Thomas var ensam granska & semi; Vem skulle ha trodde att du kunde bry sig om enkla fyrhjulingar och quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Thomas var ensam granska & semi; Vem skulle ha trodde att du kunde bry sig om enkla fyrhjulingar och quest; - Spel
Thomas var ensam granska & semi; Vem skulle ha trodde att du kunde bry sig om enkla fyrhjulingar och quest; - Spel

Innehåll

Thomas var ensam har lyckats framkalla ett svar i mig som jag aldrig trodde skulle hända det gjorde mig bryr sig om karaktärer som inte är mer än grundläggande former. Mike Bithell har gett mer djup och personifiering att studsa fyrhjulingar än många AAA-utvecklare lyckas ge sina karaktärer i flera miljoner dollar titlar. Det är verkligen en unik upplevelse, men är det värt din tid?


Fantastisk berättelse

Den andra anmärkningsvärda funktionen som Thomas var ensam redskap är den helt fantastiska berättelsen, av ingen annan än Storbritanniens Danny Wallace. De enda andra spelen jag kan tänka på som har berättelse lika imponerande som TWA är Bastion och den nyligen släppta Stanley Parable. Han ger mycket bakgrunds- och sidinformation till karaktärerna och följer dig när du går vidare.

Otroligt enkelt

Om du letar efter en utmaning, Thomas var ensam är inte spelet du vill spela. Konceptet av spelet är otroligt enkelt; glida och hoppa dig till målet för varje nivå. Spelet försöker att genomföra någon form av svårighet när du går igenom spelet, men Mike Bithells (skapare av spelet) avsikt var klart inte att det skulle vara svårt.


Särskilda talanger

När spelet fortsätter presenteras fler och fler tecken för dig. Varje tecken har en speciell gimmick eller talang, och varje nivå ger dig en annan kombination av de tecken du har träffat, så att du kan använda sina olika talanger för att navigera i kurserna på unika sätt.

Det är uppenbart Mike Bithell vill att spelet ska vara så tillgängligt för så många spelare som möjligt, unga och gamla, lediga och erfarna. Det olyckliga med detta är att inlärningskurvan inte är tillräckligt hög för att hålla erfarna spelare intresserade av spelet.

Brist på djup

När man jämför Thomas var ensam till andra populära plattformsmän som den traditionella stilen Mario, eller Sonic, eller något senare som FEZ eller Super kött pojke, något blir uppenbart: det finns en tydlig brist på djup i nivådesignen.


Det finns inga hemligheter eller dolda områden, och den enda "collectible" i spelet är känd som "prestationsupphämtningar". och de är små, glödande ikoner som klarar av minimalistisk känsla för spelet. De är inte svåra att hitta, bara kräver att du går lite ut ur din väg för att samla dem.

Kvalitetserfarenhet

På grund av bristen på djup i spelet, Thomas var ensam är inte heller långa heller; det gör definitivt vad det är meningen, men du kommer att bli färdig med spelet på cirka 3-4 timmar och det kommer bara att lämna dig som vill ha mer.

Det är definitivt en kvalitetsupplevelse, och för £ 5,99-priset, skulle jag säga att det är värt det. Det är samma pris som du skulle betala för snabbmat, eller att se en film på bio. Mike Bithell och Danny Wallace gör ett fantastiskt jobb med berättelsen, så även om det kan bli mycket mer tillagt, är det fortfarande ett värdefullt spel.

Benjamin flyg

Dessutom finns det en planerad DLC som redan har släppts på PSVita-versionen av spelet som heter Benjamin's Flight, som förväntas på PC snart, som Mike Bithell meddelade tillbaka i maj att det bara var några månader kvar. Priset för Benjamins Flight är bekräftat att vara £ 2 vid utgivning och det lägger till ytterligare 20 nivåer och ett helt nytt tecken med en unik talang.

Sju av tio

Vid slutet av dagen, Thomas var ensam är ett spel som du kommer att avsluta i ett sittande utan svårighet, men det gör dig verkligen om och förstår personifierade former. Det är självklart att det är unikt, och om du är en fan av välskötta berättelser, så är det verkligen ett spel du vill titta på.

jag ger Thomas var ensam en 7/10; spelningen är lite enkel och erfarenheten var lite kort för min smak, men berättelsen berättar har många försonande faktorer.

Volym

Håll även dina ögon avskalade för Mike Bithells kommande spel som heter Volym, ett spelbaserat spel som otvetydigt ser ut som ett lovande spel.

Vår betyg 7 Thomas var ensam berättar en oförglömlig historia om några färgglada former; ett bra spel för alla som har tankefulla berättelser.