Styr din Hype & kolon; 5 saker att komma ihåg om spelet avslöjar

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Styr din Hype & kolon; 5 saker att komma ihåg om spelet avslöjar - Spel
Styr din Hype & kolon; 5 saker att komma ihåg om spelet avslöjar - Spel

Innehåll

Åh, spelet avslöjar. De magiska stunderna när en publik bombas med en släpvagn full av löften, potential och möjligheter. Utgivare vet i allmänhet hur man gör avslöjar massivt tilltalande och gör vår kollektiva aptit för den visade titeln. När man står inför dessa avslöjanden är det svårt att inte hoppa ut ur sitt säte i barnliknande glädje i ren glädje och spänning.


Kom ihåg när lamporna dämpades på Sony-konferensen och Hideo Kojima gick på scenen för att avslöja hans nya titel Death Stranding?

Luften var elektrisk med en uppenbar känsla av spänning som du kunde känna, även om du tittade på strömmen hemifrån. Jag ska erkänna att jag var ganska lurig när Nintendo ägde sin hel del hela tiden på E3 för att visa upp timmars inspelningar från kommande The Legend of Zelda: The Wild of Breath (var fortfarande mitt hjärta!).

I själva verket innehöll detta år flera avslöjanden som har cranked hype upp till 11. Återkomsten av Crash Bandicoot, hej barndom! Kratos återvänder i ett nordiskt tema Gud av krig med ilska frågor fast i släp. Resident Evil 7 ser ut att överge vapid, Michael Bay-skådespel för en återgång till franchiseens skräckrotsar. Den sista förmyndaren till sist har ett fast utgivningsdatum, hur länge kommer det att vara kvar? Alla dessa avslöjanden är bara från Sonys konferens också! Jag har inte ens nämnt resten av 2016s E3.


Om något emellertid, mängden koncentrerad avslöjande och hype generation från årets E3 lägger till fler skäl att ta ett steg tillbaka - även om det är svårt att sluta kasta över Breath of the Wild footage - och förblir nivåhöjd med ett kritiskt öga på dessa avslöjanden. Trots allt kan hype-tåget inte få fat i allt. Talar om hype ...

1. Allt för Hype och Hype för alla!

Det är uppenbart att stora avslöjanden av vad som står på spelhorisonten, särskilt de som ses på E3, görs för att bygga hype och köra före orderförsäljning. Det är inget fel med detta. Trots allt är spelbranschen ett företag som behöver pengar för att utvecklare ska kunna fortsätta göra de spel vi alla vet och älskar. Men som konsumenten måste vi komma ihåg att vi får visa dessa saker för det uttryckliga syftet att bygga hype.


Hype waggles tungor, spews Tweets, skapar fan art, säljer förbeställningar, gnistor diskussion, och så mycket mer. Hype är en integrerad del av branschen, och det är ett viktigt fenomen för att spel fortsätter att göras. Det är verkligen inget fel att vara hyped för ett spel. (Jag väntar ivrigt på ankomsten av Andens vind trots allt gör jag mitt bästa för att hålla mitt inre barn fasthållet för att inte bli överhypat.) Det är inget fel att vara upphetsad på ett spel så länge som hype är kvar under kontroll, och du förbeställer inte spelet.

2. Få dina förbeställningar här!

Om det finns något som AAA-kulturen tycker om mer än gratuösa mängder hype, är det en uppsjö av förbeställningar som följer med hype till prom. Förbeställningar är viktiga, eftersom människor som förbeställer ett spel vanligtvis inte ändrar sig och avbryter sin order. Detta är en garanterad dag en försäljning, och förlagarna älskar det.

Nästan alla matcher som visas på denna E3 är redan tillgängliga för förbeställning från Amazon och andra återförsäljare. Några av de avslöjanden vi såg på E3 var kortare än en vanlig tv-reklam och avslöjade så mycket information som Mei's parka avslöjar huden. Trots att vi vet så mycket om dessa spel som vi gör när George R.R. Martin äntligen slutar En sång av eld och is, vissa människor kommer ivrigt plop hårt tjänade pengar ner på en av dessa uber-hyped titlar.

Eftersom förbeställningar aldrig svika!

Utgivare använder dessa avslöjanden för att få ett svar från oss konsumenter som de vet kommer att provocera ett svar. Medan svaret inte alltid är vad utgivaren vill ha (Oändlig krigföring släpvagnen någon?), brukar en avslöja lämna oss fans andedräkt i väntan och skarpa intervjuer med vågor för alla detaljer som vi kan spola ut ur att gömma sig. Hype och förbeställningar kan dock leda till besvikelse.

3. En Crash Course i besvikelse

Vad gör Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, och Öde alla har gemensamt? Det är rätt! De var stora utgåvor åtföljda av löjliga mängder av hype, heaps av meningslösa E3-priser och poäng av förbeställningar. Det var ju trots allt Öde Det var den mest förbeställda nya IP i spelhistoria.

