Topp 10 riktigt dumma videospeländringar

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Topp 10 riktigt dumma videospeländringar - Spel
Topp 10 riktigt dumma videospeländringar - Spel

Innehåll



Vi har alla gjort det - du gör det till slutet av ett videospel, och plötsligt, wham. Slutet är den dumaste delen av hela spelet. Du känner dig helt låt ned och lovar aldrig att köpa ett spel av den utvecklaren igen.

Många spel lider av slutspelet-letdown. Vissa är helt enkelt inte hur du som spelare skulle föredra att de skulle träna. Men spelen på den här listan höjde alla tillräckligt raseri för att få de flesta spelare att sluta - åtminstone skulle de ha, om spelet inte var över i alla fall. Du kan till och med ha vänt det igen för att bara rasa sluta och få din tillfredsställelse. Radera inte slut på detta inlägg innan du läser allt!

Nästa

ENORM SPOILER VARNING

De videoklipp som publiceras här kan innehålla faktiska ändringar.


Vill du inte förstöra ett spel? Titta inte! Klicka här för att gå tillbaka till GameSkinnys hemsida. (Men du saknar dig!)

Fortfarande här? OK. Nu går vi.

Mord Dödsdödande ... Jag menar Uppdrag: Lever vänlighet

Enkelt en av de mest Killey McStabby-spelen i sin tid, Uppdrag: Lever vänlighet var ett enkelt spel. Allt du behöver göra var att döda i princip allting.

Medan du förväntar dig att i slutet av det stora mördande och stabbande äventyret skulle du bli belönad med en rolig film eller en minigame, eller till och med bara ingenting ... vad du fick var mycket annorlunda.

I slutet av spelet inser din protagonist plötsligt att han har varit i en jätte arena hela tiden. Utan några förslag på detta förekommande ... "Non, Non, Rien N'a Change, " av Billy ze Kick, börjar spela. Själen handlar om Vietnamkriget, titeln översätter till, "Nej, nej, inget har förändrats." Perfekt för ett videospel, kanske. Det blir ännu värre när alla döda chefer plötsligt blir bandmedlemmarna. Och ännu värre när de börjar komma tillbaka till livet och dö igen och igen som en dålig dröm eller flashback.

Det här spelet var faktiskt inte så dåligt, det var vad som hände efter krediterna som var galna. Som du kan se ovan kan du plötsligt se skriva på väggarna. De flesta av oss trodde nog "Ooooh. En ledtråd!" och gick alla Blås ledtrådar försökte ta reda på vad det menade. Kanske en extra nivå? Något annat att göra?

Du hittar aldrig ut eftersom spelet inte berättar för dig.

Tung regn - dålig slut

Det här spelet hade ett antal resultat, men den här var definitivt värst. Du spenderar hela spelet och försöker lista ut vem mördaren är. Spelet infers det bara genom att bestämma vissa val kommer du att upptäcka vem det är. Det leder också till att du tror att du vet svaret flera gånger.

Bortsett från, i slutet finner du att mördaren alltid var samma kille och ingenting du kunde ha gjort skulle ha ändrat det. Inget du gjorde i spelet gjorde en enda inota av effekt på slutet. Det är motivation.

Motstånd 2

Du spenderade hela spelet kämpar, förväntar sig att hitta ett botemedel i slutet. Du når äntligen slutet och belönas med en cutscene. Tyvärr, all cutscene ger dig, är du äntligen succumbing till viruset och sedan skott i ansiktet av din kamrat.