gwent!


Jonas gästgivaren vet hur man ska leva livet

Om du vet vilken däck du ska spela mot, planera därefter!

Det kommer utan tvivel att vara en punkt i spelet där du befinner dig att förlora ett spel eller två och sedan hoppa rakt tillbaka in igen i hopp om att du får en tursteckning. Ta i stället ett par minuter för att planera för vilket däck din motståndare använder, eftersom de aldrig ändras. Ett exempel på detta skulle vara om din motståndare använder en Monsters däck; Scoia'tael tenderar att gå dåligt mot Monsters eftersom det finns många nära Combat-kort i båda. Det betyder att ett Biting Frost-väderkort kommer att ta poängen mycket, det kommer också att göra detsamma för dig. Detta kan dock också fungera till din tjänst; om din motståndare använder Scoia'tael och du har ett komplett Monster däck, piska ut det!


Som du kan se hade jag svårt med mitt Scoia'tel-däck mot denna Monster

Vet när man taktiskt förlorar en runda

Att förlora en runda låter inte som en bra sak, men det kan vara till hjälp på lång sikt. Din motståndare kan gå ut i första omgången och spela några av hans starkaste kort med 20-30 poäng i processen. Om det händer, låt det! Spela några spioner om du har några, kanske slösa bort några av dina skräpkort för att locka honom att spela fler kort, så gå helt enkelt din tur och låt honom få rundan. Om du gör det rätt får du lämna några kort mer än han och om han inte blev otroligt lycklig med speciella kort, ska resten av dina kort också vara starkare än hans, vilket leder till en enkel seger i andra och tredje omgången.


Att passera denna runda var meningsfull eftersom jag har mycket fler kort

Spioner är din bästa vän

När du spelar med Nilfgaardian Empire eller Northern Realms däck, är spioner otroligt kraftfulla kort. De ger din motståndare lite extra attack power men låter dig rita 2 fler kort från ditt däck. En stark strategi är att spela alla dina spionkort i första omgången medan din motståndare fortsätter att spela vanliga enhetskort, då du en gång har uttömt alla dina spioner, taktiskt medger rundan. Detta borde ge dig betydligt fler kort än din motståndare för de sista två omgångarna, vilket leder till en cakewalk-seger.

Spioner har tillåtit mig att få en 4-kort ledning här, med en annan spion att spela

Kom ihåg din ledarskap

Varje däck har valet av en av fyra olika ledarförmågor. Dessa räknas inte som en del av dina 10 kort ritade i början av spelet, så det är i grunden ett fritt drag utan att offra ett kort om du vill vänta och se vad din motståndare ska göra. Några av dem är också ganska kraftfulla; Min personliga favorit är Emhyr var Emreiss förmåga att rita ett kort från din motståndares förkastningsbunke. Titta igenom de du har låst upp och hitta en som passar din strategi!

Min personliga favorit, Emyhr var Emreis de obevekliga

Om du ritar ett Scorch-kort, låt din motståndare använda starka kort

Detta fungerar ännu bättre i kombination med en dekoja; använd ditt starkaste kort följt av några svaga som tvingar din motståndare att antingen spela sina starkaste kort eller erkänna rundan. Om han väljer den förstnämnda, avkastar du ditt starkaste kort tillbaka till högen (gör bara om det är starkare eller lika starkt) och spelar sedan scorch. Bonus om han har flera kort med samma styrka! Det är värt att notera att du bara bör göra detta om du planerar att vinna rundan; Genomförandet av denna plan går det att gå för ett taktiskt pass, eftersom det skulle vara slöseri med ett av dina starkaste specialkort.

Ett andra scorch-kort här skulle ta ut 66 poäng i två varv!

Dra fördel av deras fraktion val med väderkort

Vad jag menar med detta är att varje fraktion normalt är specialiserad på en eller två korttyper. Monsters, till exempel, är nästan alla Stäng Combat med endast ett eller två Ranged / Siege-kort medan Scoia'tael tenderar att vara huvudsakligen nära Combat och Ranged. Det är här dina väderkort kan ha en stor inverkan; en biting frost till en monster däck kan förstöra deras dag, förutsatt att de inte har ett tydligt dag kort för att rensa alla väder effekter. För Northern Realms har de ett brett utbud, men deras starkaste kort tenderar att ligga i Siege-kategorin. Ha ett eller två extra Torrential Rain kort för att motverka detta!

