Från Skinny Banter # 1:
Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.
Elementen:
- Det objektbaserade flödet och "nivellering" av Zelda-serien
- Myst och The Rooms haunting psychological pussel
- Flera tecken och gruppkonfigurationer ala Final Fantasy 6
- Den efter apokalyptiska fantasyinställningen av ShadowRun
- Den sociala mekaniken för BBS-typ MUDs före webb
- Halvliv / Portal kaliber historia och skrivning
En sak garanterade att dra mig till ett spel? En stor historia: fylld av mystik och känslor och generöst sprinkled med humor. Därefter är resten isning. Bra spelmekanik i kombination med en skithistoria gör fortfarande ett skitspel. Fantastisk grafik utan hjärta gör mig bara ledsen.
Så vi börjar med en stor historia och introducera en medley av olika karaktärer (a la Final Fantasy 6, där roller inte är konkreta, men deras unika spelstil ger möjligheter att blanda och matcha). I stället för att göra mig slipa genom slumpmässiga möten för att vinna XP, låt mig lösa komplexa, naturliga pussel. (Konstruerade och uppenbara pussel är inte lika roliga som pussel som avslöjar sig över tiden och utforskning.) När berättelsen fortskrider kommer casten att hitta saker som ger dem nya, spelförändrande förmågor (som sedan öppnar nya områden för utforskning ).
Casten kommer att utforska en futuristisk värld som kombinerar vetenskap och magi på extraordinärt nya sätt (alltid ett roligt tillfälle för att lösa pussel). Ett ögonblick kan jag jacka in i ett nätverk för att stjäla företagsdata, nästa i ett vildt slagsmål full av flygkulor och brandbollar. Och precis när jag tror att jag har utforskat spelvärlden öppnar vista upp i solsystemet eller galaxen ...
Realtidsbekämpning med flera tecken skulle vara svårt att dra av sig själv, så jag kan gå med i riktiga vänner och slumpmässiga personer i mitt lokala område. Spelet kommer att ha inbyggda meddelandekort för spelare skapade uppdrag och journaling, ranking listor och spelare-hosted / policed chatt kanaler (inte till skillnad från IRC) för att undvika tröttheten i den allmänna chattkanalen.
När det inte är på konsolen / datorn, kan jag fortfarande interagera med spelvärlden via styrelserna / kanalerna för att fortsätta samtal, göra affärer och ställa upp planer för mina nästa uppdrag.