Problemet med rörliga mål och kolon; Quest fortsätter

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 24 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Problemet med rörliga mål och kolon; Quest fortsätter - Spel
Problemet med rörliga mål och kolon; Quest fortsätter - Spel

Innehåll

Varje quest börjar med ett problem. Det finns något som äventyraren behöver eller vill ha som han inte har eller inte kan göra i sitt nuvarande tillstånd. Frodo kan inte förstöra ringen utan att gå till Mordor. King Arthur kan inte ha den heliga graden om han inte hittar den. Inigo Montoya kan inte hämnas sin far utan att hitta och döda mannen med sex fingrar (ja, det är rätt ... Jag har precis gjort en Princess Bride-referens). Mario och Link kan inte rädda prinsessan utan att först söka ut henne och sedan besegra de onda som har tagit sin fånge. Jag kan inte bli en spelare utan att spela videospel.


Inom varje Quest finns äventyr

Men det problem som initierar uppdraget är sällan den enda rättegången som äventyraren måste möta under sin strävan. Ingen skulle läsa Ringenes Herre om majoriteten av boken spenderades helt enkelt och gick från en plats till en annan. Läsaren vill höra om de faror som faller ned i den mörka underjorden Moria, strider orker i Rohan och Gondor och tar på en jätte Spider. Detsamma gäller för spel. Ingen skulle spela Mario om majoriteten av spelet körde längs en platt slätt. Vi vill vara tvungna att hoppa från ledge till ledge. Vi vill slåss mot rogue Koopas och hindra enorma flygbollar. Alla länge innan vi någonsin träffas Bowser.

I Quest att bli en spelare kommer du att möta rättegångar

Detta uppdrag är inte mindre fyllt med äventyr. Varje ny speltyp ger nya försök som måste övervinnas. Att göra det genom var och en kräver ett nytt sätt att tänka och en helt ny uppsättning färdigheter. Denna veckas spelupplevelser var inget undantag. I avventning till den första människans skyttens vilda värld upptäckte jag att jag saknar en särskilt grundläggande färdighet: att slå det rörliga målet.


Fördelarna med obegränsad ammunition

När jag var en yngre person deltog jag i de krigsspel som vanligtvis åtnjutits av unga män: paintball och laser tagg. Nu är det en väldigt viktig skillnad mellan dessa två strävanden (bortom det faktum att målarbollar skadas medan surrande förpackningar är bara irriterande). Du kan springa ur färgbollar, men det finns alltid en annan laserstråle.

Jag var alltid bättre på laser tagg. Faktum är att när jag blev äldre skulle jag ofta fånga högsta poängen i mina laserkampar. Men jag hade tur att göra den ur en paintballrunda utan röda eller gröna eller rosa fläckar som färgade mina kläder. Den praktiska skillnaden? Jag fick reda på att när din ammunition är obegränsad blir det mycket lättare att träffa ett rörligt mål. Om jag kunde skjuta så många gånger som jag ville, var det minst en runda som skulle slås i slutändan. Men när jag var tvungen att bevara, var uppmärksam på var jag satte mitt skott och försök att inte låta vind eller hinder störa mina rundor, blev det rörliga målet ett mycket svårare förslag.


Den första personen Shooter är inte Laser Tag ...

Året var 2006 eller 2007 eller 2008. Inställningen var Bryan, Texas, i ett litet hus cirka en mil norr om Texas A & M University. Där kämpade en ung man med problemet att ta emot en motståndare på en i den viktigaste konkurrenshändelsen av hans nuvarande existens: Halo 3. Svettiga händer grep regulatorn, medan han försökte desperat komma ihåg processen att bryta ner motståndarens sköld med stridsgevären innan han gick in och avslutade motståndaren med en snabb meleeattack. Och självklart måste allt detta hända innan motståndaren kunde göra samma sak för honom. Det var självklart att det inte fungerade ofta till hans fördel.

