Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till pilar och andra resursförbrukningsvaror

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till pilar och andra resursförbrukningsvaror - Spel
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide till pilar och andra resursförbrukningsvaror - Spel

Innehåll

Om du letar efter hjälp med andra problem, var god och kolla Thief Guide Master List för mer!


Broadhead-pilar, sågtandpilar, eldpilar, vattenpilar, choke-pilar, sprängpilar, trubbiga pilar, reppylar, flashbangs, flaskor, mat och vallmor.

Att vara en tjuv kräver lite investering innan du börjar raka i guldet. Men med så många alternativ, beroende på vilken spelstil du bestämmer dig för att anta Tjuv (Ghost, Opportunist eller Predator), kommer många av dem helt enkelt att känna sig som extra lager för att sortera igenom.

För den genomsnittliga spelaren, oavsett playstyle, De mest användbara pilarna är: trubbiga pilar, vattenpilar, eldpilar, bredpipor och reppilar.

Notera: Jag spelar på Master svårighet och jag tror att det här ändrar de maximala bärgränserna något.

Blunt Arrows

  • En pil som gör liten skada
  • Säljs av skumma köpmän som sprids runt staden för 1 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 25

använder:

  • Perfekt för att interagera med miljön på grund av deras låga kostnader; skjut dem på lampskruvar, remskivor, stegar, etc.
  • Enkel form av distraktion när du inte har en glasflaska handy; skjut dem på väggar bakom vakter eller splittring för att få dem att se bort och undersöka
  • Kan användas för att attackera vakter för att svälla i stället för att döda

Broadhead Arrows


  • Standard attackpil
  • Säljs av skumma köpmän för 15 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 15

använder:

  • Perfekt för headshots på vakter som inte har blivit varnade för din närvaro (t ex snipers)
  • Kan användas för att döda hundar och fåglar istället för att smyga förbi dem (varning: detta kommer att räknas som dödar mot Predator rang)
  • Om man spelar igenom som Ghost kan dessa också användas som trubbiga pilar eller flaskor. skjuta dem på väggar för att distrahera vakter och aktivera miljöutnyttjande (t ex växlar och remskivor)

Vattenpilar

  • Släpper ut en liten spricka med vatten på målet
  • Säljs av skuggiga handlare för 4 G vardera efter kapitel 1
  • Max bärgräns: 20

använder:

  • Dysar facklor, braziers och andra utsatta flammor i miljön som inte bara kan snusas ut med en våg av din hand
  • Användbar medan du snubblar genom stora utomhusområden som är väl upplysta. vakter kommer periodiskt att sluta att tända facklor och braziers från tid till annan

Rope Arrows

  • Bränder en pil med ett rep fäst vid hängande balkar
  • Säljs av skumma köpmän för 15 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 15

använder:

  • Ger dig möjlighet att nå högre / lägre platser genom att klättra repet eller använda det för att hoppa ett stort gap; många områden i staden / miljön kan inte nås utan dessa

Notera: Rope pilar måste skjutas på delar av balkar som har vitt rep wrapped runt dem för att de ska hålla sig. Du måste dra strängen på din båge hela vägen, annars kommer du att förlora och slösa pilen.


Eldpilar

  • Släpper ut en liten flammesprängning på slag
  • Säljs av skuggiga handlare för 20 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 20

  • Igniterar brandfarliga föremål som facklor eller ljus
  • Kommer att tända explosiva fat och / eller oljespill
  • Killing Gloomers; de hatar ljus så allt som drar dem i ljus kommer att döda dem snabbt

Notera: Övervägande betraktad som en mästers tjuvs existens, kommer spelaren att hitta sig lägger ut mer ljus än belysning dem. Men förutom att hantera människor som drabbats av Gloom finns det för närvarande ett nyfiken antal pratande ljus som kan hittas i hela staden. Dessa ljus placeras på olika ledningar måste tändas med en eldpil, fastän jag inte är helt säker på huruvida de låser upp en prestation senare eller inte.

Choke Arrows

  • Släpper ut en giftig gas som påverkar målet för en kort varaktighet
  • Säljs av skumma köpmän för 15 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 15

använder:

  • Dessa arbetar på både vakter och djur
  • Kan användas för att skjuta vakter; torso skott kommer bara att stöta på dem och slår dem inte ut
  • Kommer också att släcka öppna bränder precis som vattenpilar (men mycket dyrare)

Flash Bombs

  • Skapar en bländande blixt när den kastas
  • Säljs av skuggiga handlare för 25 G vardera efter kapitel 1
  • Max bärgräns: 5

använder:

  • Skapar en ljus blixt som disorienterar närliggande personer
  • Extremt effektiva mot Gloomers
  • Används för att inrätta takedowns eller för att underlätta din flykt

Mat

  • Återställer cirka 1/3 av Garretts hälsofält när det konsumeras
  • Säljs av skuggiga handlare för 25 G vardera efter kapitel 1
  • Max bärgräns: 5

använder:

  • Mest praktiska för dem som följer spelar som antingen Opportunist eller Predator som ibland kan förlita sig på direktkonfrontation med fiender som är bättre beväpnade än du

Notera: matpaket kan hittas ganska ofta i miljön, till skillnad från pilkvarnar.

  • Återställer cirka 1/3 av Garretts Focus-energi när den konsumeras
  • Säljs av skumma köpmän för 35 G varje efter Kapitel 1
  • Max bärgräns: 5

använder:

  • Liknande detektivläget i Batman: Arkham Origins, fokus använder en separat stapel för att få mer inblick i omgivningen (t ex växlarna tänds vilket gör dem enklare att se)

Notera: Dessa kan hittas ganska ofta i miljön, till skillnad från pilkvarnar. Om du köpte Master Thief-utgåvan kommer det att finnas ett stort utbud av vallmor som väntar på dig i Garrets bröstkorg i klocktornet.

Blast Arrows

  • Skapar en stor blast på påverkan
  • Säljs av skuggiga handlare för 140 G vardera efter kapitel 4
  • Max bärgräns:

använder:

  • Använda dessa kommer att döda fiender, bryta mot målobjekt och tända eldfarliga ytor
  • Kommer att tända exponiva fat och / eller oljespill
  • Används sparsamt eftersom de är mycket dyra

Sawtooth Arrows

  • En avancerad version av standardbredspilen
  • Säljs av skuggiga handlare för 50 G vardera efter kapitel 4
  • Max bärgräns:

använder:

  • Dessa attacker pilar har pansar-piercing förmågor
  • Låt dig döda fiender med hjälmar, även om du varnar med ett enda skott

Flaskor / Throwables

  • Små flaskor som kan hämtas var som helst
  • Kan bara hålla en åt gången
  • Max bärgräns: 1

använder:

  • När de kastas kan dessa distrahera vakterna och få dem att lämna och undersöka ljudet
  • Kan kastas direkt vid vaktens ansikte för att stöta på dem

Notera: Om du kastar flaskan för nära en vakt blir han misstänkt snarare än nyfiken.

När en gång använts kan ingen av dessa pilar eller förbrukningsmaterial hämtas för ett försök från miljön och måste köpas igen.

För walkthroughs, vanliga frågor, buggfixar och andra tips för Thief, kolla in huvudlistan.