Är Dragon Nest på väg mot DFO Global Under Nexon & quest;

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Är Dragon Nest på väg mot DFO Global Under Nexon & quest; - Spel
Är Dragon Nest på väg mot DFO Global Under Nexon & quest; - Spel

Innehåll

Om du spelade Nexons version av Dungeon Fighter Online, du hittade förmodligen din väg till draknäste vid ett eller annat tillfälle i hopp om att få din action MMO fixa utan det förödande spelstödet. Jag vet att jag gjorde det - men på många sätt draknäste imponerade mig mycket mindre än DFO gjorde. Men det är inte meningen här.


draknäste och Dungeon Fighter Online liknar att de i grunden är navbaserade MMO-actionspel med tonvikt på partyspel och PvP. Inte heller överraskande har det gjort bra i väst under Nexon.

Jag har talat om detta tidigare - specifikt, huruvida eller inte DFO GlobaJag hade initialt fel på grund av Nexon eller spelstilen.

Jag skulle gärna placera skulden uteslutande på Nexon, men (om du kommer ihåg) den nudefinierade Rostiga hjärtor drivs av Perfect World Entertainment och dog. Det var en annan nav-baserad action MMO. Det kan mycket väl vara marknaden, men det skulle vara en modig lögn att säga Perfect World Entertainment hanteras Rostiga hjärtor bra heller.

Upprepande historia

Om vi ​​gick tillbaka i tiden till 2012 och 2013 och tittade på Nexons DFO Global, vi skulle se ett spel väldigt mycket i samma tillstånd draknäste är just nu: Långsam med faktiska innehållsuppdateringar (och även kosmetika), en webbplats med helt oförändrad information, abysmal kundservice och slutligen en patetiskt liten playerbase.


På plussidan för draknäste, Nexon pumpar fortfarande ut mini-händelser. Men alla andra tecken ser verkligen inte så varmt ut. På ett sätt känns det som att jag tittar på historia upprepa sig själv.

Det är lite deprimerande.

draknäste, mycket liknande Dungeon Fighter Online, har gjort mycket bra i Asien. Inte lika bra, men det har fortfarande en hel del spelare nummerhak i sitt bälte. Detta är ett etablerat och populärt spel. Och det dör i väst som många andra koreanska utvecklade spel före det.

Man kan argumentera för alla anledningarna till att dessa typer av spel bara faller av när de kommer ut på engelska. Kan det vara de asienbaserade förlag som inte förstår (eller bryr sig inte om) den västra marknaden? Kunde dessa spel inte vara den typ som gör det bra här? Det är inte som om de är dåliga spel på någon sträcka, men begränsningarna av en fri-att-spela-titel.


draknästeTid kommer att komma, förr eller senare. Och tyvärr tror jag att den tiden kommer snabbare än vad spelaren skulle vilja.