Innehåll
- Korskulturell studie
- Singapore Study
- Så ... är det bra nyheter eller dåliga nyheter?
- En bättre Kid Through Gaming
I två senaste studier med forskare från Iowa State University har effekten videospel på barn och ungdomar studerats. Dessa studier har utformats för att se om videospel spelar en effekt på ämnets nivåer av empati och hjälpsamhet.
Korskulturell studie
Den första studien tittade på "ungdomar och unga vuxna i Australien, Kina, Kroatien, Tyskland, Japan, Rumänien och USA." Forskare ville få en bättre titt på hur olika kulturer skulle reagera på exponering för prosocial media. Prosocial media består av "videospel, filmer eller tv-program som beskriver hjälpsamma, omtänksamma och kooperativa beteenden."
Forskningen visar att när ämnen utsätts för fler prosociala medier, har de högre nivåer av prosocialt beteende.
Det var några skillnader mellan hur mycket av en effekt medierna hade på ämnet beroende av vilket land de kom ifrån. Några av deltagarna hade högre nivåer av prosocialt beteende än andra. Denna skillnad beror troligen på de olika kulturella normerna i varje land. Trots denna skillnad var dock alla resultat statistiskt säkerställt.
Singapore Study
Den andra studien undersökte över 3.000 singaporeanska barn (tredje och fjärde grader) och tonåringar (sjunde och åttonde grader) under en tvåårsperiod. Syftet med denna studie var att se vilka långsiktiga effekter videospelanvändningen skulle ha på ämnarnas sinnen.
Det sätt på vilket forskarna testade elevernas beteendemönster var att ställa frågor som "hur de skulle känna sig om en familjvän var sjuk eller om de skulle spendera pengar för att hjälpa dem i nöd". Studenter blev också ombedda att rapportera hur ofta de "utförde olika användbara beteenden".
I likhet med resultaten i den första studien visade forskningen att eleverna som spelade mer prosociala spel var mer troligt att vara hjälpsam och empatisk medan de som spelade våldsamma videospel var mindre troligt till.
Medan vissa kan hävda att vissa våldsamma spel också har prosociala och kooperativa aspekter till dem, säger forskarna att de fortfarande "producerar skadliga effekter på spelarna".
Den viktigaste delen av denna studie är att förändringarna i beteende faktiskt hände över tiden. Resultaten motsvarade typen av spel eleverna hade spelat i början av studien. Dessa resultat fyller i ett gap i tidigare forskning, eftersom de flesta, om inte alla, av studierna innan den här var kortvariga.
Så ... är det bra nyheter eller dåliga nyheter?
Med nyhetsmedierna som ständigt försöker stämma på skulden för skottskytte på effekterna av att spela videospel under det senaste decenniet eller så, eftersom de negativa effekter som våldsamma spel har på en unges beteende kan ge intrycket att kanske nyheterna är berättigade i inriktning videospel som ett dåligt inflytande. Medan de negativa effekterna är lite tråkiga, skulle jag argumentera för att de positiva effekterna på prosocialt beteende är väldigt större än den andra sidan av frågan.
Även om forskningen visar att barn och tonåringar som spelar våldsamma spel är mindre benägna att vara empatiska betyder det inte att de kommer att bli skyttar. Det finns många fler faktorer som spelar in i fall som det som skyller på videospel enbart är bara sensationistisk sopor.
Vad är inte sensationalistisk sopor är tanken att vi kanske skall var försiktig med de videospel vi köper våra barn. Videospel är inte rent bra eller rent dåligt för ett barn; studierna från Iowa State University visar tydligt att de typer av spel du låter ditt barn spela har en effekt på dem, positiva eller negativa.
En bättre Kid Through Gaming
Gaming savvy föräldrar bör använda resultaten av denna studie för att hjälpa mögel deras barn till bättre människor. Medan lite Jimmy / Jenny America kan vara upprörd att han / hon inte kan hoppa på XBOX Live och skrika obscenities hos alla de andra elva åldern som spelar Call of Duty, få honom / henne ett spel som främjar prosocialt beteende kommer att ha några positiva effekter och göra dem till en bättre person.
Föräldrar bör alltid vara säkra på att undersöka ett spel noga innan de köper det för barnet. inte bara titta på ESRB betyg titta upp skärmdumpar och videor av spelet ditt barn ber om. Verkar det som den typ av spel som skulle främja gott beteende eller verkar det som något som kan vänta tills de är arton?
Vad tycker du om resultaten av studien? Vilken typ av spel låter du ditt (verkliga eller hypotetiska) barn leka och varför? Låt oss veta i kommentarfältet.