Innehåll
- Community # 1: Staden Salem
- Gemenskap nr 2: Splatoon
- Gemenskap nr 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)
- Gemenskapen # 4: Red Dead Redemption
- Community # 5: Halo 3
I spel på nätet kan spelarna som bor i samhället ofta påverka huruvida nya spelare väljer att spela det spelet i första hand. Gemenskaperna är byggda på gemensamma intressen, respekt och social interaktion.
Om en gemenskap är giftig - det vill säga oförmögen, otillräcklig eller till och med bara otålig - nya spelare och medlemmar i samhället kan vända sig bort från vilket spel som communityen centrerar på.
Ur mina egna erfarenheter, en av de mest giftiga samhällen jag någonsin haft missnöje att upptäcka skulle vara det av det mycket populära konkurrenskraftiga MOBA-stilspelet, Legends League. Vi kunde spendera tid på att diskutera varför Legends League är en giftig gemenskap, och till och med bygga en lista som består av andra onlinemiljöer som förorsakar toxicitet.
Men vi ska ta den höga vägen, och vi fokuserar istället på de bästa övergripande samhällsupplevelserna du kan hitta i onlinespel (hittills).
Visserligen består denna lista av mina egna personliga erfarenheter med dessa samhällen - men om du hade turen att uppleva dessa samhällen kommer du förmodligen att hitta dig själv med överens om spelen i listan.
Community # 1: Staden Salem
Ursprungligen ett webbläsarspel, Staden Salem gjordes tillgänglig på Steam i december 2014. Starta en runda av Staden Salem, spelare släpps i en grupp av 7-15 personer med unika roller. Spelet är i samma stil som klassiska kortspel av mafia och varulv.
[via staden Salem Wiki]
I klassiskt läge är spelare antingen stadsbefolkningar med olika förmågor, mafia-medlemmar, seriemördare eller få neutrala roller som "Executioner" och "Jester". Oavsett roll spelar spelarna olika mål.
Om du är en del av staden är ditt mål att ta reda på vilka spelare som är mafia medlemmar, eller vem är SK. Om du är i mafia eller du är SK, försöker du eliminera stadsmedlemmar och lura staden för att tro att du är en bra kille.
Varje spel är uppdelat i Night and Day-rundor. Under natten attackerar mafia-medlemmarna och SK intet ont anande spelare. Town roller som sheriffen försöker avslöja information om andra genom att undersöka dem, och fängslade har möjlighet att placera en person i fängelse för att möta förhör.
Spelet är starkt beroende av spelarens interaktion, och varje nytt spel har en annan uppsättning omständigheter som kan utvecklas på otaliga sätt.
Det är jättekul att uppleva ett samhälle som det där i Salem, eftersom spelare agerar unikt i varje roll. Varje spelare har en annan spelstil för den roll de ges, och ofta kan spel bli grymt spännande och låta dig ifrågasätta vad som kan hända nästa.
[via ångbutik]
Gemenskapen är olika, och med varje nytt spel möter du nya spelare som ändrar spelet på egen väg. Även om matcher ibland kan vara kortvariga, kan du hitta dig själv att spela fler rundor av Salem än du inser.
Gemenskap nr 2: Splatoon
Trots att spelets onlinefunktioner saknar röstkommunikation, något som vanligtvis är avgörande för online-konsolspel, community of Nintendos Splatoon är aktiv och dedikerad - i motsats till vissa som trodde att samhället inte skulle vara länge.
Även om det är svårt att träffa andra spelare i spelet, det samhälle som utgör Splatoon är bred och många. Spelarna befinner sig i teamwork-baserade spellägen som uppmuntrar spelare att samordna för att erövra sina fiender.
När Splatfests tillkännages ökar gemenskapen bara i antal, eftersom spelare som kanske inte är lika aktiva som de en gång kom tillbaka för att delta i helgen långa evenemanget.
[via Splatoon Wiki]
Dessutom, över på Squidboards, gemenskapsdiskussion sker över alla aspekter av Splatoon varje dag. För spelare som vill hitta andra squids för att komma igång med, skulle användandet av forumet troligen ge positiva svar.
Gemenskap nr 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)
Samhället av spelare som utgör Azeroths värld idag skiljer sig från de som brukade. Självklart finns det fortfarande otaliga individer som fortfarande spelar World of Warcraft, och har sedan vaniljadagar, men överlag, det samhälle som existerade före Cataclysm-expansionen var en av de bästa.
Innan Garrisons, och Dungeon finder, spelare av World of Warcraft spenderade mycket mer tid att interagera och samarbeta med andra spelare i spelet. Spelare brukade ta på sig svåra uppdrag och uppdrag tillsammans, möte genom spelet och ofta byggda långvariga vänskap som transcenderade den virtuella världen av Azeroth i den verkliga världen.
För att skaffa det bästa redskapet måste spelarna gå med i guilds och begå tid till spelet och deras samhälle så att alla avancerade tillsammans, och denna nivå av samverkansförändring satte standarden för många framtida MMO och onlinespel.
Du kanske säger det eftersom spelet har förändrats för att fokusera på mer individuell upplevelse som samhället har förändrats också, men det är inte så. Klassisk Wow privata servrar finns bara för att det finns en gemenskap av Wow spelare som saknar vad gemenskapens erfarenhet av Wow brukade vara.
