Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hur man slås som en popstjärna & exkl;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hur man slås som en popstjärna & exkl; - Spel
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hur man slås som en popstjärna & exkl; - Spel

Innehåll

Information överbelastning!

Tokyo Mirage Sessions # FE: s HUD kan vara lite skrämmande först. Med så mycket information på skärmen samtidigt är det lätt att gå vilse. Låt oss då studera det en bit åt gången, med början av det viktigaste av HUD-elementen. Vi använder den här bilden (nedan) för referens:


Kommandihjulet

Kommandot hjulet (markerat i rött) är hur du väljer åtgärder för dina tecken. Alternativen är som följer:

  • Ge sig på: Exakt som namnet antyder: det är din grundläggande attack. När du använder detta, din karaktär kommer inte att tillbringa EP. Men yDu kan inte heller utlösa sessioner som ett resultat. Detta är sällan användbart, eftersom EP är mycket svårt att gå tom för, och bör bara användas som en sista utväg eller att välja svaga fiender.
  • Kompetens: Detta är den viktigaste knappen i spelet i lätt eller normal svårighet. Den här knappen öppnar din färdighetsmeny, så att du kan välja vilken färdighet du vill använda på dina fiender eller allierade. Din färdigheter använda EP att attackera med olika vapentyper, åstadkomma statusförhållanden eller läka dina lagkamrater.
  • artiklar: Detta öppnar din inventering. Där hittar du olika läkningsprodukter, statusförbättrare och till och med några anfallande föremål.
  • Vakt: Din karaktär kommer inte att kunna angripas för en tur - eller tills de dyker upp nästa i åtgärdskön. De kommer att ta mindre skador, och också återhämta en liten mängd EP som ett resultat av bevakning.
  • Kommando (endast Itsuki): Kommando kan du beställa dina karaktärer hur man ska handla på autopilot. Kommandoplanet ger dig manuell kontroll över din gjutning. Minimal kompetens får dem att gynna Attack over Skills, Healing Main kommer att fokusera på läkningskunskaper, Defense Main kommer att fokusera på bevakning och defensiv buffs och Offensive Main kommer att spendera allt sitt EP om att attackera när det är möjligt.
  • Byta: Det här är knappen du vill välja om du behöver byta ut medlemmar. Det finns ingen straff för att byta, och du kommer att kunna attackera omedelbart med den nya karaktären.
  • Fly: Kör bort från slaget. Detta kan misslyckas, och du kommer att förlora en tur som ett resultat.
  • Auto Battle (X-knapp): Auto-Battle kommer att få din part att följa sina Command-order tills X trycks på igen. Om inga beställningar ges får de helt enkelt använda Attack-kommandot. Itsuki kan bara använda Attack-kommandot i Auto-Battle-läget.

Åtgärdskön

Åtgärdskön (markerad i blått) visar handlingsordningen som gör att tecken kommer att ha varje runda. Rundan är avslutad en gång varje tecken och fiendens handlingar har slutförts. Olika delar kan ändra åtgärdskö order, så se till att du uppmärksammar detta varje gång.


Party Status

Feststatusen HUD (markerad i grön) visar ditt aktuella tillstånd. De gröna staplarna markerar din hälsa, de gula är dina underhållare poäng och de blå staplarna är antalet speciella poäng du har. Antalet inom den blå stjärnan berättar hur många barer du har fyllt, så oroa dig inte om att räkna dem själv.

Om dina gjutna medlemmar påverkas av ett statusförhållande så kommer du att se olika rutor. Gröna eller röda svärd, sköldar och cirklar bestämmer om du har ökat eller sänkt brott, försvar eller träfffrekvens. En lila diamant med bubblor indikerar gift, blå är sömn och ett rosa hjärta är förälskelse. Den senare av dessa är särskilt farliga eftersom din allierade kan slumpmässigt attackera dig eller läka fienden. Samma sak gäller förvirring.


Förstå typfördelar ...

Varje fiende i Tokyo Mirage Sessions #FE har en lista över svagheter och motstånd, och det är upp till dig att upptäcka dem! Lyckligtvis förväntar du dig inte att du ska memorera de fördelar som varje enskild motståndare står inför.

När du kämpar mot en fiende för första gången hittar du att de har en stor gul låda med ett frågetecken. Detta indikerar att du inte vet vad fiendens reaktion kommer att vara för din karaktärs attack. Detta kan vara av ett antal skäl, inklusive:

  1. Du har aldrig kämpat för denna fiende tidigare.
  2. Du har ännu inte angripit den här fienden med vapentypen du använder.
  3. Du hallucinerar den här gula rutan.

Chanserna är att det tredje alternativet inte är fallet, så låt oss anta att du inte har angripit en fiende med denna typ av attack tidigare. I det här fallet kommer du att få en ruta längst upp till vänster på skärmen som anger vad risken för din attack är.

Till exempel, i den här bilden är det lilla ansiktet bredvid min attack neutralt. Det betyder att det finns mycket liten chans att fienden är Nu, Rp eller Dr. Du vill helst undvika alla tråkiga ansikten när du attackerar okända fiender - särskilt i kapitel 3 och framåt. Anledningen till detta är att de flesta av dessa fiender kommer att falla under dessa tre typer av vapenbrist.

Men vad betyder dessa symboler exakt?

Typ fördelar symboler förklaras ...

Som framgår ovan finns det fyra skador för varje vapen typ:

  • '-"betyder att fienden är neutral för den vapentypen. Om du angriper denna fiende med en attack av symbolen ovanför, kommer attacken att göra normal skada på den fienden.
  • 'wkbetyder att fienden är svag mot den vapentypen. Om det är möjligt, använd en attack som är relaterad till symbolen ovanför denna symbol. Dessa attacker kommer att göra dubbelt så mycket skada.
  • 'Rs"betyder att fienden är resistent mot den vapentypen. Försök att undvika detta när det är möjligt eftersom dina attacker kommer att göra mindre skada än normalt. Om du inte kan undvika det, attackera ändå eller byta till någon som kan göra full skada istället.
  • 'Nu"betyder att fienden upphäver attacker av denna vapentyp. Försök inte slåss mot en fiende som har denna symbol med en karaktär som inte har några andra val. Du duger ingen skada, och du kommer att slösa bort Entertainer Points.
  • 'Rp"är värsta scenariot. Anfall aldrig en fiende som har detta som symbol för din attack typ. Denna symbol betyder att fienden inte bara kommer att skada sig, det kommer de att göra återlämna skadan till dig i sin helhet. Om du inte kan attackera denna typ av fiende, och det finns inget annat val. Ut därifrån!
  • 'Dr"är en annan farlig typ nackdel. Om en fiende har Dr märkt under en vapentyp betyder det att dina attacker kommer att läka motståndaren istället för att skada dem. Det här är en annan typ av fiende du vill undvika att slå med motsvarande vapentyp när det är möjligt.

Tänk på att om det här är första gången du kämpar mot en fiende, kommer symbolen att ersättas med en? tills du slår dem med den elementstypen eller besegrar dem.

Men hur vet jag vad som fungerar och vad gör det inte?

Det finns två typer av fiender i Tokyo Mirage Sessions #FE. Den första är Persona / Shin Megami Tensei stil fiender, och Brand Emblem stil dem. Medan du är ganska lyckosam när det gäller den tidigare (bortsett från att gissa på grundval av deras färger och använda risksystemet) Brand Emblem fiender tenderar att hålla sig nära deras ursprung.

Till exempel har denna Blackwing Knight en fin vit torg med en lans och en fjäder. Det betyder att deras vapen typ är "lans" och de är en "flygande" typ. Om vi ​​tittar på Brand Emblem attack och magiska trianglar, kommer vi att känna till dess svagheter baserat på den här bekväma bilden nedan:

Medan det inte är den vackraste saken i världen är förutsättningen att du vill slå fienden med vad vapnet pekar på - samtidigt som du undviker de som pekar på ditt vapen. Den magiska triangeln är där saker blir svåra, eftersom vind, eld och åska är en del av en mindre triangel inom Dark, Anima och Divine One. Med det sagt, när du mästar det här, kommer du att ana bara om varje fiende som kommer din väg.

I Tokyo Mirage Sessions #FE, ett enkelt sätt att förstå dina fördelar mot Brand Emblem stil fiender är att titta bara på den bekväma vita torget bredvid deras namn. Vanligtvis ser du symboler som en lans, ett svärd eller en öxa. Andra Brand Emblem Fiender inkluderar Flying (vingar), Mages (trollhattar), pansar (ridderhjälmar) och drakar (drakehuvud). Att veta svagheterna och fördelarna med varje klass är hälften av slaget.

När det gäller den ifrågavarande fienden bör de vara svaga i bågar och axlar i alla fall, och så bör vi börja med dessa attacker.

HUD in Tokyo Mirage Sessions #FE har också blivit strömlinjeformad för typfördelar du redan vet. Som ovan sett, om du redan har kämpat med en fiende innan, kommer fienden att ha ett massivt grönt utropstecken om du svävar över en attack som de är svaga mot. Detta är särskilt användbart när du försöker initiera Session Attacks.

Talar om vilka...

Session, ikimasu!

Sessioner är en intressant inslag i Tokyo Mirage Sessions #FE. Om dina partimedlemmar har nödvändiga övningsförmåga kommer de automatiskt att attackera när en karaktär initierar kamp med en typfördel.Du har praktiskt taget ingen kontroll över vilka sessionattacker som ska användas, så se till att eventuella uppföljningar av dina medstjärnare inte kommer att skada din prestation.

Ett sätt att göra detta är att välja en fiende som som ett grönt utropstecken på det och kontrollera sedan listan över mötesattacker som ditt parti kommer att göra. Varje angreppssats är gratis, så oroa dig inte om din sessionattack leder till en nollskada träff. Men var försiktig med Rp symboler, eftersom du fortfarande kommer att skada skador från dessa fiender om du slår dem.

Det finns några undantag från denna regel men ...

Tid för lite överkill!

Overkill är en mekaniker som inte blir helt användbar förrän du har låst upp Itsukis "Director" Radiant Unity-förmåga. Overkill aktiveras när du besegrar en fiende och din session angreppskedja är inte över ännu. Under Overkill kommer dina allierade att kunna attackera någon motståndare utan att straffa eller skriva nackdelar som ingår i ekvationen - inklusive Nu och Rp.

Om du befinner dig i en situation där din karaktär inte kan attackera en Nu eller Rp-fiende, försök att sikta på någon annan under tiden så att en allierad sessionsattack kommer att utlösas i överkillsläge. Andra praktiska användningsområden inkluderar att besegra många fiender med svagheter, utplåna svaga fiender i snabb följd och ta ner läkarna som präster, samtidigt som de skadar fiendens smällor.

Visa dem en speciell prestanda!

Speciella prestationer kräver särskilda poäng att initiera. Dessa förmågor är de starkaste egenskaperna i spelet, och var och en garanterar nästan alltid att effekterna som anges i bottenstatusfältet kommer att appliceras. De flesta av dem involverar också Brand Emblem Mirages omvandlar tillbaka till sin fysiska form för att attackera eller avguderna gör något slags attack baserat på en sidorätts plotpunkt.

Jag rekommenderar i allmänhet hålla dessa attacker lagrade bort för senare i ett kapitel. De flesta fiender kräver inte att dessa attacker besegras, och de används bäst på chefer i slutet av kapitlet. Den främsta anledningen till att jag föreslår att de sparas är att speciella punkter tar mycket slipning för att bygga upp, och om du inte har Clap Track-objekt till hands är det osannolikt att du ska bygga upp en enda stapel under en bossstrid.

Vad är en "Ad Lib Attack" exakt?

Ad Libs är lite av ett knepigt ämne eftersom de inte kan åberopas - någonsin. Detta beror främst på att de är utlösts slumpmässigt, och om du helt enkelt inte är lycklig får du aldrig se dem utlösas alls.

Varje Ad Lib-attack är knuten till en sidorätt i spelet. För att låsa upp en behöver du helt enkelt öka din karaktärs scennivå tills de är tillräckligt höga för att spela sin sidahistoria. När deras sidorättor är upplåsta - och du har avslutat uppdraget - kommer Tiki att kunna utföra en strålande enhet med den karaktären. När de är färdiga, har attacker av vapentypen i samband med Ad Lib en chans att utlösa dem.

En annan typ av Ad Lib-attack är Duo Attacks som utlöses under längre Sessions-kedjor genom att trycka på L eller R istället för när ett tecken använder en attack. Dessa tenderar att vara ännu mer kraftfulla än antingen speciella prestationer eller ad libs

Ett problem med den här funktionen är att Ad Libs delvis utlöses baserat på din karaktärs lycka - som i sig ökar eller minskar slumpmässigt över tid och med läkningstationer (det vill säga automater). Som sådan, medan dessa färdigheter är oerhört kraftfulla, kan de inte åberopas, och i sin tur borde inte förväntas någonsin ses.

Du borde njuta av dem till fullo när de gör det.

Och det är allt du behöver veta!

Förhoppningsvis med denna kunskap kommer du att kunna korsa idolasfären i ett stycke. Medan all denna information verkar som mycket, Tokyo Mirage Sessions #FE är verkligen en av de mest handhållna JRPG-erna där ute, eftersom du inte hittar dig själv i alltför mycket problem utan en guide. Jag hoppas dock förhoppningsvis lite av de mer förvirrande aspekterna av detta underbara spel.

Lycka på din väg till stjärna!