Problemet var inte närliggande. Visst, min knapptryckhastighet kunde ha varit snabbare. Men det verkliga problemet var att se till att rundorna sparkade innan meleen hittade sitt mål. Och ännu viktigare, att tillräckligt med dem fann sitt märke innan jag sprang ut. För ofta skulle jag vara låst i en brandbekämpning, och precis som jag rusade in för döden, sprang ammunitionen ut. Och sköldarna var fortfarande uppe.

Där ligger problemet med att flytta mål: Hur slår man dem innan (1) springer ut ur ammunition, eller oändligt mer problematisk, (2) de slår dig.

Inför provet

Med college över, in i en ny fas av livet, rumskamrater rör sig någon annanstans och tar Xboxs med dem, Halo blev en sak av det förflutna. Jag skulle hämta det ibland vid väns hus. Men någon praktisk förmåga att skaffa sig färdigheten att slå det rörliga målet sattes på håll.

Tills jag sparkade upp Borderlands 2 Denna vecka. Min vän och medgrundare av GameWisp, Aaron, hade ragar på det här spelet i flera månader. Så när jag bestämde mig för att bli en spelare var det en av titlarna som fanns på min lista. Jag tog upp den under Steamsommarförsäljningen och spelade de första minuterna. Men som jag misstänker var sant för några av er blev jag snabbt irriterad med Claptrap, robotguiden och stängde av den.

Denna vecka, efter att ha spenderat mycket tid med Civ V och Minecraft, letade jag efter något annat. Och där satt det tålmodigt och väntade på mig att hitta tillbaka till sitt vackert karga landskap.

Det var under de närmaste timmarna jag upptäckte min gamla nemesis. Det finns två typer av mål i öppningsuppdrag av Borderlands 2: monster och människor. Båda är problematiska.

Målen rör sig i två grundläggande riktningar: hos dig och bort från dig. I öppningsföljden av Borderlands 2, monster kör på dig. Dessa mål är enklare: Så länge jag visste var de kom ifrån skulle jag kunna linja upp dem och hoppas att jag skulle kunna skjuta dem tillräckligt många gånger för att döda dem innan de når mig. Jag hittade denna strategi särskilt effektiv när man bär ett hagelgevär. Mer skada i en enda runda innebär att färre rundor måste sparkas för att ta ner ett monster. Jag hade fortfarande problem med flera monster som kom på mig samtidigt, men upplever lite skada, jag bodde mest i livet.

Det är de mål som rör sig borta från mig som är knepiga. De rör sig sidledes eller bakåt, runt hinder eller ur min synvinkel. De kräver spårning och precision, högre nivå färdigheter då bara dra avtryckaren (eller klicka med musen). Och med begränsad ammunition betyder det att jag inte bara kan skjuta vildt i en riktning och hoppas på bra saker. Men när varje mål försöker döda dig, måste varje mål hanteras.

Övervinna försöket

Så nu befinner jag mig själv i äventyr, inför nödvändigheten av att förvärva en ny färdighet för att kunna gå vidare i spelet och i sista hand i min strävan. Kan man ärligt säga att de är en spelare utan att kunna träffa det rörliga målet? Kanske. Men nu när utmaningen är uppfylld, känner jag mig skyldig att slutföra den.Så för alla du snipers och shooters där ute, är veckans fråga det här: Hur lär man sig att träffa det rörliga målet? Är det bara en fråga om upprepning och övning? Eller finns det knep eller tips som vi kan göra med mål som rör problem?

Så än en gång tack för att du läste! Fler äventyr att bli en spelare kommer nästa vecka. Och som alltid, om du är en PC-spelare, se till att du kolla in GameWisp och bra spel sparar så här för Borderlands 2 (och hoppa över den irriterande Claptrap)!

Du kan läsa föregående avsnitt i min strävan att bli en spelare här.

Bilder:

Rubrik: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Skal: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html