ToeJam & Earl & colon; Tillbaka i Groove Review - exakt vad det borde vara

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
ToeJam & Earl & colon; Tillbaka i Groove Review - exakt vad det borde vara - Spel
ToeJam & Earl & colon; Tillbaka i Groove Review - exakt vad det borde vara - Spel

Innehåll

Effekterna av originalet 1991 ToeJam & Earl har ripplat genom min smak i videospel och övergripande media under de senaste 28 åren. TJ & E var den hetaste saken på Sega Genesis utanför Sonic the Hedgehog i mina ögon, så frisättningen av Tillbaka i Groove har mig mer än lite upphetsad.


Jag kan ha spelat det ursprungliga spelet på och av fram till 2006, men ToeJam och Big Earl har inte sett ljuset av en ny release sedan deras Mission till jorden utflykt på Xbox i 2002. Före Tillbaka i GrooveKickstarter lanseringen år 2015 var jag övertygad om att båda utomjordingarna var döda och begravda tillbaka på Funkotron, jubileumsbomboxar som skakade planeten till sin kärna.

Detta i åtanke är jag lite partisk. TJ & E startade mig på spelbanan jag är igår idag, så om inte ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret Jag var verkligen avsett att ha det bra med det.

Lyckligtvis, Tillbaka i Groove flubbar inte saker upp. Åh nej, kära läsare, det slår inte upp det alls.

Istället för att försöka få två av Sega Genesis kända tecken tillbaka i ett mer modernt slags spel som de gjorde med Mission till jorden för alla år sedan har laget över på HumaNature Studios tagit det ursprungliga spelet som ritning för detta nya 2019-erbjudande. Det är så lika, jag skulle vara benägen att bara hänvisa till det som ToeJam & Earl 2 om Panik på Funkotron var inte en anständig, om än annorlunda, spel i sig själv.


Större och bättre

Den bästa tanken att ha när man börjar med Tillbaka i Groove är att du bara spelar det första Genesis spelet med några extra klockor och visselpipor. Nästan alla anmärkningsvärda gameplay aspekter av den första ToeJam & Earl har noggrant hissats från 16-bitarsiden och kompletteras med moderna funktioner.

Kärnspelet i Tillbaka i Groove består av att promenera genom nivåer, samla och använda presenter, leta efter bitar av Rapmaster-fartyget och dodging eller interagera med en rad jordbävningar. När jag säger "promenader", menar jag det. Dudes och dudettes med denna mycket funk behöver inte komma någonstans snabbt.

Serien har alltid varit lite långsammare och den här trenden fortsätter här. Du går igenom en nivå, söker efter användbara artiklar, skeppsdelar eller jordgubbar med någon bra vilja. Eftersom du inte är den snabbaste dudesna på kvarteret, används mycket tid för att försöka komma runt skadliga jordbävningar.


Såsom vi faktiskt har här på jorden, kommer jordbävningar i alla former, storlekar och specialiteter. En sekund, du går med i en massa nördar som spelar ett bordspel för att vinna några pengar; och nästa, du kör från ett särskilt ond brevpostmonster, som bara händer för att jaga dig till ett annat ondskådligt brevlåda monster. Och man, de sakerna gör verkligen ont.

Skadliga jordgubbar kan antingen slå en eller flera presenter på dig, stjäla dina pengar, stunta dig för en annan Earthling att dra nytta av, eller raka upp affärsskador på dig. Det finns en hel tvättlista med anledningar att undvika de dåliga, och när du utvecklas spenderar du mer tid på att försvara dig än att utforska.

Det finns inte många sätt att försvara sig, ungefär som 1991 års original. När du utforskar, hämtar du presenter som spelet tydligt vill att du ska använda så snart som möjligt (din inventering fylls ganska snabbt), men det finns en fångst.

Presenter kan och ofta hämtas antingen oidentifierade eller brutna. Vanligtvis är de oidentifierade - och du måste spendera pengar på en Earthling som Wiseman att identifiera. Det finns presenter som kan identifiera andra gåvor, men oftare än att du behöver sluta att hosta upp pengar. Du får allvarligt massor av presenter.

Spelet uppmuntrar dig att nästan alltid använda presenter, oavsett om du har identifierat dem eller inte. Många har fördelaktiga effekter, till exempel vårskor eller hi-toppar som förändrar hur du rör dig eller tomater eller slingshots för att hantera skador. men många kan också direkt skada dig eller presenten i din inventering.

Att acceptera det faktum att du måste använda oidentifierade presenter är en del av spelets slumpmässiga karaktär. Varje nivå är slumpmässig, den statistik du får vid kampanjen är slumpmässig, och de föremål du scavenge från jordens buskar eller andra doo-dads är (du gissade det) slumpmässigt.

Spelet försöker acklimatisera dig till det faktum genom sina självstudier och fasta lägen, den första med en bushel tips för att lära dig att spela och den andra är statisk varje gång. Även om dessa lägen är tillgängliga, kommer alla som verkligen gillar antingen läge att hitta sig i köttet i spelet: Slumpmässigt läge. Där små TJ blir stora öron.

