Ulven bland oss ​​och kolon; Och du trodde att du gick Död var bra & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 27 December 2024
Anonim
Ulven bland oss ​​och kolon; Och du trodde att du gick Död var bra & quest; - Spel
Ulven bland oss ​​och kolon; Och du trodde att du gick Död var bra & quest; - Spel

Innehåll

Telltale Games blev verkligen förvånad över mig The Walking Dead. Innan den släpptes, var pek och genre i min mening en död genre som ljöd begravd i nostalgiska barndomsminnen. Fastän TWD s föregångare Jurassic Park: The Game, och Tillbaka till framtiden: Spelet, spenderade korta ögonblick på min radar, ingenting jag såg när jag såg på gameplay bilder av dem gjorde att jag ville hämta dem - även om de delar många likheter med Telltales senare utgåvor när det gäller gameplay. Precis vad var det så The Walking Dead gjorde det mig bråttom att kasta ner fem dollar på sin första episod att de tidigare två matcherna inte gjorde?

Jag erkänner, en del av den första teckningen av The Walking Dead, för mig var det att det sattes i zombieapokalypsen. Vid den tiden var jag starkt under påverkan av zombiesan som med framgång hade trängt in mycket av media, men det ensamma skulle inte få mig att köpa, mycket mindre älska ett spel.


För det första var spelets cellskuggade, komisk bok-esque grafik både spännande och uppfriskande. För det andra, medan QTEs vanligtvis inte är något att skriva hem om och oftast missbrukas i de flesta spel idag, kunde Telltale skapa situationer där de faktiskt gav spelaren en känsla av brådskande och taktil feedback som fungerade för att Fördjupa vidare spelaren i spelets ofta häftiga strid.

Och för det tredje kände dialogen mellan spelets karaktärer äkta, vilket gör dem lätta att ta hand om och i vissa fall hatar. Allt som allt, The Walking Dead var en gripande emotionell berg-och dalbana, som i slutändan fick mig att känna som att gråta och såg mig fram emot fler spel av Telltale. Fastän The Walking Dead lämnade mycket att leva upp till, det är jag glad att säga det Vargen ibland oss lyckas överträffa det och förbättrar många av de saker som har gjort The Walking Dead bra.


Fairy Tale Noir

En prequel till den nya grafiska serien Fables av Bill Willingham, The Wolf Among vi sätter dig i rollen som Bigby Wolf, eller som de flesta känner honom: The Big Bad Wolf. Ja, samma stora dåliga vargen som blåste ner de tre lilla grisarnas hus och åt den lilla röda ridningens granny.

Tiderna har förändrats för karaktärerna i våra barndomsfabriker, och en enhet som helt enkelt kallas The Adversary har tvingat dem att fly sitt hemland och uppehålla sig i vår värld; mer specifikt i New York City. Med alla sina tidigare historier torkade rena, måste dessa fabler, som de kallas, nu börja livet igen och blanda sig med "Mundane" samhället eller "Mundies" som de flesta fabler kallar oss.


Medan många fablar, som snövit, skönhetens skönhet och odjuret och Ichabod Crane of Sleepy Hollow, kan blanda sig relativt enkelt med tanke på att de är människor. För många fablar måste de köpa magiska förtrollningar som kallas Glamours till dölja sin identitet eller tvingas leva på ett ställe som kallas gården - där alla fabeller som inte kan blanda sig i Mundie-samhället måste leva resten av sina dagar. Det är här där Bigby kommer in, eftersom han har fått ställning som sheriff av Fabletown, det område där alla fabler bor. Det är hans jobb att skydda Fabletowns invånare, samt göra vad som krävs för att hålla sitt hemliga samhälle hemligt.

