Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till att smyga och smyga

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till att smyga och smyga - Spel
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till att smyga och smyga - Spel

Innehåll

Om du letar efter hjälp med andra problem, var god och kolla Thief Guide Master List för mer!


Stealth i a Tjuv Spelet bör komma som en brainer, även för de av er som aldrig har berört en Tjuv titel i ditt liv. Med smygelement i spel som Den äldste Scrolls och vanärat, hur svårt är det att hämta grunderna?

Svaret är: det är inte! Men det finns mer till Tjuv stealth mekanik än du kanske hade ursprungligen misstänkt. Och medan det finns en handledning av spelet, Tjuv är definitivt inriktad mot att visa, inte berätta, och betonar att du lär dig själv när du går.

Visste du att det finns en skillnad mellan crouch-walking och sneaking?

Många nya spelare inser inte ens att det fanns två nyckelkommandon - en för att hänga och en för att smyga. Vad som passerar som att snyta (Crouch Walk) i andra spel är bara ett av de fyra rörelsehastighetsalternativ som Garrett kan:


  • Running [Shift]: Detta kommer att varna alla vaktar i området, även om du befinner dig i ett offentligt område och inte är i direktsyn.
  • Walking [ingenting]: Du kommer att flytta i en lugn takt, och du kommer inte se Garretts händer uppe på skärmen. Detta kommer att varna vakter om du är i direkt sikt, men om du är ett rimligt avstånd bort kommer de inte att upptäcka dig.
  • Crouch [C]: Detta är en växel, och låter dig krossa bakom midjelängdsobjekt. Det låter dig också smyga långsamt och lugnt i de flesta områden utan att detekteras.
  • Smyga [Ctrl]: Detta är den långsammaste hastigheten hos alla, och är nästan tyst.

När ska jag springa?

  • när ditt nuvarande område är helt öde
  • när du är på mattan
  • när du har skruvat upp och detekterats

Det skulle vara överflödigt att säga att i ett lek spel bör du vara snäll. Detta är sant i Tjuv mer än i någon annan titel med stealth mekanik - när du är fast i Assassin's Creed eller Skyrim, du kan stå upp, piska ut ditt vapen och döda en vakter med relativ lättnad.


Detta kan inte göras i Tjuv - strid är mycket svårare, och det är också extremt dyrt. Garrett är inte byggt som en magisk pansar draktank och kan inte ta skada som en. Pilar är ditt enda vapen i kampsituationer, och de är ganska dyra - det är pengar bättre spenderat för att spara för dyr utrustning och uppgraderingar. Broadhead-pilar är den enda användbara piltypen för att döda vakter tidigt och du måste dra strängen tillbaka på din båge helt innan du skjuter ett användbart skott.

Det är bäst i dessa situationer att springa. Det kommer alltid att finnas någonstans att gömma sig. AI i Tjuv är inte perfekt - i själva verket finns det många situationer där vakterna är ordentligt dumma och inte kan se dig trots att de har krokats sex inches bort i direkt synfält.

Kör, anka, gömma och klättra till säkerhet och diskret osynlighet. De kommer snart att ringa av varningen.

När ska jag gå?

  • när du inte är i direkt siktlinje
  • när du är på en högre höjd än klockan (och de är inte varnade)
  • när ditt nuvarande område är helt öde eller bara befolks av civila
  • när du är på mattan

Du behöver inte alltid vara i full skjutläge. I de större öppna världsområdena, traversering av hustaken kan åstadkommas utan att röra sig i snigelns takt. Vakter ser verkligen inte upp om du inte gör något för att locka uppmärksamheten. I bakgatorna kommer det att finnas människor som hänger på att det inte är något hot mot dig och kommer inte att väcka larmet när de ser dig.

I historiaområden där du har rensat av cirkulerande vakter är detta också den föredragna rörelsestakten, eftersom du kanske saknar den telltale gnistan av loot och de mer subtila tecknen på omkopplare och väggskåp om du enkelt går igenom nivåerna.

När ska jag crouch / crouch gå?

  • när du måste gömma sig bakom ett midjebryt objekt
  • när du är nära vakter medan du inte är i synfältet
  • när man sniglar på hårda, rena ytor
  • nära upplysta områden

När du är i ett historia uppdrag är det bäst att vara crouched eller crouch walking. Var uppmärksam på ytorna du går på. Du kommer att gå obemärkt när du går på trägolv, kakel, kullersten etc. Om du går långsamt, kommer du att kunna gå igenom vatten och gå förbi ett rum fullt av fåglar utan att varna dem helt - men det här kräver att du börjar stoppa och det är ett irriterande sätt att fortsätta. När du går och går, gör du fortfarande ljud medan du går över löst papper, brutet glas etc.

När ska jag smyga?

  • när man går på hårda, röriga ytor (t ex brutet glas)
  • nära upplysta områden
  • genom vatten eller nära vakthundar och fåglar

Detta är det långsammaste, mest försiktiga sättet att gå vidare och behöver bara göras på vissa ytor medan det finns vakter som patrullerar. Steg på brutet glas kommer inte att vakna vakter fullt ut när du går, men för att spöke genom den speciellt knepiga ytan är det bäst att smyga utan det irriterande startstoppet för att hålla vakten uppmärksambar från att fylla helt.

Vad mer kommer att varna vakterna?

  • öppna dörrar
  • kasta objekt / skjutpilar i närheten av dem
  • flytta för nära dem i skuggorna (medan de är i sikte)
  • döda / omedvetna kroppar

Vakt AI är inte alltid perfekt, men de kommer att reagera på vissa saker som händer omkring dem eller om du lämnar saker som ser lite ljuv. Jag har inte kunnat ta reda på huruvida lämnar skåpdörrarna öppna eller inte, så att de aldrig har varit i samma område samtidigt, men om du lämnar en dörr öppen (speciellt en som du var tvungen att välja låset för att komma igenom) och de kommer över det, de kommer att ringa och undersöka.

Detsamma gäller för de kroppar du lämnar som antingen en Opportunist eller Predator. Håll dem så mycket som möjligt i mörkret och i skuggiga hörn, för om vakterna snubblar på en, kommer de också att öka varningen.

Om du har några frågor, var god att lämna mig en kommentar nedan!

För walkthroughs, vanliga frågor, buggfixar och andra tips för Thief, kolla in huvudlistan.