Intervju med Twitch Producer & comma; och värd av indieLP & colon; Mary Kish

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 14 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Intervju med Twitch Producer & comma; och värd av indieLP & colon; Mary Kish - Spel
Intervju med Twitch Producer & comma; och värd av indieLP & colon; Mary Kish - Spel

Mary Kish blir ett ganska välkänt namn i spelbranschen. Hon var tidigare ledande redaktör för GameSpot, den näst största spelnyhetssidan i världen. I januari i år tog Mary ett jobb som innehållsproducent för Twitch, men fortsätter fortfarande att producera lite innehåll för GameSpot.


På Twitch, värd Maria sin egen live stream kallad IndieLP på måndagskvällar, där hon spelar nyligen släppt indiespel och interagerar med publiken via Twitch chatt - och ibland kan du få se Maries söta hund, Simone, beroende på hans humör . Mary har också en helt ny Twitch-show som heter FreshStock, som undersöker sneaker kultur.

Över på GameSpot fortsätter Mary att producera och co-hosta Resident Kinevil med Mike Mahardy, låter en tvåperson spela typ av show där Mary spelar igenom Resident Evil spel medan Mike hjälper - eller inte. Senast började de spela Resident Evil 5 tillsammans.

Mary var vänlig nog att ta lite tid ur sitt upptagna schema, så att jag kunde intervjua henne om indiespel och Resident Evil. Fullständig Q & A nedan.

Erroll Maas: Vad inspirerade dig ursprungligen att arbeta i spelmedier?


Mary Kish: Jag var en videoredigerare, som gjorde trailers till en Wii Publisher precis efter college. Vi började arbeta med några oberoende utvecklare för att hjälpa till att publicera sina titlar. Jag spelade en massa otroliga indiespel som Hörsal och Fartyg. Dessa spel är nyskapande och vackra, och jag ville hjälpa till att avslöja andra intressanta själv publicerade titlar.

Jag gjorde mitt eget företag som heter IndieViddy, där jag arbetade på trailers för indiespel. Jag gjorde det i flera år, där jag skickade mina trailers till spelmediaföretag som Polygon och GameSpot.Vid någon tid frågade en vän på GameSpot om jag ville jobba för dem under E3, och mitt liv förändrades dramatiskt.

EM: Vad inspirerade dig att producera IndieLP?


MK: Ganska likt det första svaret! Jag älskar alla spel, men mitt hjärta är i indiespel, så jag har ständigt försökt att göra innehåll kring dem. Det kan vara riktigt svårt på en AAA-speltäckningssida som GameSpot. De täcker alla spel, men jag skulle bli ganska överväldigad med arbetsbelastningen som den var, då lägger du till en mindre titel på toppen skulle bli ganska trött.

Jag bestämde mig för att göra tid på mina kvällar genom att strömma dem. Anna Prosser från Twitch har en kanal dedikerad till positivitet kallad MissCliks. Det hela verkade som en bra passform, så IndieLP föddes.

EM: IndieLP har en mindre fansamfund än andra Twitch-strömmar, även om du alltid välkomnar nya fans. Är du glad att det inte är så kaotiskt i chatten som andra strömmar tenderar att vara, eller vill du föredra en mycket större publik?

MK: Jag älskar min publik och core fan base. De känner till mig och jag känner dem. Jag gillar dem mest och jag är så tacksam att ha en grupp individer som är lika intresserade av indier som jag är. Självklart skulle jag älska att få dessa spel sett av fler människor, det är därför jag strömmar trots allt! Jag vill få ordet ut, folk borde spela dessa titlar.

EM: Vad var ditt favoritindiespel 2016 och varför?

MK: Stardew Valley! Vilket briljant spel skapades av utvecklaren Eric Barone. Jag var helt nedsänkt i detta lilla lantbruk, från att lära mig hur man odlar grödor, fiske, gruvdrift och möte stadens folk. Det var alltid något för mig att göra, och jag älskade varje minut av det spelet.

EM: Favorit Indie Game of 2017 hittills och varför?

MK: För närvarande är det Natt i skogen för sin förtrollande berättelse och trovärdiga tecken. Det är alltid svårt för människor att tro att det är vad tonåringar pratar som, så många filmer och shows får dem fel. Men Natt i skogen verkligen naglar blandningen av passion, apati och intrig som utgör ungdomar.

Nästa upp skulle vara Regnvärlden, av helt olika skäl. Det är vackert och rörelsen är flytande och kul att spela. jag älskar Regnvärlden.



EM: Finns det något du är särskilt glad över att se eller spela under E3?

MK: Jag hoppas jag får höra om Borderlands 3. Stor fan av soffan co-op spel och Border gör det så bra Välskrivna berättelser och tecken, hilarisk dialog, skit massor av vapen. Alla saker jag vill ha en bra tid.

EM: Du är också medvärd än Resident Kinevil på GameSpot med Mike Mahardy - vad inspirerade det?

MK: Jag gjorde ett löfte och jag tänker behålla det. jag gillar Resident Evil spel, jag vill spela dem alla. Mike var mycket stödjande för den ideen och han har varit super hjälpsam att få mig igenom spelen (oftast). Jag njuter också av hans företag, och efter att jag lämnade GameSpot var det väldigt trevligt att återvända och spela några spel.

EM: Finns det en särskild anledning till att episodlängderna är upp till en timme eller två snarare än det enklare att titta på 10 till 20 minuters segment som ses på andra spelkanaler?

MK: Tja, det började som nödvändigt. I den ursprungliga Resident Evils vi hade bara så många bläckband att spara, så vi var tvungna att gå ungefär en timme innan vi använde dem eller vi skulle springa ut. Nu är det typ av seriens system att gå ungefär en timme eller så, det kan lika bra hålla upp det.

EM: Skulle du någonsin överväga att producera en separat serie med inriktning på indie horror-spel, eftersom det finns ett antal titlar tillgängliga nu?

MK: Åh wow det är en söt idé. Jag älskar några stora indiegrävningar, Soma, Amnesi, Albino Lullaby. Jag skulle definitivt göra det!



EM: Har du några specifika råd för personer som vill arbeta för webbplatser som GameSpot eller Twitch?

MK: Innan jag ens övervägde att göra en tur på jobbet hos GameSpot gjorde jag videor. Jag lagade trailers för indiespel och pratade om dem. Om folk vill bryta sig in, föreslår jag att de börjar omedelbart. Håll en Youtube-kanal eller strömma på Twitch regelbundet.

Få vana att prata om spel. Helvete, i dagens värld behöver du inte jobba på en webbplats som GameSpot eller Twitch för att leva i videospel. Mitt råd är annorlunda. Twitch har tusentals olika spelbolag. Vi har bara en Futureman, eller ManVSGame.

Hitta en nisch, hitta något som gör att du sticker ut och kör med den.

Jag skulle vilja tacka Maria för att ta till tiden ur sitt upptagna schema att sitta och chatta med mig. För att fortsätta med sitt arbete på GameSpot och hennes IndieLP-serie, följ henne på Twitter, Instagram och Twitch!