Videospelindustrin - En kärlekshattrelation

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Videospelindustrin - En kärlekshattrelation - Spel
Videospelindustrin - En kärlekshattrelation - Spel

Innehåll

Videospelindustrin är fylld med sina fördelar och nackdelar, men det finns bara några aspekter som gör att du vill antingen riva ut håret eller köpa nästa stora sak. Från DLC-paket till nyaste tekniken är jag i ett kärlekshattat förhållande med den älskade videospelindustrin


Varför hatar jag bara DLC

En stor del av videospelindustrin som jag inte är riktigt glad i är hur DLCs har använts så brett inom dessa nya lekar. När jag växte upp med att spela videospel på min dator eller N64, fanns det inte saker som DLC som vi har idag. På min dag hänvisades de till "Expansion Packs" som du skulle hitta i originalet Sims spel. Du behövde inte oroa sig för att vara frestad att köpa de nyaste karaktärskläderna eller kartuppsättningarna som spelarna pressas till för att köpa idag.

Jag känner mig som om de här nya DLC-systemen är som inom Sid Meiers civilisation V, de är mer ett sätt att suga ut pengarna ur spelarna. Jag föredrar idén om att göra ett nytt spel mot att lägga till den som de för närvarande har. Gilla med Ocarina of Time, du hade inte en DLC som gjorde det möjligt att komma in i Termina Field, de gjorde majoras mask istället, med samma karaktärsverk.


Vad jag absolut älskar - Spelteknik

Jag måste erkänna att jag är helt fascinerad med speltekniken som har stigit under det senaste decenniet. Aldrig kunde jag ha föreställt mig när jag var ett barn som jag skulle kunna spela med en trådlös kontroller som används inom Wii. Inte bara har rörelsekänslig teknik gått långt, men vi har också de Nintendo 3DS som har ändrade hur vi tittar på 3D. Jag kommer ihåg länge sedan att använda de gamla röda och blåa spända glasögonen för att se filmer i 3D (vilket var lite buggy för tiden), och nu kan jag bara spela 3DS-systemet utan att behöva behöva tillbehör.


Denna typ av teknik boom har också sett med den senaste Xbox Kinect, med hjälp av a kamera för att se om en person spelar spelet korrekt. Utmärkt i spel som Bara dansa eller Dance Central, det här känns som om du inte spelar ett spel alls, utan bara har kul. Det ger en känsla av rörelse till videospel, vilket ger videospel ett bättre namn än soffpotatis.

Även om vi har denna fantastiska rörelse känslighet och

3D-tekniken tar videospelbranschen det ett steg längre med hur videospel spelas genom att komma upp med Oculus Rift, som använder rörelsekänslighet och synfält att föra spelaren i videospelet som de spelar. Vi har sett saker som detta i våra gamla favorit 80-talsfilmer, men har aldrig fysiskt kunnat äga detta till en ny teknologisk boom.
Jag kan inte vänta med att se de nya saker som utvecklas i framtiden, eftersom det bara kan bli bättre med tiden.

På denna underbara Alla hjärtans dag är det bra att inte bara titta på dem som finns omkring dig med beundran, utan att även titta på de saker du tycker om att göra i livet, vilket i stor utsträckning spelas av videospel för mig. Jag ser till videospelindustrin med både sorg och kärlek för vad de har tagit med till vår generation.