The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spel
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt Review - Spel

Innehåll

Jag har bokstavligen spenderat månader som försöker lista ut hur man spikar ner mina tankar på The Witcher 3: Wild Hunt. Jag hade även tur att få en recensionskod, istället för att köpa spelet efter lanseringen. Så varför på jorden förnekar jag tanken på att starta upp den igen på min Xbox One? Det är ett komplicerat svar, för att vara säker.


Mycket adieu om ingenting.

Många kritiker föll huvudet över klackar för Geralts senaste äventyr, och det är sannolikt att bli ett spel av årets utmanare. Spelets konstanta ström av gratis DLC och nu kommande betalda expansionspaket har seriösa fans som grinnar öra till öra. Så varför stryker jag med tanken på en av 2015 största RPG?

Det ledsna svaret är för att The Witcher 3: Wild Hunt är för uppblåst och oskränkt för sitt eget bästa. Det vill ha omfattningen av Skyrim med polera av Masseffekt och de djupt berättande val av Fallout: New Vegas. I stället för att erbjuda en förfinad, fokuserad upplevelse, The Witcher 3: Wild Hunt beror alltför mycket på en blid värld för att koppla samman alla sina historier tillsammans. Spelet är i desperat behov av en redaktör med en stadig hand och oförsonlig vilja att stanna på målet.



Hämta uppdrag. Hämta uppdrag, allt.

Medan spelet öppnas med en snabb paced cutscene, kommer allt omedelbart stoppa i spelets handledning region. Medan handledning regionen White Orchard är vackert utformad, det är lite för intressant för sitt eget bästa. Du får verkligen investerat i det och praktiskt taget glömmer huvudplanen. Du vet att du ska leta efter Geralts adopterade dotter Ciri, men du får en prologinscen för att försöka få dig att investera i den historien. Som jämförelse spenderar du en bra fem timmar i handledning regionen.

Så när huvudhistorien kommer fram känner du en stor dissonans mellan vad du vill göra och vad spelet förväntar dig att göra. Detta är hur The Witcher 3: Wild Hunt hanterar sin pacing hela tiden. I det ögonblick som du blir bekväm eller intresserad blir det ett glaserat utseende på ögat och skriker "BORED NOW!" i ditt öra.


Det mesta av tomten kan till och med göras i ordning, med det enda hindret att vissa regioner har högre nivåfiender. Varje handling görs också för att vara en egen historia som knyter till regionen. Ibland är det fantastiskt gjort, men andra är mycket mindre spännande.

The Witcher 3 är inte ett dåligt spel, det tar bara alltför länge med alltför mycket fyllmedel för att komma till dessa stunder.

Bloody Baron questline är imponerande, även om dess stora moraliska val känns som en copout eftersom du verkligen inte förstår omfattningen av ditt val. Andra tider är dock tomterna inte lika intressanta, som en konspiration i staden Novigrad. Oavsett vad du kommer att ständigt påminna dig själv "Åh, Ciri! Jag borde verkligen hitta henne vid någon tidpunkt ..."

Detta räknar också med att du inte bara vandrar och gör alla sidoproblem på planeten. Spelet har en serie kula-in-brädor som du använder för att samla potentiella uppdrag, och det fungerar ganska bra för att påskynda processen. Förutom detta betyder det också att du kan bli drastiskt överplanerad om du fortsätter att ignorera handlingen, vilket gör striderna till en ännu större karaktär än de var redan.

Om du antar att du inte har något intresse av historiens innehåll, så har CD Projekt RED också lagt till hundratals monsterhål för att slumpartat slita ut och förstöra. Förutom att dina vapen försämras otroligt snabbt och varje monsterbo har minst fyra till sex fiender. Du måste också ha en viss typ av granat, av vilken du bara kan bära tre, för att spränga nämnda boskap.

Gör det roligt med Ubisofts radiotorns ideologi allt du vill, åtminstone det finns inte hundra radiotorn i Far Cry eller en godtycklig gräns för hur många tråkskador du kan göra i Assassin's Creed. Detta gör den redan spam-tunga stridsfesten ännu mer irriterande. Ännu värre än, jag tillbringade mer tid på att jaga ner vapenreparationssatser för mitt silversvärd än jag tillbringade faktiskt jakt på monster.

Om jag aldrig dödar en annan drunkner i mitt liv, kommer det att ha varit för tidigt.

