Innehåll
Den senaste generationen videospel hade säkert många fantastiska titlar. Det finns dock många stora titlar som helt enkelt inte fick den uppmärksamhet eller försäljning som de förtjänade eller blev oförtjänt. Här är våra topp 5 mest oanmälda spel i den senaste generationen.
Nästa
5.
Det förnekar det inte Duke Nukem Forever var inte ett bra spel. Det hade sina problem som långa lastningstider, grafiska störningar, daterad grafik, dålig nivådesign, och det försökte bara för svårt att vara kontroversiellt. Anledningen till att jag försvarar det är det från ett spel som hade en utveckling som var tretton år gammal - var Duke Nukem Forever, kommer någonsin att bli ett bra spel?
Trots det uppenbara problematiken har det dock hunnit kärnan i Duke Nukem vackert och det var fantastiskt att ta rollen som 90-talet, över toppen, egotistiska, en fodrar, actionhjälte efter så många år utan en Duke Nukem första person skytten. Vid frisläppande Duke Nukem Forever fick en genomsnittlig poäng på 50% eller lägre. Spelet sålde bara 376.300 enheter vid sin första månad för release, hälften av utvecklarens och utgivarens ursprungliga förväntningar.
4.
Blå drake var ett av de första spelen som jag kommer ihåg att spela på Xbox 360. En bra gammaldags JRPG i venerna av Final Fantasy, med en intressant historia och underbar designad värld. Trots sin karaktärsutveckling och strid var lite daterad var det överlag en mycket trevlig titel med många dolda hemligheter att hitta.
Vid frisläppandet mottogs den med mycket blandade granskningsresultat. Vissa är på 70-talet medan andra i 40-talet, 50-talet eller 60-talet. Det sålde knappt 200 000 enheter i Amerika. Trots att detta är målet för försäljning av både Microsoft och utvecklaren Mistwalker, känner jag det Blå drake förtjänade så mycket mer än både betyg och försäljning som den fick.
3.
Det förvirrar mig om varför Lost Odyssey var ett sådant uppskattat spel. Den har en av de mest underbara historierna om vilket spel som helst och en vacker värld att gå med. Jag erkänner att det är stridssystem och mekanik var något daterat av allmänna RPG-standarder för sin tid och kände sig ibland lite gammal, men desto mindre var det en roligaste och ursprungliga IP.
Om det någonsin var ett spel skulle jag älska att få en remake för denna videospelgenerering, Lost Odyssey skulle vara det. Trots att det var ett bra spel och högt berömd av kritiker så såldes det inte bra med typiska AAA-standarder. Den sålde endast 104 417 enheter i Japan den 17 februari 2008, flera månader efter det att den släpptes och sålde endast 348 000 enheter i Amerika senast 2009.
2.
De fördömda skuggorna var ett extremt konstigt spel, minst sagt, kanske till och med konstigt till den punkten att det slog spelarna av titeln. När jag säger konstigt, var det här spelet helt av rails till den punkt som det var som om utvecklarna bara lät sin fantasi flyga.
Det var grymt, helt överst, fullt av referenser, mörk och ibland omognig humor, massor av svär, tog aldrig sig allvarligt, och jag älskade varje minut av det. Det hade lite av det gamla skolans 90-talets actionäventyr både i kamp och i samling av ädelstenar för uppgraderingar. Tyvärr, trots att kritiker gav spelet bra recension, såldes det väldigt få exemplar med allmänna AAA-standarder. Endast 24 000 enheter såldes i Amerika, Xbox och PS3 i kombination och 9 145 enheter i Japan inom en vecka efter det att den släpptes.
Efter försäljningen meddelades att det sannolikt inte kommer att bli en uppföljare till detta fantastiska spel. Det är synd att jag skulle älska att se en uppföljare utvecklad för nuvarande generationens konsoler.
1.
Jag älskade Folk kan flyga som utvecklare innan de ens hade börjat utveckla Kul regn efter deras awesome gamla skolan FPS titel smärtstillande. När Kul regn släpptes, det var ett måste köpa för mig och det var en som jag verkligen inte ångrade.
Det var allt jag älskar om 80-tal och 90-talets actionfilmer men i ett videospel. Det var löjligt, överst, actionfyllt, grymt och hade mer svär än vad jag kunde säga om flera månader. Tillägget av skicklighetssystemet som uppmuntrar spelaren att döda fiender på det mest fantasifulla och grymma sättet som möjligt med varje vapen tillgängligt var roligt som helvete att använda.
Om det någonsin var en logisk resonemang för att detta var så uppskattat var det troligtvis på grund av att multiplayer inte hade någon konkurrensläge. Från och med juli 2011, Kul regn hade sålt knappt 1 000 000 enheter ett tal långt under vad man skulle kunna förvänta sig av ett så fantastiskt spel. Det var ett spel med solid kamp som var något annorlunda än normen och är fortfarande ett av mina favoritspel hela tiden.
Det är mina fem mest oförglömda spel från den senaste generationen.
Skulle du komma överens med listan? Alla titlar som nämns i listan är de spel som jag har spelat. Det kan finnas många andra där ute som jag helt enkelt inte är medveten om. Känner du till några titlar från den senaste generationen som är högt uppskattade? Varför inte dela dem i kommentarerna?