Innehåll
- Det är bara för många open-world-spel att spela.
- Däremot bör försäljningen av spel som erbjuder en kort linjär erfarenhet gå upp
Det finns en genre av spel som vi har sett mycket av denna generation: öppna världsspel. Det har funnits ett ton av sandbox spel som släpptes för PlayStation 4, Xbox One och PC. Bara i år såg vi utgåvor för Slocknande ljus, Galna Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassins Creed Syndicate, Batman Arkham Knight och Fallout 4.
Och industrin planerar inte att sakta ner när som helst snart. Just Cause 3 är precis runt hörnet. Ingen mans himmel, Far Cry Primal och Ubisofts nästa Assassin's Creed spelet kommer att vara ute nästa år, och Horizon Zero Dawn och Crackdown 3 kan också ansluta sig till dem.
Det är bara för många open-world-spel att spela.
Det är inte som om de är snabba, linjära spel som kan slutföras på under 10 timmar. Alla spel som jag har nämnt har massiva världar att utforska, med massor av innehåll som fastnat i dem. Vissa är kortare än andra, men även de korta har en bra 40 eller 50 timmars gameplay att gå igenom.
Jag tror att vi snabbt närmar oss öppen världsutmattning i denna takt. Många spelare har bara inte tid att spela igenom alla dessa, särskilt om de har jobb eller är på college.
För närvarande har denna trötthet inte träffat än. De spel som jag har nämnt gör riktigt bra när det gäller försäljning. Men nästa år kanske folk redan är kända av öppna världsspel och vi börjar se ett skifte i dessa nummer.
Däremot bör försäljningen av spel som erbjuder en kort linjär erfarenhet gå upp
Gamers vill fortfarande spela spel, och om vi är tröstade på dessa massiva 50-timmars plus-spel kommer den korta linjära upplevelsen att vara ett friskt andetag. Detta kommer till slut att bli en win-lose scenario när det gäller försäljning. Vi kommer förmodligen se att försäljningen av öppna världsspel kommer att gå ner medan kortare spelhopp i kontanterna.
Om det händer, skulle jag inte bli överraskad i slutet av denna konsolgeneration, jag skriver om varför det finns för många korta linjära spel på marknaden. Med det sagt finns det en trend för tillfället när det gäller alltför många spel br = eing gjord för en genre.
Under varje generation av konsoler finns en speciell spelgenre som är gjord i ett överflöd. Sista generationen hade vi massor av skyttar som gjordes. Gå tillbaka till PS1-eran var det 3D-plattformar. Spelindustrin har denna cykel där vissa genrer görs till övermättnadspunkten och fortsätter sedan vidare till nästa genre.
Denna typ av spel gör det nödvändigt att sluta. Säkra företag vill göra spel på en genre som är populära för att få bättre försäljning, men när flera företag har samma idé blir det lite ledigt. Förhoppningsvis, inom den närmaste framtiden behöver vi inte hantera denna övermättnad av spelgenrer. Fram till dess måste vi bara hantera alla dessa öppna världsspel som görs.