Innehåll
jag älskade Dragon Age: Inquisition. Det såg bra ut, gameplayen var kul och historien var engagerande. Men en stor fråga med spelet var att den var fylld i bränderna med innehåll. Medan det inte kan tyckas som ett problem var det vanligt att spelarna stannade i det första området i timmar, och försökte bara slutföra alla sidokostnaderna. Många av uppdragen hamnar i hämtningsuppdrag som skickar dig över den expansiva kartan och tillbaka igen - och är tråkiga.
Fortfarande var några av uppdrag supersnygga, och några av de bästa var kompanionsuppdrag. Alla tecken var djupa och komplicerade, vilket är en av de bästa delarna av Dragon Age serier. Ledsagssöket gav insikt i sina liv och utveckling som du inte kunde hämta från att bara göra huvudhistorikuppdragen. Här är tre av mina favorit följeslagare i Dragon Age: Inquisition.
1. Jo, skit
Varric är lätt min favorit följeslagare i någon av Dragon Age spel. Han är karismatisk affärsman som alltid finns där för att skämta eller två. Om du frågar honom om sig själv eller något av dessa äventyr, kommer han att snurra dig en fantastisk historia i åldrarna, men den ena berättelsen han inte kommer att berätta är varför hans armband heter Bianca. I Jo, skit, får du äntligen ditt svar.
Bianca är en kvinnlig dvärg som är en del av försäljarens gilde. Hon och Varric hade ett förhållande i det förflutna men nu kan de inte vara på samma kontinent som varandra på grund av en händelse som de orsakade. De skriver dock fortfarande brev till varandra, och nu är hon här och frågar efter inkvisitionens hjälp att rensa ut mörkspån från en rygg av rött lyrium.
Denna quest berättar mer om Varrics förflutna och låter dig hur han interagerar med Bianca. Hon bryr sig om honom också, även om de inte kan vara tillsammans. Det är trevligt att se en mjukare sida av den här älskvärda dvärgen.
2. Underkastad Hans vilja
Utsatt för hans vilja är Cole s följeslagssökande och låter dig forma sin karaktär medan han poängterar några godkännande / missnöje poäng från Solas och Varric.
När du lär dig att andar kan kontrolleras och korrumperas i demoner, räddar Cole att Corypheus kanske försöker kontrollera honom. Solas berättar om en amulett som kan skydda sprit från denna typ av manipulation. En krigssatsoperation senare ger du amuletten till honom, men det fungerar inte. Varric föreslår det för att Cole är mer ande än mänsklig, men Solas tror att Cole måste möta något som tränger honom till denna värld.
Det här uppdraget är bra eftersom det låter dig inte bara lära sig om en karaktärs backstory utan också forma vem den här karaktären kommer att vara som historien fortskrider. Kommer Cole att ta itu med sina känslor och bara låta dem skada, eller kommer han att förlåta, uppfylla sitt andliga syfte som en medkänsla? Det här valet förändrar sin karaktär för resten av spelet och hur han interagerar med andra i skämten, ibland avslöjar mer om andra karaktärer i processen.
3. Verchiel mars
Verchiel mars är en av Sera sällskapsuppdrag och, som de andra två, ger en djupare titt på hennes karaktär. Även om det avslöjar mindre av hennes bakgrund än hennes sista uppdrag. Det här uppdraget avslöjar mer om Thedas värld än vad som helst.
Sera ber dig att leda en marsch genom en stad, för att skrämma adeln. Hon fick ett tips från någon utanför den röda Jenny cirkeln att två adels landkvällar orsakade vanligt folk att skadas. Om du håller med, har du Cullen leda en marsch genom mitten av staden, och Sera ber dig att hämta hennes belöning med henne. När du anländer, dödas kontakten, och du är omhändertagen. Efter att ha besegrat fienderna, kommer en adelsman med namnet Lord Pel Hammond att erbjuda dig en vapen. Du kan antingen acceptera sitt erbjudande och låta Sera "hantera" honom på en ganska rolig skärplats.
Genom detta uppdrag lär du dig att Sera ser Red Jennyas vänner som en nödvändighet på grund av korruptionen bland adeln. Du lär dig också att adeln i Thedas bokstavligen kommer att döda sina tjänare för att få sin väg, vilken liten eller ingen ånger. Det är ett utmärkt sätt för världsbyggande och gör det möjligt för spelarna att vara inblandade i processen.
Det finns bokstavligen massor av sidokostnader och följeslagare i Dragon Age: Inquisition och några av dem är mer givande än huvudhistorien ibland. De hjälper köttet ut spelet och gör nivån slipa mycket roligare. Har du några favorit kompanionsuppdrag jag saknat? Kommentera vad de är och varför du älskade dem!