Kommande Hearthstone Patch och You & Colon; Vad du kan förvänta

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Kommande Hearthstone Patch och You & Colon; Vad du kan förvänta - Spel
Kommande Hearthstone Patch och You & Colon; Vad du kan förvänta - Spel

Innehåll

Medan Ghostcrawler kan ha flyttat vidare till "gröna" betesmarker av Riot-spel fortsätter den etablerade Blizzard-traditionen att slå upp allt med nerfbatret. Medan jag inte har några problem med det senaste Hearthstone patch, Blizzard verkar alltid ha knack för rakt ute nerfing saker istället för att införa sätt att motverka det.


Everyones favorit spooky spökkrabba Ghostcrawler (ovan) har gått vidare till Lead Game Designer på Riot Games. De kallar det spelet Legends League.

Kommer det från mitt bröst, den nya plåstret för Hearthstone kommer nästan säkert att orsaka ett enormt metakryss, med nerfs till populära klasskort och "överplayade" neutrala kort. Du kan läsa de fullständiga korrigeringsanvisningarna här, men i den här artikeln kommer jag att täcka det jag tror är de 3 största förändringarna.

1. Sylvanas Windrunner går från 5 Mana till en 6 Mana-droppe

Den största förändringen av denna patch, denna "must-have" Legendary blev bara lite mindre "måste-ha".


Totalt sett har 5 droppfästet i Hearthstone är ganska svag, ofta fylld av unika kort som Faceless Manipulator eller andra kort med kraftfulla "text" effekter, som Gadgetzan Auctioneer eller Azure Drake. 5/5 för 5 passerar standard "vaniljtest" (Baserat ett kort värt strikt på sin statistik), men hennes vansinnigt kraftfulla Deathrattle garanterar nästan en kort fördel.

Men genom att byta henne till ett 6 mana kostnadskort, tävlar hon om en plats i däck mot den oerhört populära Black Knight, eller ett annat kort som ger stort värde till bordet, Cairne Bloodhoof. Medan jag tror att Sylvanas fortfarande är ett kraftfullt kort tror jag att hon kanske har förlorat sin titel på "Detta kort går i varje däck, inga frågor ställda." Självklart en nerf, men jag tror att den här är väl motiverad.

2. Pyroblast går från 8 mana kostar till 10 mana kostnad


Efter i Mind Control-stegen är Pyroblast den andra stavningen för att nå 10 manapostadauauktionen.

Ett av de mest frustrerande korten att spela emot i hela spelet är Pyroblast ett kort som erbjuder mycket lite motspel utanför att spela ett däck med en otrolig mängd läkning eller ha tillgång till Counterspell, vilket normalt är ett Mage-only-kort. Genom att öka kostnaden till 10 finns det mer tid för Mage motståndare att spela ut sina strategier och tvinga Mage att inte kunna bara kasta en Pyroblast ut.

Dessutom tar det också bort möjligheten att kasta en hjälteffekt eller en Frostbolt innan man kastar Pyroblast. En nödvändig nerf och förmodligen sättet att hantera Pyroblast utan att helt förstöra kortet, är fortfarande otroligt effektivt när det gäller att avsluta motståndare oavsett hur kraftfull deras styrelse närvaro är.

3. Blood Imp är helt omarbetad

Den som inte spelar ett Warlock Rush-däck för tillfället är helt sjuk att spela mot det. Normalt med de olika Murloc-korten och andra svåra kort att döda, som Argent Squire och Harvest Golem, var den här lilla killen här nästan alltid ledningen av verksamheten. Att ha ett Blood Imp i spel möjliggjorde väsentligen omöjliga affärer att vara gynnsamma och gjorde Warlock gameplay helt enkelt om att få så många varelser ombord på en gång, med minimal rädsla för att förstöras av AoE-effekter.

I den nya plåstret kommer Blood Imp i huvudsak att vara en lurad ung prästinna utan attackvärde. Även om detta är en tung nerf, behövde detta kort någon form av förändring. Oavsett om det var att göra det en 2 droppe, gör det bara buff intilliggande minions kommer att vara upp till debatt för kommande månader. Stigen Blizzard tog det ner är en intressant, men jag tror att dagarna med 2 Blood Imps i varje Warlock-däck har kommit till slutet.

Ärade hedra: Släpp loss hundarna

Ett sista ärade omnämnande går till Hunter-klassen. Med buffet för att frigöra hundarna, vilket minskar managekostnaden med 2, har du ett kort med potentiellt vansinnigt verktyg som kommer in i ett redan hemligt mångsidigt däck.

Genom att sänka kostnaden för kortet ökar värdet på denna stavning dramatiskt, vilket gör att den kan kombinera otroligt bra med kort som Timber Wolf eller Starving Hyena. Med den buff och en myriad av borttagningsalternativ tror jag att Hunter är en mörk häst i denna modiga nya meta efter plåstret.

Vad menar allt men?

Med andra ändringar i plåstret, som nerfs till Novice Engineer och Defender of Argus, kommer det att vara intressant att se hur metagamen växlar och utvecklar. Populär teori bland såväl yrkesverksamma som teoricrafters pekar sig själva mot metagameskiftet till en mer sen spelorienterad stil. Med den potentiella "döden" av den aggressiva Warlock, och ändringar till nybörjare ingenjör och försvarare Argus gör det tidiga spelet mindre brutalt för sena spel juggernaut däck, skulle jag inte bli förvånad över att se Druids och Paladins sitter på toppen av packningen för de närmaste veckor av hög nivå rangordnade gameplay.