Topp 10 största misslyckanden i spelindustrin

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Topp 10 största misslyckanden i spelindustrin - Spel
Topp 10 största misslyckanden i spelindustrin - Spel

Innehåll

Videospel. Så mycket som vi älskar dem, har det varit några exceptionella misslyckanden under de senaste fyrtio åren eller så, med en del varelser mycket värre än andra. Från uppfattade enkla "bortfall" i god bedömning till all-out wackiness, kommer denna lista att låta dig skrapa huvudet undrar "Vad Helvete var dessa människor tänker? ".


Visst, varje företag har sina brister från tid till annan, men det som gör att dessa misslyckas så minnesvärt är det, trots att videospelindustrin beräknas för närvarande vara värd $15,4 miljarder dollar, kan de fortfarande göra väldigt människa misstag. Du skulle tro med den mängd cheddar att de skulle kunna köpa ett effektivt marknadsföringsteam, men tyvärr ...

Här är en lista över mina tio sämsta videospelindustrin Gaffes of All Time! Njut av!

Wow bara wow...

10)

Daikatana var mycket hyped innan den släpptes, men visade sig vara en kommersiell flopp. Hämmad av flera förseningar, tekniska problem, bristfällig gameplay och en alienated fanbase på grund av dålig marknadsföring, Daikatana var avsedd att misslyckas.


Trots att John offentligt har ber om ursäkt för spelets dåliga marknadsföring, tvingade han honom från branschen att han tidigare var en pelare till, och in i mobilspelmarknaden. Åtminstone får han spendera hela tiden med sin fru ... eller hur?

Det var smärtsamt att titta på ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Videon talar för sig själv. Jamie var inbjuden av Activision att vara värd för sin 2007 E3-pressare, men det visade sig vara ett tågbrott att sluta Allt tågkrascher. Den självutnämnda "komikeren" uppenbarligen hade en otrolig tirade mot den höga publiken som han skulle underhålla.

Långt efter evenemanget är Jamie fortfarande ömt om det, och har gått på flera Twitter ringar mot dem som refererar det. En krasch kurs i effektivt hantera sociala medier interaktioner skulle göra den här killen bra, och kanske några komedi lektioner att starta. Yeesh.


Kungen är död, ledsen

8)

Låt möta det. Duke Nukem Forever suger, och skälen till det är många. Från föråldrade, sexistiska skämt till begränsade vapenalternativ, Duke Nukem Forever påminde oss all den tiden och avståndet låt bli gör hjärtat växa fonder.

De växande smärtorna är tydligt uppenbara för alla som spelar detta spel, och det har blivit lambasted i otaliga metakritiska recensioner. Det hjälper inte heller när ditt lag är endast PR-kille fungerar som ett totalt verktyg på Twitter. Begrava den här, folk, för det är det bortom döden!

Snabbt! Alla pekar och skrattar!

7) Nokia N-Gage

Visst, vi kan alla använda lite bekvämlighet i våra liv, eller hur? Visst är en telefon som fördubblas som ett videospel system en bra idé? Tyvärr nej, och Nokia N-Gage visade just det.

Poängen bakom det var att emulera Gameboy Advance, men tyvärr gjorde det ett hemskt jobb. Med en förvirrande knapplayout som är mer inriktad på uppringning i motsats till spel, misslyckades det att fånga intresse. Ännu värre började det med en relativt brant prispunkt (299 USD). Även raka 100 dollar av priset bara 2 veckor efter utgåvan valde spelarna fortfarande Nintendos Gameboy Advance 100 till 1. Kan jag föreslå "fler fickor" som ditt nästa kommersiella företag?

"Köp eftersom videospel" - Sega

6) Sega 32X och Sega CD

Wow ... vad en röra! Sega 32X släpptes den 21 november 1994 och Sega CD-skivan den 15 oktober 1992, som båda var avsedda att öka livslängden för Sega Genesis / Mega Drive i 32-bitarsiden. Tyvärr gjorde de båda lite men irriterar spelare och tredje part utvecklare.

Men väl medvetna var båda för lite, för sent, då Sega-cd blev föråldrad snabbt och Sega 32X betraktades som "onödigt" med Sega Saturnus hotande utgåva. Med tre separata "big box" -källor som behövs för varje enhet, säger AVGN det bäst "det är på livsstöd".

