Titanfall Review

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Titanfall - The Review
Video: Titanfall - The Review

Innehåll

jag köpte Titanfall igår, och tillsammans med min pojkvän satte sig och avslutade båda sidor av kampanjen. Jag var inte så lycklig att prova beta, men samtidigt är jag ganska glad att jag inte gjorde det. Även om spelet är ganska roligt och definitivt ett nytt sätt att titta på FPS, skulle jag inte säga att det är någonting banbrytande.


Kampanjen är inte så stor

Jag gillar inte kampanjen. Jag ger inga craps om historien eller de två fraktionerna - jag vill bara döda saker i min jätte mech. För att inte nämna det från vad vi vet om historien är det inte den starkaste berättelsen jag någonsin sett i en FPS. För det mesta, jag bryr mig bara inte om det. Alls. På något sätt.

Jag är mycket mer lockad till Classic Mode.

Jag gillar att bara gå in för en omgång och döda saker snarare än att sitta genom en berättelse jag bryr mig inte om. Jag tycker att det är mycket roligare att hoppa in, döda saker och sedan ladda nästa runda. Kanske Slagfält 4 har förstört mig i det avseendet.

Spelet är super kul

Från vapnen till den snabba striden, Titanfall är definitivt en frisk luft. Nej, det introducerar absolut inte något nytt när det gäller kartor och lägen, men Titansna är definitivt en kraft att räkna med. De erbjuder en utmaning och ett unikt sätt att komma in (läs: bokstavligen smash) strid.


Du känna coolt när du kallar för det, känner du dig cool, och du känner dig cool tjäna dödar med kärnutstötningen.

Med detta sagt har jag några problem med strid.

Rundorna är korta. Jag önskar att de var bara cirka 50% längre och att fiender inte ständigt märktes med gigantiska röda prickar på minimaplanet. Jag önskar också att matcherna var större-- Jag skulle hellre spela mot 15 andra piloter, inte 6 piloter och en handfull NPC. Med tanke på de olika nedkylningar som varje person har på att ringa sin Titan ser jag inte riktigt varför matcherna bara är 6v6. Jag vet att NPCs är avsedda att visa nya spelare vart ska man gå, men måste de vara i alla lägen? Varför kan vi inte bara få större strider i Classic? Jag skulle vara helt bra med att inkludera NPC i kampanjen ... men inte i Classic.


Kartorna handlar om samma sak, men det finns en ganska bra anledning till detta. Kartorna ha att ha höga byggnader, underjordiska områden etc., och jag tvivlar på att vi någonsin ser någon form av platt spelplan. Piloter skulle bli krossade under fötterna av fallande Titans och det skulle vara omöjligt att rodeo någon ner.

Låt oss bara vara uppriktiga, Titans är coola

Titanerna är överlägset min favorit del. Alternativet att få dem att köra i AI (bevaka en position eller följa dig runt) är ganska cool. Plus, just nu när en fiende Titan som pilotas ser din Titan, tenderar de att fokusera på det - oavsett om du är i den eller inte. Använd din Titan för att distrahera dem, klättra upp en byggnad, en rodeo dem ner. Det är ett ganska bra sätt att vinna.

Du kan också döda människor genom att ringa din Titan ner på dem. Detta fungerar också mot fiendens titaner - jag menar, helig skit, de kommer ned i en kraftkrok (trepunktslandning) i löjliga hastigheter. Det är bunden att krossa allt under det, inklusive fulllivets fiende Titans.

Den enda undergången? De kan inte hoppa.

De dash, och det är okej ... men mannen, jag önskar att Titansna skulle kunna hoppa.

Utmaningarna känns lite ... ja, dumma

Utmaningarna, åtminstone för mig, känns lite dumma. Särskilt NPC dödar, men det är bara för att jag hatar att ha NPC: erna ändå. Jag skulle hellre ha riktiga piloter, som jag sa. Utmaningarna belönar XP, men ... Jag bryr mig inte riktigt om dem.

Totalt sett är det en rolig upplevelse

jag älskar Titanfall. Det är nytt, det är kul, och piloting en Titan är överlägset det kulaste jag har gjort i en FPS. Trots att jag inte var enamored av kampanjen gillar jag verkligen att spela Classic-läge och prova alla nya vapen (som den smarta pistolen).

Jag gav det 7/10 eftersom jag hatade längden på rundorna och införandet av NPC istället för bara större strider. Några av utmaningarna känns lite godtyckliga för mig, men jag uppskattar att till skillnad från vissa FPS finns det en kvinnlig modell för klasser.

Vår betyg 7 Titanfall är en bra avgift i FPS-genren, men kampanjen lämnar mycket att önska. Prova Classic!