Vi hänvisar till icke-typiska roguelikes som rogueliter dessa dagar, vilket är i huvudsak vad ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret är. Det är helt och fullständigt slumpmässigt och när du väl hamnar över 10: e nivån på slumpmässigt är det också fullt beredd att döda dig om och om igen för att tvinga ett spel över. När du är slut på liv, så är det det. Slutet. Du måste börja om.

Radikal nostalgi

Nästan allt detta låter som om det skulle kunna drabbas av en översyn av ToeJam & Earl på Sega Genesis eftersom Tillbaka i Groove är överraskande lik det ursprungliga spelet. Om du spelade tillbaka det när det var relevant, garanterar jag dig att du snabbt kommer tillbaka i dina gamla vanor inom spelet och på något sätt bara kommer ihåg vad du ska göra. Det händer bara, som att det öppnar en magisk portal till 1991 och låter dig återuppleva dessa dagar utan någon ansträngning från din sida utan att spela spelet.

Det här är det där konundrummet kommer in, som någon som granskar det här istället för att någon bara köper den för personligt bruk. Jag kan inte låta bli att undra om personer som inte spelade spel eller inte ens levde på 90-talet skulle kunna relatera till eller njuta av spelets övergripande estetik, eller om de ens kan komma in i spelet.

Jag är inte en av dem som säger att spelet aldrig åldras, det finns massor av exempel på spel som var roliga för 20 eller 30 år sedan, som bara inte är roliga idag, och verkligen tog det en viss typ av person att verkligen bifoga Originalet ToeJam & Earl. Detta var inte menat för alla i första hand.

Med detta i åtanke tror jag inte på gameplayformeln som finns i ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret att vara föråldrad Det är inte en Pop-Tart rakt ut av brödrosten, men det är inte en som sitter i en öppen förpackning och har blivit lite fuktig heller. Basspelet på den första ToeJam & Earl Det har alltid varit lätt att byta huvudet, och det är ännu mer så här tack vare spelets omfattande inbyggda manual.

I varje tematisk aspekt, Tillbaka i Groove sitter fast på 1990-talet. Funktalet, musiken, den visuella stilen, de små skärmens skenbarhet är alla väldigt planterade 1991.Det är i sig en roman på egen väg, medan 80-talets estetiska trend fortfarande går stark och sakta går över till årtionden efter. Du kommer förmodligen aldrig att se ett spel som omfattar den tidpunkt som den här.

Problemet för vissa kan vara det Tillbaka i Groove är inte ett särskilt actionfyllt spel. Spelare som letar efter något för att få sin adrenalin upp kommer utan tvekan att bli besvikna här. Om du letar efter lite av ett brått spel kan du bara koppla av med, men du borde vara rätt hemma med Tillbaka i Groove.

Pros

  • Massor av unlockables, från presenter och spelbyteshattar till nya tecken
  • Samma funkadelic känsla och gameplay av originalet 1991 ToeJam & Earl
  • Mycket lätt att sjunka ett par timmar in utan att förstå det
  • Tillgänglig och inte krånglig lokal och online co-op

Nackdelar

  • Grov runt kanterna, vissa grafiska chugging eller ingångsfördröjningar ibland
  • I lokal och online-co-op på Switch (jag är inte säker på andra versioner), är det ofta tunga chugging, särskilt när en spelare använder en hiss

HumaNatures engagemang för visionen av det ursprungliga spelet lyser i nästan varje hörn, vilket är en stor del av vad som gör mig till denna nya post. Den andra delen är hur roligt det är när du kommer in i spåret.

När du väl blivit bekant med ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret och hur det hela fungerar, går du bara in i auto-pilotöverlevnadsläge, och det är det som har gjort att jag fortsätter att komma tillbaka trots att många många förluster från att knackas ner till lägre nivåer och måste kämpa för att jag går tillbaka.

Jag tror inte att alla kommer att njuta av det här spelet, men jag tror att de som tycker om det kommer att kunna hitta dussintals timmar underhållning som spelar solo, i soffa-co-op eller spela co-op online, förmodligen den bästa moderna funktion som finns i Tillbaka i Groove. Den expansiva encyklopedin på i grund och botten allt du hittar i spelet är bra, men fördelen med att alltid behöva någon att leka med överstiger alla andra tillägg. Detta är ett spel som bäst spelas med vänner, precis som det var på Sega Genesis.

ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret är i grunden de exakta uppföljare av 1991 års original har önskade alla dessa år, och det skämmer inte på nytt innehåll över det första spelet. Trots sina små problem, Tillbaka i Groove är förmodligen den bästa ingången till den här klassiska serien vi fått eller kommer någonsin att få. Det är inte perfekt, men det är helt coolt med mig.

Du kan snatch upp ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret på PlayStation 4, PC, Mac, Xbox One och Nintendo Switch i morgon den 1 mars. Om du var ett Sega-barn som jag och växte upp med TJ och Big E, finns det inte många skäl att hoppa över det.

[Notera: En kopia av ToeJame & Earl: Tillbaka i spåret tillhandahölls av HumaNature Studios i syfte att denna översyn.]

Vår betyg 8 ToeJam & Earl: Tillbaka i spåret är inte en sprängning FRÅN det förflutna, det är en blast till det förflutna. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder