Trofédilemma & kolon; När man strävar efter platina förlorar njutningen

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Trofédilemma & kolon; När man strävar efter platina förlorar njutningen - Spel
Trofédilemma & kolon; När man strävar efter platina förlorar njutningen - Spel

Innehåll

Ding! En annan brons trofé dyker upp längst upp till vänster på min TV-skärm, i kombination med den vanliga känslan av tillfredsställelse - eller är det mer som vanlig acceptans?


Val eller fixering?

Att samla och jaga troféer har varit en mycket tidsintensiv hobby av mig, sedan de först introducerades av Sony, bygger på min redan etablerade iver att ploga dussintals timmar i mitt liv i den virtuella världen och i allmänhet till videospel. Mer nyligen har jag dock börjat undra om min önskan att jaga troféer och hylla upp de här elusiva platinumfigurerna har varit något jag faktiskt har velat göra, eller om det har drivits av ett vanligare, rutinmässigt eller automatiskt instinkt . I grund och botten har jag undrat om jag fortfarande gör det för att jag tycker om det, eller bara för att det är något jag har blivit så van vid att jag inte vet hur man spelar någon annan väg.

Tidig tillfredsställelse, första buzz

Efter mitt djärvt hjärtbräckande gula ljusstöd på min första PlayStation 3 (RIP Border skiva), jag hämtade en smal PS3 och var tvungen att skapa ett nytt konto som gingo en ny start för min spelobservation. De första 14 spelen jag spelade på den nya konsolen förtärdes av min uppmärksamhet och fokus och för varje jag uppnådde varje. Enda. Trofé - inklusive särskilt sällsynta platina av Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, och Alpha-protokollet. Under årens lopp fortsatte denna trend och gick över till PS4-eran och in i nutiden, där jag för närvarande står med 114 platinatrofier och nästan 9000 totalt.




Varje gång jag hörde den tvångsmässiga pingen av troféljudet, varje gång jag såg den lilla gråikonen, varje gång jag arbetade för att få den fulla blå eller vita baren på troféskärmen, blev jag upphetsad, blev särskilt upphetsad och upplevde en ökning av motivation för att fortsätta spela och skjuta framåt. På den tiden tyckte jag grundligt om de flesta spelen jag spelade (men inte du, Rand; ydu var hemsk) och att samla upp troféer kände mig som ett givande sätt att visa min vilja att tjäna deras slutförande och informera skönt om min skola eller kollegor när jag träffar en annan milstolpe i min samling.

Troféer för mig var faktiskt något att känna sig stolta över och jag utmärkade att tjäna dem som mycket få andra runt omkring mig då. Jag hade inte upptäckt PSNprofiler, troféguider eller någon av de relaterade sajterna som nu är så populära hos människor som demonstrerar deras större drag med mini-virtuella statyer. Trots troféernas framträdande skulle jag fortfarande spela spel som jag bara tyckte för att jag tyckte om dem. Jag föll i en ungefär 360 timmars avgrund av MGS4's Metal Gear Online-läge (och slutade sin kampanj ungefär 18 gånger, till och med tjänat Big Boss rank!), jag hade 6 dagars speltid på Modern Warfare 2, en gång att få en 81-0 rekord i en match. Min poäng är att jag kommer ihåg dessa stunder och enkla erfarenheter mer än jag gör de flesta av mina senaste trofésucceser. Innan kunde jag bli insvept i en upplevelse, om det var bra eller chockerande fruktansvärt (titta på dig, Stormrise).


Var förändras allt?

Fast framåt till den aktuella dagen, och min affinitet för Sonys belöningssystem har ändrats ganska dramatiskt. Inte längre går jag in i ett spel utan att ha konsulterat sin trofélista först, inte mer spelar jag igenom ett spel utan att ha en konsekvent gnissande känsla i mina tankar om en eventuell misslyckad trofé. Inom cirka fem minuter avslutade och gobbling upp alla tillgängliga troféer för de två sista matcherna jag spelade igenom, Than ond inom 2 och Wolfenstein 2: Den nya kolossen, Jag hade rensat dem från min hårddisk och var 75% genom att installera nästa match på min backlog. Jag kunde inte nåbart uppnå Wolfenstein 2s "Mein Leben" trofé utan dussintals timmars träning, och Den onda inom 2s platina skulle kräva ytterligare tre playthroughs för mig att uppnå. Som sådan ignorerade och bortkastade jag dem från min konsol och mitt sinne, trots att jag åtnjuter dem noggrant! Faktum är att jag skulle ha betygsatt Den onda inom 2 som en av mina favoritspel i 2017, och Wolfenstein: En ny ordning är en av mina topprankade FPS-spel hela tiden, men dess uppföljare fick inte ens en andra tanke på ett annat playthrough.



