Top 5 Jump Scares of Resident Evil 2

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 scariest moments compilation
Video: Resident Evil 2 scariest moments compilation

Innehåll

Fråga någon Resident Evil fan vilket spel var bäst i hitserien, och du kommer förmodligen att börja ett krig få ett omedelbart svar: Resident Evil 2.


Capcoms Resident Evil 2 kan ha gjort sin första debut på den ursprungliga Playstation-konsolen tillbaka 1998, men det fortsätter fortfarande att skrämma både fans och nybörjare till den historiska franchisen till denna dag!

Denna uppföljare presenterade två av de mest ikoniska huvudpersonerna i serien, Claire Redfield och Leon S. Kennedy, och tog tillbaka gameplay fokuserad på prospektering, pussellösning och strategisk kamp som har definierade den klassiska överlevnadsskräckupplevelsen. Spelet kritiserades kritiskt för atmosfären, inställningen och ljudet (som visste att en "säker" polisstation skulle kunna göra en sådan plats för att skräck skulle kunna utvecklas).men vad gör Resident Evil 2 så bra?


Hoppa avskräcker.

De där oväntade och skrämmande ögonblick i spelet som bokstavligen får dig att hoppa ut ur din plats i faraosebump-inducerande rädsla. Resident Evil 2 misslyckas med att leverera några av galnaste (och lika hilarious) hoppa skrämmer inom hela Resident Evil franchise.Efter att jag nyligen spelat igenom spelet har jag sammanställt en lista över Topp 5 Jump Scares of Resident Evil 2!

Spoiler varning framåt (för alla som inte redan spelat den här ikoniska klassiken) ...

5. Obduktionsrummet

Så fort du går in i rummet och ser likena som ligger på golvet, vet du att du är lite roligt. Beläget i källaren av Raccoon City Police Department, innehöll autopsy rummet den röda kortnyckeln som var nödvändig för att öppna våpenförvaringsrummet ner i korridoren. Medan du gör din väg förbi kropparna till hyllan som innehåller nyckeln, en av morgonlådorna öppnar plötsligt med en squeak (bara för att fånga dig). Men i sant Resident Evil mode, zombierna kommer inte vakna och försöker förstöra dig tills efter du har plockat upp ditt primära mål.


4. Hallen "Zombie Arms"

Det finns en specifik korridor i RPD som innehåller inbyggda fönster. Det är en känsla av säkerhet och säkerhet, eller hur? Fel. Så oskyldigt som den här korridoren framträder, så Resident Evil serien har lärt mig en sak: lita aldrig på Windows. Första gången du går igenom den här korridoren händer inget större. Det är inte förrän du går tillbaka ... det är när överraskningsfallen inträffar!

3. De ökända krafterna

I den första Resident Evil spel, kråkor var relativt ofarliga och skulle inte attackera dig om du inte hotade dem, men T-virusinfekterade kråkor är en helt annan historia. I Resident Evil 2, kråkorna har blivit mer aggressiva och kommer omedelbart attackera dig om du går i tomgång på deras territorium. I en av de skrämmaste ögonblicken i spelet, en hel flod kråkor krascha genom en uppsättning fönster och kommer att försöka kippa dig till döds (men mer som kasta bort dina ögon) om du inte är snabb nog. (Trots mina "lita aldrig på Windows" mantra, Jag beklagar med ledsen att jag inte förväntade mig det här hoppet skrämmande ...)

2. "Herr X" (T-00)

Denna trenchcoat-wearing Tyrant visade bara sitt utseende i "B" -scenarier av spelet, men han visste säkert hur man skulle göra en entré som inte ens Kool-Aid Man kunde toppa. Efter att lösa lamppusseln i RPD Press Conference Room, Mr X brister oväntat genom väggen och förföljer dig tills du lämnar. Men när du trodde att korridoren var säker ...BAM! En annan oväntad överraskning! Ooooh Yeeeeeaaaah !?

1. Förfrågningsrummet Licker

Denna fasansfulla hoppa skrämma utförs så perfekt att det verkligen förtjänar nummer ett fläck på denna lista! Utfrågningsrummet är ett trångt rum som innehåller ett litet bord, en hyllplan och en enkelriktad spegel som skarpt visar din reflektion. Före detta rum har spelarna redan undersökt rummet på andra sidan spegeln (och därför vet att det finns ett "tomt" rum bredvid). Eller är det?

Efter att ha kommit in i utfrågningsrummet och plockar upp rökpluggen (Leon) eller Eagle Stone (Claire) från hyllan i en hjärtmassande förväntan i ögonblicket, inträffar ingenting. En lättnad suck! Yeeeeeaaaah .... ingen. När du går tillbaka till dörren, den oskyldiga spegeln splittras plötsligt av en ravenous Licker (vilket resulterar i det högsta skriket av terror jag någonsin har släppt ut när jag spelar ett videospel).

Kolla in den här jätteaste japanska spelarens RE 2 montage av alla hoppa skräcken som finns här!