En konstnärlig syn att se

Det första som verkligen slog mig om Vargen ibland oss när jag startade upp spelet var dess grafiska stil. Medan The Walking Dead var inte alls hårt på ögonen, TWUS tar tegneserie stil grafik till nästa nivå. Varje miljö du anger är en syn att se, fulla av djärva, kontrasterande färger och skuggor, och hårda, tjocka konturer som nästan ser ut som om de drogs direkt från sidorna i en grafisk roman. Tillsammans med dessa vackra bilder är karaktärsmodeller och ansiktsanimationer som är långt överlägsen de som finns i The Walking Dead, ytterligare att föra denna mörka, gritty värld till livet.

Karaktär Drama Vs. Apokalypsen

Om du förväntade dig att det här spelet fullt av saga varelser är en jovial, solsken fylld hyllning, är du ganska misstag. Fabletown är en nedtonad och desperat fylld plats, och när det gäller källmaterialet spelar spelet sina karaktärer bakom, saker är mycket mer på Grimm-sidan än de är Disney.

De flesta fabler går knappt fram och den allmänna atmosfären i spelet är ganska dyster. Medan The Walking Dead hade världens ände som ett sätt att skapa drama och en känsla av hopplöshet, The Wolf Among vi måste lita mer på berättelserna om enskilda tecken och de respektive utmaningar de står inför för att skapa sitt drama, och detta tjänar till att skapa en övergripande mer engagerande gjutning.

Var det Bigby att försöka fungera som en beskyddare av Fable-samhället, samtidigt som han måste ta itu med sitt våldsamma och morderiska förflutna som formar allas syn på honom eller Mr. Toad of Mr. Toads Wild Ride kämpar för att betala priset för att hålla honom och hans lilla son klev i Glamour, varje karaktär som har sin egen unika kamp är mycket mer intressant än alla spelets karaktärer som delar en gemensam opposition.

Snabbtidshändelser utvecklades

De Wolf Among Us har inte avstått från QTE-systemet av The Walking Dead, även om det har förbättrats på det. Bekämpning är ingenstans lika ofta, men de instanser där den förekommer är långt längre och åtgärdspaket, liksom mer dynamisk. Spelet kastar dig in i en av dessa ögonblick tidigt, med Bigby vänd mot The Woodsman, hans gamla fiende från Little Red Riding Hood som slutade skära sin mage öppen, fylla den med stenar och kasta honom i floden.

Medan QTEs i The Walking Dead var mestadels begränsad till att mäsa en knapp och / eller sväva reticulen över ett mål och trycka på en knapp, Vargen ibland oss lägger in riktningsinmatningar för att undvika strejker, liksom några val när det gäller vilken handlingsåtgärd du tar nästa, till exempel att du trycker på Woodsman i en byrå och baserar honom över huvudet med en flaska eller kasta honom på en sängfjäder och stansa honom i ansiktet upprepade gånger. I slutändan hamnar slaget ut i allra högsta grad detsamma varje gång, men det här tillägget gör kampen mer underhållande och varierad.

Fortfarande saknar i teknisk polska

Medan övergripande, Vargen ibland oss förbättras generellt på The Walking Dead, lider spelet fortfarande på den tekniska sidan. Men inte så svår som det var i The Walking Dead, många scenövergångar och dialogval är plågade med momenta pauser och stutters som tar bort från spelpolisen. Medan inte spelbrott bryts, är dessa stunder extremt krossade, och man måste undra varför Telltale inte tog sig tid att stryka ut dem efter en av The Walking Dead s största kritiken var dess tekniska prestanda.

Skynda dig och meddela episod två utgivningsdatum

Det första avsnittet av Vargen ibland oss lämnade mig döende för att spela episod två och slutade på en anteckning som kommer att chocka båda nykomlingar till fabriksuniverset och läsare av serierna. Telltale är på rätt spår med sina spel dessa dagar och har tagit en berättelse till bordet som få andra spel kan tävla med. Världen av Vargen ibland oss är en fräsch och fascinerande, och är ett måste spelas för alla spelare med en kärlek till interaktiv storytelling och letar efter en saga utanför normen.

Vår betyg 8 Wolf Among Us bygger på vad som gjorde Walking Walking Dead bra, men lider också av dess tekniska problem.