Exempel på en stark Biting Frost vs A Monsters däck

Ta ut skräpkorten från ditt däck

Att ha fler kort i ditt däck betalar inte nödvändigtvis, eftersom det betyder att du har större chans att få skräp. När du börjar ackumulera mer kort under dina resor genom Velen, Novigrad och Skellige, börja ersätta de så starka korten med de bättre. Kom också ihåg att det för närvarande inte finns några gränser för hur många Hero-kort du kan få i ditt däck, så ett Hero-kort värt 7 attacker är vanligtvis ett bättre alternativ än en icke-hjälte som är värd detsamma.

Till vänster kan du se att jag har lossat de dåliga Northern Realms-korten från mitt däck

Stack inte för tungt på en korttyp

Det kan vara frestande att spela alla dina nära Combat-kort i första omgången eftersom du har många av dem, men om din motståndare fokuserar mer på Ranged eller Siege kan ett Biting Frost-kort förstöra din runda. Istället, i en omgång där du går till vinnaren, försök att jämna det över alla tre typerna. Om du inte har många Hero-kort såklart, i så fall stackar till ditt hjärta innehåll! Kom ihåg att använda detta till din fördel också; om du har ett väderkort för att motverka din motståndare att stapla på en typ, använd det!

Denna Torrential Rain förlorade mig spelet eftersom jag staplade på Siege-enheter

Decoys har mycket synergier

Om det används korrekt kan en avkok vara avgörande för att vinna de nära spelen. De har tre huvudsakliga synergier; den första var med spionkort som spelas av din motståndare. Du kan helt enkelt använda avkokaren för att returnera spionkortet till ditt däck, så att du kan spela det direkt tillbaka på honom. Om du båda har flera spioner och decoys, kan detta ofta resultera i att en eller båda spelarna har 14 eller fler kort.

Ett annat kort det synergiserar väl med är något med Medic förmågan. Medics tillåter dig att återuppliva ett kort från din kassetthopp och spela det direkt. Du kan sedan avfärda Medic för att återuppliva ett annat kort och så vidare. Den slutliga synergin är med ett visst kort; Villentretenmerth. Vad detta kort gör är att döda motståndarens starkaste Close Combat-kort i spel. Det betyder att det är helt underbart mot Monster-däck på grund av antalet kort med Muster-förmågan, du kan ofta ta ut var som helst från 9-30 attackpunkter samtidigt, samtidigt som du ger dig 7 samtidigt. Dekoy gör det möjligt för dig att göra det två gånger!

En avkok här skulle tillåta mig att återuppliva 4 kort

Kom ihåg din fraktionsförmåga

Varje enskild fraktion har en särskild förmåga, skild från ledarskapet. De kan inte ändras men kan vara mycket användbara. För varje runda vann, Northern Realms drar ett extra kort. Nilfgaardian Empire vinner en runda som slutar i rita, medan Scoia'tel har valet av vem som går först (tips, välj alltid att gå andra så att du kan reagera på hur din motståndare spelar snarare än vice versa). Monster har förmodligen bäst förmåga hos partiet, med ett enhetskort som hålls på fältet efter rundan har slutat. Använd dem till din fördel, till exempel om du spelar som den nordliga riket och vill vinna rundan men skulle ha ett mindre kort än din motståndare, gå för det ändå eftersom du kommer att dra en tillbaka!



Låt alltid din motståndare gå först när du spelar som Scoia'tael!

I slutet av dagen skulle du vara dumt att säga att Gwent jämför till en fullfjädrad CCG som Hearthstone eller Magic the Gathering. Men det är fortfarande ett fantastiskt tillskott till The Witcher 3 och kan bli ganska beroendeframkallande.

Så här kan du spela Gwent online!

Förstår inte reglerna för Gwent? Här är en grundläggande översikt!