The Walking Dead & colon; 400 dagars granskning

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 10 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
The Walking Dead & colon; 400 dagars granskning - Spel
The Walking Dead & colon; 400 dagars granskning - Spel

Innehåll

Telltales nedladdningsbara äventyr introducerar oss till några nya tecken och ... det handlar om det.

Säsong 2 i Telltale's The Walking Dead episodiska spelserien kommer på hösten. Så för att överbrygga klyftan mellan den senaste säsongen och den nya, har de släppt Walking Walking: 400 dagar. En rolig, annorlunda inträde i universum som har odlats av Telltale. Medan DLC var kul spelade jag på 360, det lämnade mig slutligen och ville ha mer. På både det bra och dåliga sättet.


Berättelse

Du kan välja att spela som någon av tecknen från början och följ vad som uppgår till en 20-minuters vignett om sitt liv och vad som ledde dem till denna punkt. Varje berättelse berättas över de första 400 dagarna (meningsfullt, rätt?) Av apokalypsen. Telltale gjorde ett bra jobb och gav dig en smak av varje karaktär men inte tillräckligt för att känna till hela berättelsen. Jag fick det svårt ibland att fatta beslut om karaktärer som jag helt enkelt inte visste tillräckligt bra för att fatta beslut för.

Till exempel, som Vince, i öppningsplatsen (SPOILERS typ av) du mordar någon avskärmer vem som pratar om att inte veta något (bla blah blah). Resten av historien spenderas på en fängelsebuss. Vad gjorde jag? Är Vince någon jag vill lösa in? Med Bonnie, de första 5 minuterna jag spenderade flirtade (Ja jag pratar om att flirta i ett videospel!) Med Leland bara för att inse att jag förmodligen inte borde ha varit. Jag tror att de historier vi är utformade för att vara öppna och tvetydiga, men utan att lära känna karaktärerna som jag visste Lee och Clem, är det svårt för mig att bry sig om sina slutliga resultat.


Varje berättelse var kul. Det anmärkningsvärda undantaget för mig var Russell. Jag spelade igenom varje karaktär två gånger och varje gång Russell var den svaga länken. Han var inte fleshed ut tillräckligt (även om Nate var snuskig) jämfört med köttigare episoder av Chel eller Bonnie (mina favoriter). Det talar till Tell Tales som skriver att på 20 minuter kunde de få mig att bryr mig så mycket om Wyatt (någon förutom Russell egentligen) och hans vän som jag kände mig dålig i slutet av sin berättelse.

*** WALMART HAR IPADER PÅ SALE ***

gameplay

Om du spelade The Walking DeadDe första 5 episoderna vet du att spelet handlar mer om historia och beslutsfattande än några stora handlingstycken som du kan se i en Halo spel. Tecknet stunder och tuffa beslut som kör The Walking Dead och 400 dagar är inte annorlunda. Detta är ett spel där du uppmärksammar de små sakerna än de stora. Så mycket kan man säga med bara en rulle i ögonen eller rynka på pannan.


Med detta sagt är det mycket textur som dyker upp och rakt upp när ett beslut eller sparpunkt nås. Vanligt i det första spelet och fortfarande närvarande nu. När ett spel är specialiserat på de intima ögonblicken, gör det bristerna lite. Inget som förstör spelets awesomeness, men fortfarande tillräckligt för att ta dig ur historien.

Slutgiltiga tankar

Telltale överväga är detta och epilog till säsong 1. Med inga bestämda kopplingar 400 dagar verkar mer som en prolog till säsong 2. Hur som helst säsong 1 var ett av de bästa spelen i fjol. Att ha mer av samma är en välkommen syn. Jag kan inte vänta på säsong 2 även om 400 dagar fyllde mig inte upp. Det bryter inte någon ny mark men jag rekommenderar absolut att spendera 5 dollar på den.

Vår betyg 8 Zombies strömmar runt jorden. Ät folk. Upprepa.