Innehåll
Rollspel är något som jag inte spelar mycket. Men när jag spelar dem måste de fånga min uppmärksamhet snabbt eller och behålla det, annars kommer jag att förlora intresse som de flesta skulle göra med vilket spel som helst. Följande är en "Topp Five" av mina favorit RPG-spel som jag har spelat under hela min 30-åriga spelspel.
Drak krigare
Drak krigare utvecklades av Chunsoft och publicerades av Enix of Japan för Famicion-systemet (NES i Nordamerika). Släppt den 27 maj 1986, Dragon Warrior hade spelarna kontroll över en hjälte som har bestämt sig för att rädda kungadömet Alefgard och rädda prinsessan från den onda drakeherden.
Gameplay var ganska linjär och enkel jämfört med dagens RPGs. Striderna hände slumpmässigt när du utforskade världen och striden var turbaserad och hände via menyval.
Jag spelade det här spelet när det först släpptes så jag var ganska ung. Jag tror vad som fångade mitt öga var draken på omslaget. Men efter att jag började spela tyckte jag att slumpmässiga strider var coola. Jag gillade också slipning för mer guld så att jag kunde ha råd med det kraftfulla redskapet jag kunde ta hand om. Jag gjorde det huvudsakligen för att jag var sjuk och trött på att bli dödad av progressivt hårdare versioner av Slime.
Diablo 2
Utvecklad och publicerad av Blizzard och släppt den 29 juni 2000, Diablo 2 är ett hack och slash rollspel som följer kort efter händelserna i originalet Diablo. Du är skyldig att följa en karaktär, som bara är känd som "Dark Wanderer", över spelets värld av Sanctuary innan han kan få uppståndelsen av Herren av Terror, Diablo, efter hans nederlag i det första spelet. Du börjar ditt uppdrag med att välja en av fem karaktärsklasser som har unika förmågor och spelstilar.
Vad jag gillade mest om detta spel var hack och slash gameplay tillsammans med hur loot systemet fungerar. Allt som du hittar eller släpps i spelet genereras slumpmässigt så långt som dess statistik och förmågor. Det betyder att du kommer att bli svårt att hitta eller någonsin hitta samma sak två gånger. Även om du aldrig har spelat Diablo Serier alls du kanske har spelat Border 1 eller 2. Om du har vet du hur lössystemet fungerar och ganska mycket var det kom ifrån. Diablo.Mass Effect-serien
Det här är svårt för mig att peka på bara ett spel i serien. Den främsta orsaken till att jag ser de tre matcherna som helhet liknar hur jag ser Sagan om ringen Trilogi. Min resonemang för detta är hur utvecklaren, Bioware, införlivade förmågan att överföra ditt spel sparar från ett spel till en annan för att göra en stor sammanhängande historia.
De Masseffekt serien består av tre huvudspel, Mass Effect släpptes den 20 november 2007, Masseffekt 2 släppt 26 januari 2010 och Masseffekt 3 släpptes den 16 mars 2012. De var alla utvecklade av Bioware och var ursprungligen under Microsoft Game Studios banner tills det andra spelet när det föll till Electronic Arts.
Berättelsen involverar dig karaktär, kallad Commander Shephard, och hans / hennes resa över galaxen för att stoppa den systematiska utrotningen av allt liv i galaxen av varelser som kallas Reapers. Längs vägen möter du och rekryterar många karaktärer som kommer att gå med dig i din kamp. Många av dessa karaktärer har sin egen berättelse och delplot att berätta för och för dig att hjälpa dem igenom.
Det som jag gillar mest om den här serien som helhet är handlingen och berättelsen. Som tidigare nämnts är möjligheten att importera dina spara data från ett spel till nästa något som inte gjorts tidigare och ger en extremt sammanhängande historia. Om du till exempel hjälpte ett NPC-tecken i Masseffekt och hjälpte dem att nå ett mål, kommer de troligtvis att dyka upp i Masseffekt 2 eller 3 och antingen hjälpa dig på något sätt eller har något annat för dig att hjälpa dem med.
I enlighet med detta om, säg, i Masseffekt du fattar ett beslut som leder till att en av ditt parti blir dödad, den karaktären är död för resten av serien och spelet anpassar historia och dialog val i enlighet därmed. Jag hade så många separata spel genomgångar av denna serie, var och en gör olika val under vägen för att bara se hur dessa val påverkar resultatet. jag har aldrig spelade ett spel ganska så.
Final Fantasy 7
Släppt i Nordamerika den 7 september 1997 och utvecklad av Squaresoft, Final Fantasy 7 var det första spelet i Final Fantasy serie som jag hade utsatt mig för. Du tar kontroll över Cloud Strife och hans kollegor när de reser för att rädda "The Planet" från att dö i händerna på Shinra Corporation.Battles var slumpmässiga möten och striden var en kombination av turnbas och realtid med striden som styrs via menyer. Det fanns minispel i överflöd i hela spelet. Det var även en där du var tvungen att klä upp Cloud som en tjej för att försöka frigöra en av dina följeslagare.
Vad jag gillade mest om det här spelet var karaktärerna. De var coola, roliga och hade stora, särskiljande personligheter, Vincent Valentine var min favorit. Min minst favorit är den lilla lilla beeotch Yuffie. Hon stal min Materia (magi) och jag kommer därför aldrig att förlåta henne och ha en extrem hat för flickan. Också för tiden var de film som skickade historien helt fantastiska och jag kunde inte vänta med att titta på nästa.
Äldste Scrolls: Skyrim
Släppt den 11 november 2011 (11/11/11), Skyrim är det femte spelet i Äldste Scrolls serien började ursprungligen med Arena 1994. Utvecklad av Bethesda, Skyrim är en action RPG där din karaktär oavsiktligt befrias från att bli verkställd av drakarens återkomst till Skyrims land. När du är befriad från fångenskap är du fri att spela eller närma sig spelet som du vill och du är fri att förfara din karaktär på något sätt som du vill. Detta är också min favorit RPG för alla tillfällen.
Det här är det som spelar Skyrim En unik upplevelse för alla som spelar och det är den här friheten och öppenheten som jag trivdes mest om det här spelet. Efter att jag blev befriad från mina fångare, vandrade jag runt Skyrims otroligt enorma rike för 40 plus timmar och gjorde vad som helst som jag kände mig som att göra utan att ens röra några strävanden i huvudhistorien. Till denna dag tror jag att jag bara har satt 220 timmar eller så och bara gjorde tre, kanske fyra huvudhistoria uppdrag.
Du kan också lägga denna valfrihet i din karaktär. Mellan att välja din lopp, var och en med sina egna medfödda fördelar, att välja hur du går om att delta i kamp, om du upptäcker att något inte fungerar helt som du vill eller om du blir dödad för mycket, ändra hur du spelar . Om du till exempel försöker att vara en mage, men får bum rusade för mycket av melee attacking fiender, byt sedan din spelstil och arbeta med att använda tvåhandiga stridsaxlar. Spelet straffar inte dig för omkopplare eller du är fast med att vara en mage om du inte börjar.
Jo det här är min personliga "Top Five" -lista baserat på de RPG-spel som jag har spelat i mitt liv. Om du har egna favoriter, lämna dem i kommentarerna så att de kan diskuteras om jag inte blir vaklempt så måste du prata med dig själv och diskutera.