Nu finns det ännu fler samhällen i Wow spelare baserade på Wow erfarenheter från dem som utgör dessa samhällen. Det finns Wow spelare som värdesätter och önskar att spela äldre versioner av spelet, och det finns också Wow spelare som tycker om Wow av idag, eller kanske till och med nyligen historia.
World of Warcraft har ett brett spektrum av samhällen som alla omfattar ett enda spel, och det är inget mindre än imponerande att ett spel kan tillåta många olika typer av spelare.
Om du är en Wow spelare, eller du brukade vara, det finns en gemenskap av andra Wow spelare där ute precis som du.
Gemenskapen # 4: Red Dead Redemption
Rockstar gamla väst Red Dead Redemption var ett fenomenalt spel för ensamstående spelarhistoria. Vad vissa spelare kanske inte vet är det samhället av Red Dead's online free-roam-läge gjorde spelet ännu mer minnesvärt.
Spelare kan gå ihop i "posses" och kompletta områdesröjningsuppdrag att rangordna och få tillgång till unika monteringar och tecken. Samarbetet med andra uppmuntras ytterligare genom de bonusar som förvärvats i erfarenhet och upplåsbarhet.
Ofta blev dessa saker tillägnade Red Dead klaner, som tillbringade tid tillsammans med andra klaner över territorium, berövade andra av scenbussar, eller spelade minispel som Liar's Dice and Poker.
De spelare som tillbringade tid i världen av Red Dead var lojala och uppmuntrande till sina medarbetare. Jag minns att min gamla klanledare köpte DLC-expansionen, Undead Nightmare, för mig när jag nådde högsta rang i spelet, vilket var första gången jag någonsin träffat på nätet någonsin gjort någonting så.
Även moreso, Red Dead spelarna var kreativa och unika i sin spelstil, planerar ofta resor över kartan eller försöker avslöja hemligheter i den stora världen.
En gång brukade jag och jag spendera en lång tid på att skicka en scentränare ner en av de högsta floderna i spelet medan så många som kunde stå ovanpå det ojämnda taket och drev i vattnet mot det eventuella vattenfallet som skickade stagecoach tumlar ner.
Världen av Red Dead var visuellt intressant och vacker, med sina natursköna mesas och bluffar, skogsbilder och rullande ökensolnedgångar, men de individer som bodde i världen var de som verkligen förde livet.
Community # 5: Halo 3
Även om det finns många som kan säga det Halo 3 s samhället bestod av skräp-talkers, griefers eller unga barn som kastar ut din mamma-skämt, Samhällsupplevelsen av Halo 3 på Xbox Live var en online-konsolupplevelse som var oöverträffad för sin tid.
Halo 3 introducerade Forge-läge, vilket gjorde att spelare i spelet, för första gången i Halo franchise historia, för att skapa sina egna unika kartor och spellägen. Resultatet var en stor samling av infektionsstilspel, racerbanor, konkurrenskraftiga kartor, och till och med i vissa fall skapade gemenskapen kartor med det enda syftet att spendera tid i ett spel som pratar med andra individer.
Även om jag lägger tillräckligt med tid i Halo 3 s matchmaking för att nå Brigadier-rankningen, användes ett betydande antal timmar med att spela anpassade spel med långa vänner som jag hade träffat genom spelet.
Speltyper som Cops och rånare, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally och Fat Kid var spelare skapade spellägen som spelades nästan varje dag under längre perioder.
Dessutom kan Bungies skapande av File Share, en plats på användarens profil som kan hålla sina egna skärmdumpar, spelkartor och lägen och filmklipp som är tillåtna för Halo 3 samhälle att dela sina skapelser med andra på ett lättillgängligt sätt.
Bungie uppmuntrade spelarskapelsen, och de brukade uppdatera några av deras favoritspelare gjort innehåll på en lista som heter "Bungie Favorites".
Halo 3 kommer alltid att hålla en speciell plats i mina spelminnen eftersom det var ett av de första spelen där jag träffade personer som delade mina intressen på den nivå som jag gjorde och vem som spelade spelet tillsammans nästan varje dag för att vi åtnjuter varandras företag .
[via Halo Wikia]Trots spelet släpptes 2007, var det inte ovanligt att se tusentals spelare fortfarande spenderar tid Halo 3 flera år efter det att den släpptes, och även efter att andra uppföljare av spelet var ute. Till den här dagen, om man ser tillräckligt hårt, spelar ett engagerat och litet samhälle av spelare fortfarande passionerat Halo 3 uppkopplad.
Jag föreställer mig om spelets servrar stannar någonsin, vi kommer att bevittna en annan händelse som Halo 2, var spelare som stannade på spelets servrar så länge de kunde.
[via Reddit]
Onlinespel har gjort det möjligt för otaliga personer att träffas runt om i världen som annars inte skulle ha. Att bli en del av ett online-samhälle kan ge individer en känsla av tillhörighet och plats. Dessa samhällen uppmuntrar ofta sina medlemmar - de hjälper andra att växa individuellt. Och för att ha erfarenhet av att vara en del av ett online-samhälle är inget annat än något speciellt och unikt.
Det finns de som aldrig har upplevt en känsla av gemenskap i onlinespel - och för dem som inte har det, kommer de aldrig att kunna förstå vad det innebär att ha denna otroliga och unika upplevelse. Precis som de som har haft erfarenheten misslyckas med att förstå hur omständiga dessa erfarenheter kan vara.
Tillfälle kan vara svårt att tro på efteråt.
[täcka bild med tillstånd av Zero Ping Heros]