Topp 5 Impactful Moments i World of Warcraft

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History
Video: Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History

Innehåll


Det finns många erfarenheter som vi alla har haft i World of Warcraft, några som var trevliga och några som inte var så. Men alla hade en inverkan på spelet och, ibland, på den verkliga världen i sig. Och vi minns dem alla fondly som saker som hjälpt oss att forma Wow in i ett bättre spel och en bättre upplevelse.


I denna topp fem kommer vi att lista några av de mest igenkännliga av dessa erfarenheter och händelser.

Nästa

5. The Winterspring Funeral Raid

Först i vår topp 5 är den ökända Winterspring begravningsrampen. För de som inte vet är spelarinteraktion mycket viktigt för många i MMO. För vissa kan detta ta form i rollspel, där människor verkar ut något helt annat än sin egen personlighet eller tar på sig personalen i en annan karaktär. Denna begravning var en av dessa situationer.

Eftersom en nära vän till många hade dött bestämde sig en spelare för att vara värd för en begravning på servern Illidan, som var en PvP-rike, vilket möjliggjorde spelarkamp i alla neutrala zoner.

En guild då känd som Serenty bestämde sig för att krascha begravningen och döda alla spelare. Detta orsakade en stor skandal i hela samhället, men det skapade också en outtalad regel bland MMO-samfundet: gör inte något viktigt i PvP-zoner. Det visade också att det inte finns några gränser för graden av ryck som människor kommer att gå till.


4. Kiting av Doom Lord

Den fjärde i vår lista var kammaren av Doom Lord en passage i Vanilla Wow, men också en av de största trollarna någonsin att begå i MMO: s tidiga dagar.

Normalt görs metoden för att kita, som håller sig utanför en mobs räckvidd, samtidigt som den uppmärksammar sig, av jägare som kan attackera och röra sig samtidigt. De skulle normalt göra det i grupper, och även erfarna spelare skulle ensam försöka. Men när de en gång nåde Alliansens huvudstad, skulle de icke-spelare karaktärerna ta över chefsens uppmärksamhet, och allt kaos skulle gå sönder.

I de flesta av dessa städer hade du spelare på alla nivåer, och den här chefen var toppen i slutspelet. Merchants slaktade, spelare dödades av områden som de inte kunde fly, och spelare en-skott av mekaniker hade ingen aning att komma. Videon ovan visar den hemska, och ändå hilarious, angrepp på Stormwind. På grund av denna trollhändiga handling kom utvecklarna på Blizzard till idén om återställningsintervall för alla mobb i spelet. En mobb hade ett område som det kunde ströva innan det nollställdes, och när en mobb nådde kanten skulle den gå tillbaka till sin ursprungliga punkt. Med denna förändring hade kitesurfing av världsbossar till stora städer slutat.

3. Leeroy Jenkins

Tredje i nedräkningen är den ökända Leeroy Jenkins. Allt raseri och krigsskrik av många drabbare av mobb och chefer, Leeroy Jenkins gav en viss humor och ett annat perspektiv till tanken på fängelsehålor och raider.

Som det framgår av videoklippet ovan är samhället involverat i raiding och dungeons en planering, men det kommer också med lite humor och brödraskap / systerskap. Och i slutändan, även om sakerna inte går enligt planen, blir tänkande på flugan en värdefull resurs.

För många krävde den här videon att bli medlem i World of Warcraft och själva spelet. Videon var så väl mottagen att en prestation, en titel och till och med många in-game-saker kom på Blizzards vägnar och stärkte detta ögonblick som en av de största i World of Warcraft.

2. Lanseringen av Warlords of Draenor

För det andra på vår lista är den hemska historien om

Warlords of Draenor lansera. Detta är en av de värsta lanseringar som någonsin kommer att hända, främst på grund av flaskhalsningen av några utvalda uppdrag i början av nivelleringsupplevelsen.

Dessa två specifika uppdrag kräver att du pratar med en non-player karaktär som kallas Thrall och att klicka på ett teleskop för att aktivera ditt garnison, vilket var en viktig punkt för att öka din erfarenhet i spelet som helhet.

Problemen uppstod med den enorma mängden spelare som försökte initiera sökningen, vilket ledde till att servrarna lagrade och inte registrerade dina interaktioner. Men det blev också plågat av trollspelare som stod på enorma fästen för att täcka Thrall och andra olika icke-spelare karaktärer, vilket gör det omöjligt att avsluta eller starta dina uppdrag.

Härifrån antog Blizzard två stora förändringar, ett gjort omedelbart och då en utfärdade i början av nästa expansionens lansering. Blizzard skisserade icke-spelare karaktärer genom spelare, så att andra spelare kan interagera med dem, även om de är ute av sikte. En annan var den svindlande av spelarna att skriva in nytt innehåll, vilket möjliggjorde flera startzoner för spelare, som började med expansion av Legion, som var mycket framgångsrik och mycket berömd för lanseringen.

1. Den korrupta blodpandemin

Topplistan är det minst kända men förmodligen viktigaste ögonblicket tack vare dess verkliga effekter. Känd som den korrupta blodpandemin, varade den en vecka efter släppandet av raidet som kallades Zul'Gurub i september 2005.

Debatten som drabbades av Blood Loa, som var känd som Hakarr, var en som inte dödade de högre spelarna som anföll raidschefen. Men med en odditet i kodningen lämnade debuffen zonen på spelarens husdjur och andra icke-spelare följeslagare. Därefter spridda pesten i den öppna världen.

Detta var en skada över tiden (DoT) stavning, en som inte skulle döda högre spelare men skulle nästan omedelbart döda lägre nivåer avatrar. Större städer fylldes med lik och skelett, och människor evakuerades till mer isolerade områden. Spelarna fortsatte antingen med sin speltid eller loggade inte alls alls.

Blizzard patched snabbt problemet och tog några repetitioner av koden för att få problemet korrigerat. Men den mest intressanta aspekten var det verkliga biståndet som det gav till forskare. Under den här pandemin frågade verkliga forskare av sjukdomar och virus om de kunde undersöka rörelsen för denna DoT, eftersom utgivandet av en pandemi på en verklig befolkning för forskning är omoralisk. Den information och de kunskaper de fick var anmärkningsvärda.

Med sin forskning kunde de lära sig mer om spridningen av virus som influensa och aviär influensa, hur de sprider sig och hur man motverkar dessa problem. Detta var monumentala och gav World of Warcraft världsreklam.

---

Håll dig klar till GameSkinny för mer World of Warcraft nyheter och artiklar! Fram till nästa gång, var snygg, spelare!