Topp 5 bra spel med de värsta slutet

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Topp 5 bra spel med de värsta slutet - Spel
Topp 5 bra spel med de värsta slutet - Spel

Innehåll

Vad är värre än ett riktigt dåligt spel? Tja, inte mycket för att vara ärlig.


Det finns en sak men det kan göra ett dåligt spel verkar inte för hemskt: ett bra spel med en riktigt dålig avslutning. Du investerar all din tid och energi i berättelsen och tecknen bara för att alla ska krascha och brinna i slutet. Det är som författarna tog alla de stora sakerna de gjorde och slängde dem i dumpsteren för någon udda orsak.

Jag tycker att det är värre att gå igenom ett spel som du verkligen tycker om att vara kvar i fullständig besvikelse vid slutet. Du känner dig ljög, enkel och enkel.

Denna lista är baserad på mina personliga erfarenheter. Det finns några spel med dåliga avslut som jag inte lyckats spela ännu eller några som jag tycker är bra eller gjorde det bra. Så om du inte är enig, lämna alltid en kommentar.

1. Dragon Age: Origins / Awakening


Det här valet är intressant för mig eftersom dess slut var faktiskt förstört vid början av utvidgningen.

Du tänker antagligen: "Vad menar du med det? Du kan ganska mycket välja slutet!" Låt mig förklara.

I min egen playthrough av Dragon Age: Origins, Jag valde slutet där jag offrade mig själv för att rädda världen (ja jag älskar bara martyrdom i mina fantasinställningar!) Efter allt gick jag igenom och det enorma offeret jag gjorde, kände jag att jag hade perfekt insvept den historien jag var en del av och hade påverkat. Jag blev ganska förbryllad när jag hörde att BioWare släppte en expansion till Origins. Jag tänkte: "Vad mer kan de säga?" Jag var dock upphetsad, för att jag älskade basspelet. När jag startade upp Uppvaknande, Jag var chockad över att se min karaktär från föregående spel levande och bra. Uppvaknande är tänkt att äga rum efter Origins. Jag kände mig som att jag blev lurad, som mina val spelade ingen roll alls. Jag var ganska arg på det. Så, vad du än tror, ​​fick jag sätta Dragon Age: Origins och dess expansion, Uppvaknande, på här.


2. Masseffekt 3

Killar jag lovar dig, jag dumpar inte på BioWare. Men från vad jag har sett slutade en hel del av sina spel på en dålig anteckning. Jag tror att det finns många orsaker till detta men jag tror att det största är att de redan har en förutbestämd avslutning, oavsett vad dina val inte kommer att betyda. Vem skulle kunna glömma bergbanan som var Masseffekt 3. Åh, lordy. Aldrig har ett spel fått mig så investerat i vad det försöker göra, men lämnade mig arg och besviken. Nu anser jag det enligt min mening Masseffekt 3 kunde ha varit ett av de bästa spelen hela tiden. Den första 98% av spelet var en av de största spelupplevelser jag någonsin har haft I MITT LIV. Det är så mycket jag älskade det här spelet. Men slutförandet förstörde allt.

Jag ropade bokstavligen över Mordins och Thans dödsfall. Jag har aldrig bryr mig om fiktiva speltecken som jag gjorde de två. När jag kom till slutet såg jag att jag nästan bara hade två val att göra på hur man avslutar allt. Jag blev faktiskt så arg på detta jag skakade fysiskt. Ja, jag var så arg. Jag spenderade $ 60 dollar för att slutföra detta fantastiska äventyr jag hade varit på med Commander Shepard bara för att få det reducerat till rött val eller blått val. Lyckligtvis hade jag det tredje alternativet baserat på vissa val jag gjorde så jag gick med syntesalternativet (eller The Green Choice.) Men om du inte fick tillräckligt med poäng för att få det att sluta fick du bara två val ! Och medan jag vet att BioWare (ja, EA verkligen är skyldig) försökte klara av det genom att expandera slutet, gjorde det inte mycket. Du kände dig fortfarande ljög och manipulerad av vad som hände. Så för det, Masseffekt 3 var tvungen att göra denna lista.

3. Resident Evil 5

Det här spelet gör bokstavligen min hjärna skadad och tänker på det. Det finns så många bra element att Resident Evil 5 men det är besvärat av alla de dumma saker som finns i den. Det är som om du köpte en riktigt bra flaska vin men med det kommer en instruktion att hälla hälften av det för att "maximera din smakprovning." Det är vad RE5 handlar om. När det gäller slutet, tror jag att jag bara behöver visa detta:

4. Dead Space 3

Åh EA, varför måste du förstöra goda saker?

Dead Space 3s avslutning är mestadels förstörd av två saker:

1. Hela spelet gick i allmänhet vägen, vägen ifrån dess överlevnadsskräckrötter och förvandlades till en post-RE4 överlevnadsskräck verkan spel

2. Det gav ingen mening om den övergripande historien som den försökte berätta. Det är som EA helt glömde att de föregående två matcherna fanns.

Mitt största problem med slutet är att det kulminerar med denna enorma, tråkiga (till mig) apokalyptiska-liknande slut. Det försöker skjuta Isaac och Ellie vinkel i denna ointressanta mögel. I stället för att sluta detta spel på en hög anteckning eftersom det här skulle vara det sista spelet i franchisen, lämnar vi oss med en tvetydig och konstig avslutning - med efterkrediterande scen som hinkar på någonting mer att komma.

Snälla, gör inte dessa saker i slutet av ett spel som ska avsluta en franchise! Det lämnar bara oss som vill ha mer och mer. Den värsta delen är att vi vet att vi inte kommer att få det. Jag vet att jag lovordade Bioshock oändlig i min andra artikel för att göra saker rätt, men Dead Space 3 misslyckas är att det använder de få anslutningar som det hade till franchisen för att få det att känna att det var Dött utrymme, när det inte var det.

Avsluta bebis oss EA!

5. Batman: Arkham Asylum

Prata om en letdown i slutet till ett bra spel. Jag vet fortfarande inte varför Warner Bros. gick med slutet som de gav Batman: Arkham Asylum. Jag vet att spelet var tänkt att vara en uppsättning för en franchise, men The Joker borde aldrig bli en jätte Bane-monster. Bara aldrig. Kampen mellan Batman och Joker-Bane-Monster var också alltför förenklad. Joker kände inte som ett hot, även med Venomjuice som gjorde honom till ett jättemonster. Du kämpade inte ens honom mesteparten av tiden. Du bekämpade bara hans goons och drog honom kasta slag på honom. Ärligt talat, vad var hela poängen med att slåss Joker på detta sätt?

Det känns nästan som att vid denna tidpunkt i spelet ville utvecklarna bara komma till slutet och börja arbeta på nästa stora match i serien, vilket var Batman: Arkham City. Jag menar, hur annars förklarar du det? Hur förklarar du detta ?:

I JonTrons ord: "Jag är mållös, jag har ingenting". "

Vad tycker du om folk? Lämna en kommentar och kolla in min andra artikel: Topp 5 spel med episka slut!