Trots att alla dessa spel hade gått för dem, hade de lika stor inverkan på spel som en våt servett har mot en papperspåse. Av alla dessa spel som nämns, Öde är den enda som håller sig stark i någon form, men det har varit tvungen att arbeta hårt för att rulla i fläktar som blev disenchanted med spelet strax efter frisläppandet. Hur många av er som läser ens minns Utveckla?

Medan ingen av dessa titlar var dåliga spel hade hype bakom dem uppblåst förväntningar på stora nivåer som skulle vara svåra för att något spel skulle stå starkt inför sådana förväntningar.

Tala om förväntningar, låt oss få en gander på Square Enix.

Squenix avslöjade vid förra årets E3 var det äntligen på ett återverkande av den älskade Final Fantasy VII. Och den här E3 fann Squenix som visar fler bilder av Final Fantasy XV, som ser ut som det kan faktiskt släppa någon gång den här generationen. Nu har Square Enix ett enormt företagande på sina händer. Inte bara försöker de återskapa en älskad klassiker (något jag skrev om tidigare), de kommer att leverera ett spel efter tio års utveckling och förväntningar.

En bromance tio år i tillverkningen.

Till skillnad från Duke Nukem Forever, folk har hållit sig uppdaterade med Final Fantasy XV och vill verkligen att den ska släppas. Medan jag tvivlar på att spelet kommer att bli ett dåligt spel kommer det att finnas gott om fans som kommer att bli besvikna över det sista spelet efter att ha väntat i tio år.

4. Vilseledande? Jag vågar säga!

Låt oss gå tillbaka till 2012. Ubisoft avslöjade en släpvagn för ett underbart utseende som heter Watch_Dogs. Det var fantastiskt. Den grafiska trovärdigheten som visas visade alla som såg trailern, och spelet såg kul ut och intressant att starta.

Spelet släppte radaren för några månader innan du hoppade upp med en ny trailer. Fläktarna var misstänksamma på bilderna, eftersom de verkade visa samma områden som den ursprungliga släpvagnen, men den nya släpvagnen tycktes inte ha den visuella kvaliteten på släpvagnen.

Snabbspolning för att släppa och PC-spelare rapporterade att spelet inte var nära det som visades och led av prestationsproblem och de här fina Ubisoft-buggarna. Faktum är att PC-versionen hade ändrats för att visas mer som konsolversionerna av spelet. Några industriella modders åtgärdade detta problem, så att PC-spelare kunde spela spelet i ett tillstånd närmare avslöjaren.

Självklart hade den avslöjande släpvagnen gjorts för att springa på en avancerad dator, eftersom PS4 och Xbox One inte släpptes för tillfället. Den vilseledande delen kom när Ubisoft sa ingenting om skiftet i plattformsutveckling senare och frantiskt förnekade att någon "nedgradering" hade inträffat. De manipulerade sedan med PC-versionen för att den skulle visas närmare de underlägsna konsolversionerna. Inte coolt, Ubi. Även om det är möjligt kan de ha gjort det på mer än ett tillfälle.

Självklart är Ubisoft långt från den enda utgivaren som har använt vilseledande släpvagnar för att driva hype och förbeställningar. Kom ihåg att målfilm av Killzone 2? Återigen sattes besvikelse in vid frisläppandet.

Ingen av dessa har ett ljus till Utlänningar: Colonial Marines, fastän. Växellådan använde blatant oärligt "mål" -material som var långt ifrån att spelet "utvecklas" - men det är en burk maskar för att diskutera en annan gång.

5. Skulle du bli upphetsad?

Utgivare är (generellt) smarta och vet hur man kan manipulera våra känslor med släpvagnar och avslöjanden. Som jag nämnde tidigare kan avslöjandena inte alltid framkalla svaret de önskade, men de kommer att generera ett svar av något slag och skapa buzz. Dessa företag ropar på vår nostalgi, vilket framgår vid årets E3 när Sony meddelade att de var till sist föra Crash Bandicoot serie tillbaka. Dessa företag hoppas vi kommer att blunda för något kritiskt sagt eftersom vi är angelägna om att återuppleva våra ungdomsspel. Om du inte är en ung som är, men din tid kommer snart snart.

Medan det är spännande att se spelen vi växte upp med nuvarande grafisk trohet för en ny publik så mycket som den gamla, måste vi vara försiktiga med de avslöjanden som byter på vår nostalgi. Med det sagt, Krascha är tillbaka! Åh minnena! Sådana bra spel! Okej okej. Jag kontrollerar mig själv för resten av detta.

Återigen känner jag mig nödvändigt att upprepa denna punkt, men Det finns inget problem med att vara upphetsad efter ett spel efter en avslöjning. Hype har varit en del av spel sedan arkaden och NES-dagarna, och det kommer inte att gå bort när som helst snart. Hype kan vara hälsosam och tillåta vissa spel att få uppmärksamhet de kanske inte annars. Problemet kommer när vi tillåter hype att springa ihop och potentiellt förstöra spelet för oss genom att blåsa upp våra förväntningar.

Nu så mycket som jag har försökt mitt bästa för att hålla min spänning i koll på, det är dags att kasta bort den underbara Breath of the Wild Footage än en gång!