Saker vi vill se i Dark Souls 3

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Dark Souls 3 ► Story of the Ringed City [Part 2]
Video: Dark Souls 3 ► Story of the Ringed City [Part 2]

Innehåll



Mörka själar 3 publicerades officiellt vid årets E3. Ett sådant tidigt tillkännagivande, bara några månader efter frisläppandet av blodburna, förvirrade många spelare, som började oroa sig för att den älskade studioen blev till en annan Ubisoft och Activision, känd för att producera lite olika versioner av samma spel varje år. Hidetaka Miyazaki, skaparen av serien, har dock försäkrat sig om att det inte finns något att oroa sig för, eftersom Mörka själar 3 har varit i arbetena i två år redan.

På E3 visade From Software, spelets utvecklare en nytt spelsystem kallat vapenkonst, som nu är känd som Battle Arts, eller helt enkelt kampsport. Detta är definitivt ett av de mest intressanta nya elementen i spelet som möjliggör mycket kraftfullare attacker. Hidetaka Miyazaki sade också att Mörka själar 3 kommer avslöja mycket mer historiaelement den här gången och de kommer att vara nära kopplade till de första händelsernas händelser Mörka själar spel. Som du vet, Mörka själar' lore är en av de mest mystiska och diskuterade ämnena bland fansen.


Hur som helst, det här är en bra start, men många oreferenserade frågor kvarstår fortfarande bakom gardinerna. Det är självklart en bra marknadsföringsstrategi som hjälper till att bygga mer hype, men fansen vill veta mer, och det är här där spekulationer börjar. Denna lista lyfter fram några av de viktigaste sakerna som samhället vill se i Mörka själar 3.

Nästa

Bättre Arena (PvP)

De Mörka själar Arenaen var inte populär bara för att den släpptes med DLC, men det fungerade bra, det hade 3v3-läge och du lämnade inte arenan om någon dödade dig - de fick bara en poäng för det och du hade rätt tillbaka i kampen. Det systemet fungerade så mycket bättre än det vi har sett i Mörka själar 2, var det bara du mot andra spelare och om du blev dödad blev du omedelbart kastad ut.

Vi vill se något mer liknar Mörka själar 1 arena i Mörka själar 3 än den i uppföljaren.

Soul Fartyg

Dessa var stora eftersom de tillät dig att fixa de misstag som du gjorde i din byggnad. Annars måste du antingen fortsätta spela din byggnad på det sättet eller börja spelet från början, vilket aldrig är glädjande. Mörka själar 2 tillät dig att respektera din byggnad helt och åtgärda dessa misstag på vilken punkt som helst i spelet.

Tyvärr var det inget som liknade Soul Vessels i blodburna, men vi vill definitivt se dem tillbaka i Mörka själar 3.

Balanserade straff för döden

Varje spel i Souls-serien, inklusive blodburna, hade ett visst straffsystem för att dö. De mest balanserade av dem var i Mörka själar 2, och det värsta i Demons själar. Det enda som var lite för mycket i Mörka själar 2 systemet var det faktum att du inte kunde invaderas efter döden, när du blev ihålig. Detta bör beaktas i Mörka själar 3 och vi borde fortfarande få invadera och invaderas i ihåliga former, och om du inte vill invaderas, gå bara offline.

Bättre användargränssnitt

UI i Mörka själar 2 Det var inte så dåligt, men det kunde verkligen förbättras. Navigationen ska bli snabbare och mer användarvänlig. Definitivt bör det finnas snabbtangenter och anpassningsbara nycklar för combos och sådant. Menyn bör också vara mindre, så du kan se teckenbytet när du försöker utrusta något istället för att slå på menyn på och av.

Bättre statistik

Saker som att utrusta belastning och själminne borde definitivt elimineras, och det fanns rykten om det som kommer från Hidetaka Miyazaki själv. Utrusta belastning gör bara saker extremt begränsade för ljus och mellanslag tecken som börjar fatrolling för tidigt i spelet. Annan statistik bör också vara mer balanserad och vara mer specifik för olika typer av byggnader. En annan sak som behöver hanteras är ett försök att överleva, av uppenbara skäl.

