Innehåll
- Realism
- En trovärdig nivå för det absurda
- Verkar den verkliga världen
- Kult Följande
- Rädsla Unkonwn ... och den Kända
Det enda vi måste frukta är rädsla för sig själv - namnlös, orimlig, ojusterad terror som förlamar behövde ansträngningar för att omvandla tillflykt på förhand.
Under sin första inledningsadress uttryckte Franklin D. Roosevelt dessa framstående ord, ord som syftar till att bemyndiga och uppmuntra dem att inte låta rädsla förköra dem. Men som många saker är det lättare sagt än gjort.
Evil har ett ansikte men rädsla? Rädsla har ingenting annat än en titel och när det gäller videospel är titeln sann sann rädsla utan tvekan Smal och alla spel som följer.
Nu, var inte avskräckt från att fortsätta med den här artikeln helt enkelt för att du förväntade dig titlar som P.T, Överleva eller ens RÄDSLA. Visst är dessa spel verkligen skrämmande men i vilken bemärkelse? Svaret är; en känsla att vi som spelare tror och accepterar vissa egenskaper som skrämmande. Haunted houses, galna galningar, grusliga figurer och våldshandlingar är bara några av de typiska horror-troperna som "gör" ett läskigt spel, Smal är ett undantag.
Spelet faller knappast under dessa troper och ber om en helt annan mätning. För att bevisa Smal och andra Smal titlar som världens skrämmaste spel, kommer jag att mäta det med sin realism, trovärdiga absurditet, verkliga världsinflytande och kulten som följer den besitter.
Realism
Vi som människor tenderar att frukta vad vi inte förstår, men vi fruktar också de mest praktiska sakerna. Vi fruktar det troliga.
Smala mannen kom inte ut ur det blåa, än mindre från Eric Knudsens enda kreativa geni. Sagan om Slank Man har funnits i åratal. Det är en urban legend som uppenbarligen härstammar från a Något fruktansvärt användare med namnet Victor Surge. Men samtidigt finns det de som säger att legenden existerade i länder över hela världen långt före Surge's deltagande.
Den moderniserade legenden är en enkel; en lång ansiktslös man som donerar en svart kostym som lurar i skogen med en preferens för barn. Ett ont är. En mycket daterad version av legenden målar dock Slender Man (inte kallad till 2009) som en figur som passar in i många nationella legender som Tyskland och rumänsk folklore med namnet Der Grossman. Det finns även lore som skildrar Slender Man som en välvillig varelse som bara försöker rädda dig från en smärtsam död genom att ta dig till världen under tidigt.
Är det möjligt att flera länder kan ta en berättelse och vrida den för att passa sina kulturella åsikter? Självklart.
Den karaktäristiska karaktären hos denna karaktär kommer också från de trovärdiga (om bara några) manipulerade bilderna för att inte bara stödja urban legend men ge spelet en grund att börja från.
Urban legend åt sidan, innebär spelet också två mycket riktiga ämnen. Dessa två ämnen är mord och pedofili. Smal är i stor utsträckning förknippad med preying på barn men det är så subtilt att spelare knappt överväger pedofila konsekvenser. Mordet är också mycket subtilt, för när spelaren hittas skärs kameran ut mot vitt brus eftersom slankmänniskans ansikte kommer att ses. Vare sig som förälder eller en person med moral, att veta sådana konsekvenser är det ganska skrämmande.
En trovärdig nivå för det absurda
Medan behovet av absurditet kan motsätta sig behovet av realism tror jag starkt att spelet också behöver en nivå av fantasi. Tänk på det; när du var ett barn trodde du lätt tales monster under din säng och i din garderob. Har du någonsin stött på ett monster i ditt liv förut? Chansen är inte än, du trodde det.
Djupt troende saker vi vet är inte riktiga är ett bra sätt att få den overkliga till livet och åberopa paranoia. Vi underminerade vårt undermedvetna till den punkt som vi lägger oss och tänker på någonting som eventuellt händer men vi känna till det är omöjligt.
Så vad gör Smal både realistiska men fantastiska? Svar; historiens utgångspunkt. Smala åtta sidor kan ge spelarna en mycket realistisk uppgift att samla åtta bitar av papper men ärligt, vem skulle i själva verket faktiskt gå ut i skogen i mitten av natten för att samla ritningar? Detta är vad som är absurt, men återigen är uppgiften fysiskt trovärdig.
Målet med detta spel hålls högre av spelaren över den irrationella karaktären av att dra sig in i en ansiktslösa varelsjakt.
Verkar den verkliga världen
Djävulen fick mig att göra det.
Spel är vanligtvis skyldiga för att uppmuntra och inleda våld, men typiskt är sådant våld inte direkt orsakat av ett specifikt spel. Slank Man både legenden och spelet är tyvärr undantaget.
Den 31 maj 2014 lurade två 12-åriga tjejer i Waukesha, Wisconsin en kollega i skogen och knuffade henne 19 gånger med det enda syftet att bevisa sig för Slender Man.
Det finns inget bevis på att tjejerna spelade någon av de Smal Spel ironiskt är den verkliga Slender Man-historien en av två vänner som är besatta av tanken på Slank Man. Även om det inte finns någon tomt för att morda någon eller avsiktligt att bli hans proxies, Slank ankomsten har funktionen saknad före detta vän Kate som en proxy som i slutändan slutar att mörda hennes vän Lauren.
Kult Följande
Spel av alla genrer är inga främlingar till fanbaser. Det sägs att det inte finns någon fanbas och gemenskap som Smal fläktbas. Spelet och legenden båda är skyldiga till samhället som konsekvent lägger till mer internetens fascination med det ansiktslösa monsteret. Han har även sin egen sång.
Slank Man är i riket av Bloody Mary och Candy Man, båda med fasansfulla konnotationer och inget att skaka en pinne på.
Rädsla Unkonwn ... och den Kända
Det onda sanna ansiktet är ansiktslöst och det vi fruktar är detsamma. det okända.
Smal och titlarna som följer är en anomali i termer av horror clichés. Det finns inga haunting grunder, jumpscares eller gore fyllda scener, bara realism blandas med alltför trovärdiga absurditeter, ett Internet dokumenterat ursprung som räcker för att leda de mest oskyldiga varelserna för att begå våldshandlingar och ett onlinemiljö som är hjärtats slår Man.
Ja, Smalare är inte det mest skrämmande spelet, men det medför det en legitim rädsla. En rädsla som åberopas genom att tro på något vi har inget definitivt svar om det är verkligt eller inte. En rädsla för att detta spel och legenden kan driva människor till våld.
Han är en modern boogeyman som inte är så modern. En ansiktslös skugga som någon ser utanför sina dataskärmar. En sak som vi känner till vet inte.
Av alla skräckspel både nyligen och tidigare, Smal är överlägset det skarpaste spelet i världen.