Det finns åtminstone en stor mängd fiendens variation, men du kommer inte att se den för det mesta av spelet. Istället kommer nittio procent av det du möter vara antingen Necrophages (se: zombies) eller Drowners (se: blåa zombies). Jag blev upphetsad om mänskliga banditer attackerade mig. Det vanliga svaret på att vara rånad borde inte vara glatt vid den plötsliga sorten.

Det finns drakar, wraiths, andar, golems, rock trolls och även varulvar att slåss, men i stället kommer du att spendera merparten av din tid bara att masha den snabba attackknappen och dodging varje starkt antydd attack av zombie knock-offs.

Kampen försöker fungera som ett Arkham-spel, men saknar poängen helt och i stället är en klumpig röra. Det finns två sätt att undvika, men man är bara ett litet sidosteg, medan den andra kan skicka dig till en flod. Det finns inget mellanliggande alternativ i strid för nästan vad som helst. Du är antingen engagerad i att vara en skurk eller en tank, eller du är skruvad.

Det här hindras ytterligare av spelets konsolkontroller, vilket begränsar dig till en magisk förmånsnyckel, i stället för att ha all kraft som är klar som på datorn med ett tangentbord och en mus.

De drar alla från samma regenererande mana bar, men att fumla med spelets valmeny hindrar ytterligare kampen. Det är som att ständigt piska ut din översättningsbok när du är på semester - det är bara inte detsamma som att kunna göra det flytande och du vet det. Ändå är det inte det värsta problemet med De Witcher 3.

Min häst för ett kungarike.

Mört... Roach är bara värst.


Highlight Reel hade en fältdag med detta galna odjuret.

Auto-travel-funktionen är stor, men det fungerade mycket bättre Far Cry 4. Gerals röst över när han rider Roach är också så repetitiv att jag försökte rida några andra tillgängliga hästar, så Geralt skulle bara hålla käften. Jag tror verkligen att någon i CD Projekt REDs QA-avdelning har gått galen från den repetitiva dialogen.

CD Projekt RED har gjort en bra insats för att få ut det mesta av lanseringsdagen och ta itu med några av spelproblemen, men Roach förblir orörd. Han är som en skatt på din skoj. Om du har kul är Roach alltid där för att stoppa det. Han är The Witcher 3: Wild HuntJar-Jar Binks. Det finns äkta stunder av roligt och intriger.

En dotter som är värd för sitt eget spel

Alla sidodrag kan ha fått dig att glömma henne, men Ciri är faktiskt en av de bättre delarna av spelet. Det slutliga klimaxet handlar om att styra henne och låta henne växa till den vuxna hon är tänkt att vara, och det är ett mycket tungt ämne för ett spel att täcka. Hon är också en riktigt sympatisk karaktär, vilket är bra för att hon är den verkliga huvudpersonen i berättelsen. Hon är den person som i slutändan fattar de viktiga besluten och sparar världen. Du är bara hennes surrogat pappa.

Det är också genom henne att de största valen i spelet spelar ut. Hur du höjer henne kommer att definiera vad hon blir och vad det betyder för världen i stort. Du kan sluta med en värld i ruiner eller en värld på fredens gräns, men det passar i alla fall i de val du (och Ciri) gör.

Det är synd att CD Projekt RED lägger så mycket överskott i spelet, eftersom huvudplotet på egen hand är bra och kan göra en stor enspelares storyline. Det är bara så förvirrad i andra saker som du måste kämpa för att komma till det. Detta kan sägas om flera andra mekaniker och idéer i spelet också.

Alchemysystemet är till exempel stort; så att du tillverkar hundratals drycker och gör att du vill hitta nya kombinationer så att du är fullt utrustad. Spelarens progressionssystem är lätt det mest flexibla hittills, vilket gör att du kan mixa och matcha förmågor och mutagener för att skapa din idealiska spelstil. Det finns några spektakulärt skrivna uppdrag som skulle vara hallmarken för mindre RPG-spel.

Witcher 3 är inte ett dåligt spel, det tar bara alltför länge med alltför mycket fyllmedel för att komma till dessa stunder.

The Witcher 3: Wild Hunt är en fantastisk single-player action-RPG begravd i ett medelmåttigt öppet världsspel. Så mycket som alla var wowed av hoppet att öppna världen med den tredje Witcher spel, önskar jag på allvar att de hade fastnat i formeln i sina tidigare matcher. Ibland är större verkligen inte bättre.

Vår betyg 6 Witcher 3 är en spännande men djupt otillräcklig action-RPG med en onödig sandlåda tejpad på.