Sammankopplad värld

Mörka själar 1 hade en fantastisk sammankopplad plandesign och det här är något vi vill se i Mörka själar 3, också. blodburna och Demons själar gjorde det ganska bra Men det ständiga behovet att gå tillbaka till navet var verkligen irriterande. Teleportationssystemet mellan bålen i Mörka själar 2 var bra, och det borde bli så.

Intressanta NPCs

Detta är något Mörka själar utvecklare måste överväga, som alla tidigare Souls spel, kanske förutom Darks Souls 1, fylldes med NPCs som gjorde ingenting annat än borde oss. Så det skulle vara trevligt att se mer sammanhållning och spänning denna gång, och kanske till och med en liten aning på romantik - du vet aldrig, eller hur?

Solaire of Astora, mestadels kallad Sunbro, är förmodligen det bästa exemplet på en bra NPC i Souls serie - titta bara på alla referenser och memes på webben.

Bättre förbund

Förbunden måste vara meningsfullt - de måste ge dig något betydande för att motivera dig att faktiskt hålla fast vid dem. Till exempel skulle en oändlig Cracked Red Eye Orb göra det.

När det gäller befintliga förbund, då Darks Souls 1 har det bästa av det bästa (t ex Darkwraith). Medan blodburna kunde göra helt utan dem, eftersom det inte fanns någon riktig punkt på förbund i spelet alls.

Gear anpassning

Det skulle vara väldigt trevligt att ha möjlighet till en djupare redskapsanpassning, men vi kanske frågar för mycket här. Dock, om vi åtminstone kan ändra färgnyanser av separata delar av vårt redskap skulle det vara helt enkelt fantastiskt. Som ganska ofta hade du en stor uppsättning rustning på dig statically, men färgmatchningen fick dig ibland att se ut som en clown. Vissa människor gillar inte ljusa färger och det skulle vara bra att få saker att se mörkare ut, eller vice versa.

Mer innehåll

Spel blir allt dyrare och vi vill uppskatta investeringen. Jämfört med Mörka själar 2, blodburna, även om ett bra spel var väldigt kort. Men Mörka själar 3 bör vara större eller åtminstone lika stor som Mörka själar 2, med löftet om ytterligare innehåll i framtiden. Detta betyder också fler saker och inte bara historien.

Läkningsprodukter

Estus Flaskor borde stanna och lämna aldrig Souls serie ... någonsin! Mörka själar 2 hade livsbränder, som liknar örter från Demons själar, som var där för att följa med dig innan du kom till nästa brasa, om du plötsligt var av Estus Flasks. Men de var ibland för långsamma medan de läkte in Demons själar var snabb. Så, om utvecklarna bestämmer sig för att lägga till några nya läkningsprodukter till Mörka själar 3 de borde vara lika effektiva som örter från Demons själar.

Utmanande chefer

Bosses kan jämföras med pelare på vilka världen av Mörka själar står fast. Det blev lite shakey in Mörka själar 2 där chefer var mycket enklare än i Mörka själar 1. Men vad höjde verkligen situationen i Souls Serier var chefen kämpar in blodburna. De var snabba, oförutsägbara och hade ingen av cheesinessen hos Mörka själar 2 chefen kämpar. Enligt förhandsvisningar kan vi förvänta oss mer av blodburna utmaningsnivå i Mörka själar 3. Låt oss bara hoppas att det stannar så.

Mörka själar 3 är fortfarande ganska långt ifrån utsläppsdatumet, som fastställs i april 2016 för Nordamerika och Europa. Erfarenheten visar också att PC-versionen kanske kommer att få ett senare utgåva, så låt oss anta maj eller juni 2016.

I detta skede ser spelet redan bra ut och den uppdaterade motorn gör att allt ser bättre ut. Ett något förbättrat och accelererat stridsystem ser också bra ut. Utan tvekan har vi bara sett en mycket liten del av Mörka själar 3, men även denna lilla del kunde betraktas som imponerande. Om denna nivå av kvalitet stannar under hela genomspelet, så kan vi alla förvänta oss ett annat bra spel i Souls serier. Å andra sidan är spelet redan ansett av många för att vara en onödig kopia av blodburna.

Berätta för oss i kommentarfältet vad du tycker om Mörka själar 3 och vilka andra element du vill se i det!