Som huvudvärk, suddig syn och illamående? Steg rakt upp!

5) Nintendos virtuella pojke

Uppväxten fattig har min förälder inte haft råd med Virtual Boy: s $ 180-prispunkt när den släpptes 1995, och det är en bra sak de inte kunde! Den virtuella pojken, som utvecklats av den legendariska Gunpei Yokoi, designades som ett "bärbart" system som visade spel i "true 3D". Men alla som spelat den här konsolen kommer bara ihåg de huvudvärk de utstod på grund av konsolens "alla röda" LED-skärm.

Självklart inte att se en avkastning på 25 miljoner dollar i reklamkostnader på grund av sin ljumma mottagning, beslutade Yamauchi att offentligt förnya Yokoi vid företagets årliga Shoshinkai-mässa, även om konsolen offentligt förklarades "död" vid denna punkt. Yokoi lämnade Nintendo 1996 och fortsatte med att utveckla Bandai Wonderswan, men dog tragiskt i en bilolycka strax efter. Vila i fred, Herr Game Boy, du kommer att saknas.

Någon adopterar dessa barn omedelbart!

4) Acclaims Crazy Advertising-kampanjer

Acclaims lista över brott är ganska omfattande. Några av deras hårhårda marknadsföringssystem inkluderar: 1) utfärda ett sparandeband på $ 10 000 till föräldrarna som heter deras nyfödda barn "Turok", 2) staging falska "kristna protester", 3) betalar de resulterande biljetterna till de som sped till butiken att ta tag i Utbrändhet 2, 4) busshållplats skyltar som sprayar falskt blod på trottoaren, och kanske deras mest egregious, 5) erbjuda att köpa reklam utrymme på faktisk gravstenar att främja Shadowman: 2: a kommer.

Vi kan bara teoretisera att människorna övertygade dessa hemska idéer. Vi kan bara gissa att dessa så kallade "marknadsföringspersonal" bortse från en enkel term: "marknadsundersökning". Mänskliga känslor? Vad är de?


Tar du inte DARE på Kratos, du darn ASPCA!

3)

Vilket bättre sätt att generera hype än att vara värd för en frisättningsfest, Bacchanalia-stil? För dem som inte vet vad Bacchanalia är, är det en fest som kretsar kring berusad revelry och extase med rötter i det antika Rom. Ingen nämnde dock att a rå, halshuggad getkropp skulle vara huvudrätten!

Utdela råa inards för att upplevarna skulle äta, allt detta stunt gjorde satt Sony Computer Entertainment i korshåren hos varje djurrättsaktivist där ute, kanske till slutet av tiden. Smaklig måltid!


Dessa killar är kulare!

2)

Vi kan alla vara tacksamma att detta inte slutade tragiskt. I ett försök att marknadsföra sitt kommande spel Splintercell: Övertygelse, Tyckte Ubisoft att det skulle vara en bra idé att släppa bandage på en mans händer och ge honom en falsk pistol att bära runt. Närliggande bar patrons som upptäckte mannen kallad naturligtvis polisen, som var trevligt nog att inte sätta mannen i ett blodsugnat block av schweizisk ost.

Med tanke på Ubisofts bristande rykte i utveckling och kundrelationer, verkar en falsk skytt nästan som en frisk luft. Fortsätt det bra arbetet, Ubisoft!

Och nu .... drumroll, snälla!

Ja, inget hotande eller stötande om det här, eller hur?

1) PlayStation Portable White Netherlands Billboard

Ja. Detta faktiskt hände. Som en del av deras marknadsföringskampanj i Nederländerna för deras kommande PSP White trodde något geni hos Sony att det faktiskt skulle flyga. En kaukasisk kvinna klädd allt i vitt, tvingande grip en svart person klädd allt i svart vid ansiktet bör inte förolämpa någon rätt?

Medan kampanjen aldrig lämnade Nederländerna hörde hela världen så småningom om den här debatten och satte press på Sony för att ta bort den offensiva annonsen, som de snabbt gjorde. Varför kommer termen "marknadsundersökning" att komma i åtanke? Jag vet åttaåringar som är bättre på att marknadsföra limonad än några av dessa jokrar som kallar sig "professionella".

Historien är inte alltid kul, folk, men det är genom misstag som dessa som vi verkligen lär oss. Tack för att du läser!