Topp fem skäl till att MMORPG Player Base är utplånande

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Topp fem skäl till att MMORPG Player Base är utplånande - Spel
Topp fem skäl till att MMORPG Player Base är utplånande - Spel

Innehåll


Jag skulle behöva säga att MMORPG-spelare varje år är glada att se att det finns två till fyra nya MMO att prova. Så snart dessa spel släpps i öppen beta, hoppar alla på servern, maxes ut en karaktärs nivå och slutar bara sluta! Vilket innebär att spelare baser sjunker.


Men varför är det? Vad är meningen med att göra något sånt? Varför fortsätter inte folk att spela spelen eller skapa extra tecken? Är det något att göra med moderna MMOs tillstånd? Låt oss ta reda på de fem främsta anledningarna till varför MMORPG-spelaren baserar sig.

Nästa

1. Konstant slipning av fienden

Ja, du vet redan vad jag pratar om. För att vara ärlig behöver denna anledning inte ens en beskrivning. Men om du inte är en MMORPG-spelare, låt mig förklara.

I ett MMO-spel reser spelare runt om i världen och de får uppdrag att hjälpa till att uppnå en karaktär, vilket vanligtvis kräver att de dödar en viss specifik typ av fiende. I början av en MMO kan en spelares mål vara att döda fem fiender. Men nära slutet av spelet, skulle en spelares mål vara att döda sjutton av samma fiende. Låter spännande, eller hur?


Tråkig!

2. Det finns ingen kompetens involverad

Har du någonsin spelat Dödlig strid innan? Visst du har. Har du någonsin stannade i träningsarenan för att lära dig spelarens kombinationer? Visst du har. Var du nöjd med att spela mot andra människor efter att ha läst combos? Rätt på!

Tja, i nästan alla MMO under de senaste fyra till fem åren, exklusive Svärd och själ, spelarna behöver bara veta hur man trycker på sifferknapparna på tangentbordet för att använda en färdighet. Och för att kunna kombinera, behöver du bara läsa vilken nummerknapp på tangentbordet som kommer nästa! Det är förmodligen den mest irriterande saken i världen, eftersom det inte behöver tänka på hur man kombinerar en karaktär. Det är bara för lätt.

3. Varje Quest tillhandahålls med en plats på en karta

Bara wow! Vad är meningen med en MMORPG när varje sökplats bara är överlämnad till dig? I denna nuvarande generation av spel,

det finns ingen riktig utforskning. Det faktum att din karta berättar om var sökningen är belägen betyder att du inte ens behöver läsa berättelsen. Alla spelare måste göra är att hoppa över varje historia, se vilka fiender som ska dö och se sedan på kartan för att hitta dem.

Återigen är det alltför lätt och det finns ingen utmaning där. Men om det är något du verkligen tycker om, bra!

4. Det finns inga slumpmässiga Dungeons att utforska vidare

Vad är meningen med att utforska i ett öppet världsspel längre? För att vara ärlig är det inte. Om du hittar en dungeon i en nuvarande MMO utan en quest, så finns det något du har gjort fel.

Varje fängelsehålan har numera en sorts quest där man måste döda en huvudchef, döda en viss mängd fiender eller hämta några slumpmässiga objekt. Återigen - vad är meningen med att gå ut och utforska en karta för att hitta sällsynta platser att slåss i? Det finns inte. Detta ensam besegrar syftet med en öppen världs MMORPG.

5. Quests är alltid samma

Denna anledning är förmodligen en av mina största pet peeves i varje MMORPG! Kom ihåg hur jag sa i den första bilden att ganska mycket varje MMO börjar med ett mål att slipa genom fiendens dödar? Ja, det förändras inte riktigt när du utvecklas.

Jag har spelat omkring fem olika MMOs det senaste året och varje spel har samma slags uppdrag - döda 17 fiender, samla 10 av dessa droppar, gå hitta den här personen och få ett uppdrag från dem, slakta den här chefen och ta mig tillbaka där föremål. Ja! Det är så spännande.

Kommer det någonsin att finnas ett spel där uppdrag inte är så? Antagligen inte. Och vet du varför? Tja, efter att ha tagit många videospelkurser på college lärde jag mig att spelare nu fokuserar mer på grafiken i spelet och inte vad spelet egentligen erbjuder. Så överallt kan spelutvecklare göra det lättaste spelet i världen, vilket de är, och folk kommer att gå nötter om det har fantastisk grafik.

Saker måste förändras. MMORPG-spelare behöver ändras innan det är för sent! Vad är ditt största problem med MMO? Har jag någon av dem listade här? Om så är fallet, vilka?