Top 10 sämsta Hearthstone Cards från de gamla gudarnas viskningar

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Top 10 sämsta Hearthstone Cards från de gamla gudarnas viskningar - Spel
Top 10 sämsta Hearthstone Cards från de gamla gudarnas viskningar - Spel

Innehåll



Viskningar av de gamla gudarna, senast Hearthstone expansion, innehåller ett stort antal utmärkta kort som kommer att hålla meta starka under mycket lång tid. Men det finns alltid en chans att öppna några boosterpaket som ger dig några riktigt dåliga kort också. Det är aldrig roligt, men åtminstone kan du disenchant dem och spendera damm på andra bättre kort.

Nästan en vecka efter det att den nya expansionen släpptes, har gemenskapen äntligen kommit överens med de kort de älskar och korten som de hatade. Här är de 10 bästa värsta korten från "de gamla gudarnas viskningar" som är allmänt förtjusta av majoriteten av Hearthstone spelare.


Nästa

10. Tentaklar för vapen

Det finns väldigt få nya vapen i de gamla gudarnas viskningar. Det bästa gick till Paladin - det är billigt och det buffs minions med gudomlig sköld. Och den värsta gick till Warrior - vilket är olyckligt, särskilt efter förlusten av Death's Bite i standardformatet.

Tentaklar för vapen kostar för mycket för 2 angrepp med 2 hållbarhetspoäng, men Deathrattle-effekten kan faktiskt vara värt det bara om det inte var så dyrt. Men många trötthetskrigare säger att det tjänar dem bra, särskilt med en massa nya piratkort som gör dina vapen billigare. Så, om det är vad du också gillar att spela, ge det en chans. Annars bara damm det.

9. Evolved Kobold

Varför är det här kortet så dyrt? Om det var 3 mana skulle Evolved Kobold vara ett utmärkt komplement till alla stavningsbaserade däck, som Burst Mage.

Många spelare har spekulerat på att det är en billigare version av Malygos, om du spelar två Evolved Kobolds. I det här fallet har du +4 Spell Damage för 8 mana, men de glömmer att Malygos har 12 hälsoproblem, vilket gör honom extremt svårt att ta bort, medan två Kobolds med 2 hälsa inte är ett hot alls och kommer att försvinna efter bara en Invigning.

8. Den Ancient One

Vid första anblicken verkar detta kort ganska coolt, om du tror att du kan kalla en 30/30 minion. Dessa typer av kort (till exempel Mimirons huvud) gör det vanligtvis aldrig i några konkurrensutsatta däck, och folk spelar vanligtvis dem bara i roliga ögonblick - som också är ganska sällsynta.

Gemenskapen försökte göra detta kort många gånger på papper. Till exempel, i Rogue-däck, kan Conceal skydda det från att bli förstört och Shadowcaster kan snabbt göra en annan kopia av den. I prästäcken kan Herald Volazj kalla en annan kopia av det ombord. I Druid-däck garanterar Aviana och Innervate en tur tio dubbelblod av den Ancient One; etc.

Men i verkligheten är alla dessa kombinationer för långsamma, och även om du lyckas hämta den Ancient One själv, finns ingen garanti för att din motståndare inte kommer att få ett sätt att hantera det.

7. De gamla gudarnas wisps

Denna Druid stavning är en något större version av Dark Wispers - en annan stavning som aldrig hittat sin plats Hearthstone. De gamla gudarna är dyrare och kan bara fungera om du kan kombinera den med Fandral Staghelm - en ny Druid legendarisk som aktiverar båda valen.

Bortsett från det är det för dyrt och för långsamt. Det kan kombineras med Savage Roar om wisps hade Charge, men Blizzard kommer aldrig göra samma misstag igen (t.ex. Force of Nature) - tiden för brutna combos är över.