Naturligtvis finns det undantag, särskilt Den sista av oss och mer nyligen, Nier: Automata, båda som jag rankar oerhört högt i mina personliga favorit videospel. Ditto det för hela Metal Gear Solid serier, spel där jag har spelat och upplevt varje tum av innehållet, utan ens så mycket som en flyktig övervägande av en trofé. Är det ett slump att jag minns dessa erfarenheter så mycket mer kärleksfullt och levande än dem i spel som Star Wars Battlefront 2, där den överdrivna och löjliga slipningen till platina faktiskt surrade hela min erfarenhet av spelet?

Omvänt har motsatsen också varit sant för några av mina troféutnyttjanden. Jag undrar definitivt om jag skulle komma ihåg det ovannämnda Den sista av oss så förtjusande som jag för tillfället gjorde, hade jag inte störd att spela spelet två gånger för att tjäna resten av troféerna, eller fördjupa sig i sitt överraskande uppmuntrande online multiplayer. I detta fall och i den senare förekomsten av Dishonored: Outsiderens dödtrofélistan uppmanade mig aktivt att dyka tillbaka in i spelet, fördjupa mig själv i sin värld igen, hona mina färdigheter eller ge mig möjlighet att fånga de detaljer som jag kanske har missat första gången. Tyvärr motverkas detta också med ett spel som Tekken 7, där jag satte det minsta minimumet i spelet för att uppnå sitt platina, så raderade det innan jag ens försökte behärska ett tecken eller någon av de mekaniker som fanns tillgängliga. Allt detta var trots att jag var otroligt glada att spela Tekken. Men trofémotivationen var inte där, så jag gick vidare.

Bara gå vidare?

Lösningen verkar vara ganska uppenbar: Håll bara bry dig om troféer. Gå tillbaka till mitt gamla jag, och fokusera på upplevelsen snarare än ett artificiellt "belöningssystem", som inte erbjuder något annat än personlig stolthet (här i Storbritannien ändå).

I vissa aspekter har jag gjort det. Jag spelar regelbundet Raket ligan med en vän; Jag köpte spel som En väg ut och Hellblade: Senuas offer inte med troféer i åtanke, men det övergripande paketet och vad de kunde erbjuda mig i form av en upplevelse; och jag skulle tillägga att jag aldrig har köpt ett spel med det enda syftet att tjäna sina troféer. Tyvärr var draget av att vilja nå sina platinaer fortfarande kvar där hela tiden, nagga bort som en beständig irritation och källa till viss mindre frustration.



Jag spenderade lite tid på att överväga hur den här besvärliga känslan behöll sig själv i mitt sinne och märkte frustrationen när en platina visade sig oåtkomlig, för tidskrävande eller i allmänhet alltför svår att uppnå. Jag har inte tid och möjlighet att spela igenom spel lika mycket eller så många gånger som möjligt när jag var yngre. Kanske har det också blivit kopplat till det sköna löjliga antalet spel som släpptes 2017 och början av 2018 som jag ville hämta och njuta av, som jag fortfarande har omkring 10 + att spela. Min entusiasm för spel är tydligt fortfarande närvarande och redogjort för, men kanske förväntan att tjäna varje spel trofé listan har visat sig alltför hög för att nå. Kanske kan detta acceptera att jag inte kan uppnå 100% färdigställande eller varje platina jag vill, är det som surar min erfarenhet av att nu tjäna de som jag gör.

En trofé som fortfarande är värd att sträva efter

Det finns fortfarande tider trots allt detta när jag verkligen värdesätter och uppskattar de troféer som kräver mina färdigheter som en spelare eller som testar mina förmågor för att bevisa att jag har förtjänat rätten att äga dem. Euforien att tjäna både Otillbörlighet 2 och Dödlig strid X platina var palpabla. Slutligen avväpnar nuken att pop den sista bronzen på Metal Gear Solid 5 att tjäna min första MGS platina efter att ha varit en fan i år var fantastisk. Dessa stunder gör tjäna troféer verkligen spännande och tjänar som en påminnelse om att låta spänningen och motivationen få mig att tjäna dem, snarare än tvärtom, är det bästa sättet att få ut det mesta av sitt positiva förstärkningssystem.

Kanske den erfarenheten jag nyligen har gått med med troféer är helt enkelt en förändring i min livsstil, vilket återspeglar att jag inte kan försumma mitt ansvar och min tid som jag brukade som tonåring. Att jag inte kan förvänta mig någon virtuell, konstgjord staty för att ge mig den njutning och tillfredsställelse som spelet själv erbjuder, istället för att förvänta sig belöningen isolerat för att ge den entusiasmen.

Tid för att sänka förväntningarna

Troféjakt har blivit något av en stor sak - en snabb titt på PSNProfiles eller andra trofé-relaterade webbplatsforum kan vittna om det. Jag är inte längre toppen trofé tjänsteman av de människor jag känner. Faktum är att jag faktiskt är relativt låg på trofé leaderboards, och det är okej. Kanske är det dags för mig att återvända till att verkligen njuta av att tjäna de tillfredsställande ljuden och blips på skärmen, inte njuta av det flyktiga och passande ögonblicket av dem poppar. Tiden att komma tillbaka till att verkligen njuta av spelen, och låta troféerna popa sig.