Topp 10 ändringar i Dota 2 Patch 6.85 du behöver veta om

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Topp 10 ändringar i Dota 2 Patch 6.85 du behöver veta om - Spel
Topp 10 ändringar i Dota 2 Patch 6.85 du behöver veta om - Spel

Innehåll



Den 24 september 2015 släppte Valve Corporation Patch 6.85 för Dota 2 i samband med den kommande turneringen i Frankfurt, som äger rum den 16-21 november. Den nya patchen påverkar spelets mekanik och balansen mellan vapen och karaktärer. Många av karaktärerna och föremålen har förbättrats, medan andra har blivit nypa. Den sista gruppen inkluderar de tidigare populära hjältarna, som Leshrac, Lina och Storm Spirit.

Hemsidan för Dota 2 har också blivit helt omformad för den här händelsen. Där kan du lära dig om varje förändring som följde med Patch 6.85.

Denna topp 10 är speciellt för dem som var upptagna i förra veckan, men vill ändå lära sig om de viktigaste förändringarna i den nya patchen, så att fiender inte fångar dig överraskande.


Nästa

Vissa hjältar blev mycket starkare

Phantom Lancer, Anti-Mage och liknande fick ett antal indirekta förbättringar på grund av förändringar i Heart of Tarrasque och Manta Style. Hjärtat i Tarrasques återställande kraft ökade från 3,25% till 4%. Sålunda har möjligheten att de ovannämnda karaktärerna pressar tillbaka in i fraktionen ökat avsevärt. Dessutom minskade Manta Style-nedkylningen för melee-hjältar från 50/35 till 45/30 sekunder. Manakostnaden har också minskats från 165 till 125.

Allt detta öppnar vissa möjligheter för Anti-Mage och Phantom Lancer, men senare blev det klart att karaktärerna själva också fick nerfed. Nu, tillsammans med den lägre kostnaden för Ring of Health och Void Stone (minus 25 guld vardera), kommer dessa tecken att ha mycket bättre laning möjligheter.

Leshrac är inte så läskigt längre

Leshrac har varit nerfed, särskilt hans Lightning Storm förmåga, som direkt påverkar hjälten laning. Lightning Storms hoppa avstånd har minskat från 650 till 475. Det betyder det från och med nu Det kommer att bli mycket svårare för Leshrac att trakassera sina motståndare. Skadorna från Lightning Storm har minskat från 80/140/200/260 till 50/100/150/200, vilket också gör jordbruket svårare. I samband med detta har även saker som Bloodstone, Glimmer Cape och Eul's Scepter varit nedfedda.

Undying med Aghanims sceptre är "dåliga nyheter"

Undying har lidit en ännu större förändring. Genom att ha en Aghanims scepter kommer hans ultimata förmåga - Flesh Golem, inte längre öka skadorna och återställa hälsan. I stället kommer förfallet att stjäla 10 styrka från varje hjälte, men utan Aghanims scepter är denna åtgärd lika med 4 Styrka.

En av

joinDOTA redaktörer - Gorgon beräknade snabbt antalet hälsa, som kan erhållas genom Undying med Aghanims sceptre under hela kötts Golem-kapaciteten. Du kan läsa om hans upptäckt på hans Twitter-sida.

Undying w / Aghs & Level 4 decay: max 7125 hälsa vunnit Med oktarine: max 9500 hälsa vinst. Genomsnittlig HP-tillväxt: cirka 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 september 2015

Lina blev mycket svagare

Den nya plåstern nådde en annan stark karaktär, den här gången är det Lina, Slayer. Hennes nukes hanterar nu mindre skada - Light Strike Array har nu bara 200 skador, medan innan patchen var 280. Laguna Blade hade 950 - nu har skadan minskat till 850. Således kan Lina förmåga att sätta ut en stor mängden magisk kraft minskade kraftigt.

Dessutom är hjälten nu indirekt påverkad av förändringarna till Euls Scepter. Avståndet till cykloneffekten minskade från 700 till 575, vilket komplicerar hennes förmågor att initiera ett gängkamp eller lyfta en motståndare in i luften och bränna den.

Tekniker är nedslående

Nasty Techies har också genomgått betydande förändringar, vilket särskilt berörde deras Land Mines förmåga. Trots att restriktionerna på antalet gruvor lyftes, och nedkylningen och manakostnaden minskade med 50% - skedde Land Mines också sjunkit med hälften.

Men var beredd att gå på landminor oftare, eftersom det är mycket snabbare och billigare från och med nu när man ställer upp dem. En annan förändring tillåter inte gruvorna att explodera efter deras förstörelse. Det betyder att alla melee hjältar som spelar mot Techies kan andas lättnad suck och inte oroa sig för Remote Mines längre. Men kom ihåg att om spelet släcks, kan ett obegränsat antal gruvor förvandla en fiendens bas till ett mycket spännande ställe.

Storm Spirit har problem med mana

IceFrog, ledande utvecklare av Dota 2, ökade Static Remnant förmåga mana kostnad till 100, vilket gör jordbruk i de tidiga stadierna av spelet ett verkligt problem för hjälten. Static Remnants synlighet har minskat från 800 till 600, vilket gör din karta till en riktigt mörk plats, särskilt på natten. Ball Lightning's manakostnad har också ökats från 15 + 7% till 30 + 8%.

Lone Druids tidiga spel blev bättre

En sällsynt besökare från föregående meta är tillbaka! Med minskningen av Spirit Bear-förmågaens nedkylning till 120 sekunder blev det tidiga spelet för Lone Druid mycket lättare. Det betyder att han kommer att kunna kalla bägaren mycket snabbare nu om han plötsligt dör.

Betydande förändringar har också gjort Battle Cry förmågan att få mer skademixer, som nu ökat från 60/90/120 till 90/120/150, och en ytterligare rustningsstatistik ökade från 06/12/18 till 10/15/20 poäng .

Bounty Hunters spårförmåga fick nerfed

Med den nya patchen Bounty Hunters spårförmåga kan hjälten se målet, men inte det omgivande området som tidigare. Det här är en stor förändring, eftersom Bounty Hunter och hans besättning överlevde mest på grund av True Sight från Track.

Också bonusbelöningen för att döda en fiende under Track minskade från 50/100/150 till 40/80/120 guld. Nu är det inte så lätt att bli fantastiskt rika genom att vinna en kamp.

Glimmer Cape gick ner till 10%

Glimmer Cape's Fade-tid ökas nu från 0,4 till 0,6 sekunder, och magisk motståndsbonus reduceras från 55% till 45%. Och viktigast av allt kan effekten av Glimmer Cape avlägsnas genom att använda Purge. Trots att manakostnaden minskades från 130 till 110 är Glimmer Cape fortfarande ganska välbalanserad. Andra ändringar inkluderar distansparametern som har minskat från 900 till 800 och den visuella effekten har blivit mer framträdande.

Medallion of Courage och Solar Crest är inte värda att köpa

De kan inte längre användas på enheter som är immune mot magi, så tecken med aktiv Black King Bar borde inte vara rädda för dessa effekter längre. Dessutom gjorde nerf dem halv så effektiva mot Roshan (rustning reducerad till 3 och 5 för Medallion of Courage och Solar Crest). Det här är en riktigt stor förändring, eftersom de nämnda artefakterna vanligtvis används för en snabb död av Roshan.

Berätta för oss i kommentarfältet nedan vad du tycker om den massiva nya Patch 6.85 och vad ändrar du / gillar mest.