6. Faceless Behemoth

Det är verkligen ett kort av ett kort - stort och långsamt. Detta är ett exempel på ett typiskt dåligt kort i Hearthstone. Det är extremt flexibelt och har inget omedelbart värde, till exempel slagskär, triggers etc. Även om det hade fler attack- och hälsapunkter för 10 mana, skulle det fortfarande vara alltför långsamt.

Det verkar som att det enda sättet att spela detta är i kombination med Y'Shaarj - en gammal gud som lägger en slumpmässig minion från ditt däck på slagfältet, så är det meningslöst men det är helt enkelt ospelbart.

5. Nat, Darkfisher

Detta är en annan korrumperad gammal gud iteration av ett tidigare tryckt kort - Nat Pagle. Darkfisher passar verkligen bara i en typ av däck - kvarnar. Om du någonsin spelat Mill Rogue eller Mill Druid, vet du att kvarnen kan vara svåra att göra konsekvent effektiva. Det är därför du inte ser för många av dem i de högre rankningarna.

Vad sägs om vildformat? Eftersom det är en 2-droppe kan spelarna förvänta sig att det faller av Piloted Shredder, vilket lätt kan göra ditt spel till en förlust, eftersom du inte vill att din motståndare oväntat ska rita fler kort.

4. Grotesque Dragonhawk

Detta måste vara den värsta minion med vindruv än. Det är för dyrt för sin statistik och kommer aldrig att se några allvarliga spel i konkurrenskraftiga däck. Det enda sättet man kan använda är antingen det kommer att kallas av Ram Wrangler eller genom Evolve spell.

Krigare kan också använda den med laddningsstavning och ytterligare två inre rader för 22 skurskador, men du måste fortfarande få 10 att kunna utföra kombinationsrutan.

3. Duskboar

Minions med 1 poäng av hälsa är fruktansvärt svaga, om du inte har en plan. Lyckligtvis gav Whispers of the Old Gods Paladin en ny stor minion - Steward of Darkshire. Det ger alla minions med en hälsa en gudomlig sköld. Det kan också användas i kombination med Tundra Rhino, vilket kommer att ge den en Charge eftersom Duskboar är ett Beast.

Men det är allt - det här är gränsen för Duskboar, och det är därför det här kortet är så dåligt. Det kan göra absolut ingenting på egen hand.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, en ledande designer på Hearthstone, en gång sa att Magma Rager inte är den värsta minionen i alla Hearthstone i sitt svar på fans som hävdade det. Och han hade helt rätt - Am'gam Rager är mycket, mycket värre.

Historien upprepar sig, och alla kommer ihåg hur Blizzard släppte Ice Rager som hade 2 hälsopunkter för samma 3 mana som Magma Rager. Nu ger de oss 1/5 Am'gam Rager och 2/5 Carrion Grub som båda kostar 3 mana - vilket tillfälle. Är det något slags konspiration, Blizzard?

Hur som helst, annat än Hobgoblin-värdet på en vild stege, är Am'gam Rager en helt användbar minion.

1. The Boogeymonster

Boogeymonster är inte bara det värsta legendariska i de gamla gudarnas viskningar, det är också det värsta kortet i den nya expansionen övergripande. Även riktigt dåliga gemensamma kort i den nya uppsättningen har bättre statistik än detta - 8 mana för 6/7 är bara för mycket.

Problemet med kortet är att det behöver ett villkor för att få dess utlösareffekt att fungera - det måste skadas. Det är inte särskilt svårt att döda en minion med 7 hälsotillstånd, vilket innebär att Boogeymonster helt enkelt inte kommer att få möjlighet att växa - det dör bara.

Du kan inte heller möta det, eftersom det inte går att betala 8 mana för en minion med 6 angrepp. Här har du inget annat val än att attackera minions först för att låta det växa till minst 8 angrepp, men det är bara så obekvämt.

Så oavsett hur du tittar på den här legendariska är det bara bra för disenchanting, och 400 damm är inte en dålig affär i det här fallet.

Vilka andra kort tycker du förtjänar att vara i denna lista? Dela dina åsikter i kommentarfältet nedan.