Innehåll
Grav
Tomb Raider är ännu en omstart för att starta 2013-året. På många sätt är de sanna för seriens rötter. Serien före denna omstart bestod av din typiska action / äventyrshelt som skulle komma ut ren och oskadd efter varje kamp.
Hon var dotter till en rik arkeolog och hade massor av pengar och leksaker för att hjälpa henne på sina äventyr för att bekämpa dinosaurier och vapen som tävlar fiender lika. Crystal Dynamics hedrar detta genom att fortfarande inkludera plattform, vapen, samlarobjekt, till och med övernaturliga element, och det handlar om det. Spelets försök att fördjupa dig i den här nya världen och nya Lara Croft görs mycket bra.
Berättelse
Lara Croft är dotter till en välkänd arkeolog som nu är avliden. Hon fick chansen med sin vän Sam, och Roth, hennes sena pappas bästa vän, att finansiera och följa med ett team med 5 andra på en utgrävning av en mystisk ö. Historien börjar med en mycket naiv och skyddad Lara. Lara och hennes vänner hamnar strandsatta på samma ö som de bestämde sig för att hitta. När de anländer dit, stöter de på några osynliga invånare på ön via båtkrasch och hemska stormar. Av okända skäl vill de fånga och döda ditt besättning. Lara resa från början till slut försöker rädda sina vänner och gå ut ur ön. Dialogrutan och berättelsen är mycket välskrivna och utförs.
Vad jag tyckte var mer berättande än några ord eller klippa scener var Lara rörelser. Du ser henne häftande, oförmögen att klättra (vilket är ett nyckelelement till spelet), ta tag i senaste sår, etc. En annan fasett av Lara progression är genom hennes skicklighetsträd. I början av spelet har du andra riktiga färdigheter än en pil och pil. När du utvecklar dig låser du upp möjligheten att helt enkelt melea fiender, sedan motverka andra människors attacker, att bli en mästare på allt den här avlägsna ön måste kasta på dig. Som fan av många RPG har utövandet av Lara nya själv genom både historia och skicklighetsträd provats många gånger tidigare, men aldrig lika bra som det är här.
Plattformen och prospektering gör inte någonting tillbaka till historien. Jag befann mig sjunka på cirka 20 timmar i kampanjen bara för att det var kul att utforska de enda rumsgravarna, hitta artefakter, GPS-cachar och andra godsaker på vägen. Jag kan se hur vissa människor kommer att stängas av med platsen för de objekt som avslöjas när du hittar kartan. Jag hittade aldrig att det tog bort från min njutning att utforska, och jag brukar inte 100% ett spel.
multiplayer
Många människor kommer inte att ta till multiplayer, tror jag, oavsett om jag tror att det bara är ett dåligt försök att ursäkta en full $ 60-produkt. Jag gillar verkligen multiplayer. Jag tycker att karaktärsutvecklingsidéerna från singelspelaren passar bra i multiplayer. Du får uppgradera pistoler, bågar, granatkastare, gruvor och en mängd andra. Multiplayerlägen erbjuder inte något nytt eller inspirerande.
Ditt grundläggande lager av gratis för alla, team dödsmatch, en version av COD hundkoder vs mode. I det här läget, när du besegrar fiender, hämtar du "batteripack" för poäng. Du har också en mängd små markerade områden att ta över för fler batteripaket. Den motsatta sidan försöker stoppa dig från att plocka upp nedlagda lagkamrater batteripack och förhindra att fienden tar kontrollpunkter. Det andra alternativet för flerspelarläge är att fånga flagg spelet. Istället för en flagga är det ett medicinskt kit. Det här läget saknade lite, men jag kände det här läget fungerade bättre på vissa kartor än andra.
Sammanfattningsvis tycker jag att denna version av Tomb Raider är en fantastisk upplevelse och hoppas vi ser det nya Lara Crofts äventyr fortsätt. Jag hoppas att multiplayer är något som fortsätter att investeras i för framtida iterationer eftersom det har många roliga element. Om du gillar action / äventyrsspel är det här ett spel du måste överleva hela vägen till slutet.
Vår betyg 9 Crystal Dynamic gör ett underbart jobb med den nya Tomb Raider.