Innehåll
Från första gången startade jag upp 7 dagar att dötillbaka i de tidiga Kickstarter-dagarna visste jag att det här spelet skulle bli något jag kunde förlora otaliga timmar. Hoppa över flera alfa-utgåvor och ungefär 400 timmars speltid, och jag trivs fortfarande varje gång jag börjar spelet - om det är solospel eller banding tillsammans med vänner mot horde.
Och med talet om alfa 15 från dev teamet, The Fun Pimps, på forumet och dev vlogs på YouTube, kan jag inte låta bli att bli upphetsad för alla nya funktioner och tillägg. Så med det sagt, låt oss dyka in i de 3 bästa tilläggen som jag ser mest fram emot.
Nästa
1. Banditer
För de oinitierade, 7 dagar att dö är ett spel om överlevande och hantverk. Fram till denna punkt har överlevnaden varit mot zombier av alla olika typer, svält, uttorkning, infektion och element. Även om dessa är svåra omständigheter för att vara säkra, har det skett en tydlig brist på livet för världen (ingen ordsprog är avsedd). Tillägget till andra överlevande har varit något jag har sett fram emot under en tid och, precis som verkliga situationer för överlevnad, finns det de som kommer att vara rovdjur och de som kommer att bli byte.
Tillägget av banditer till spelet kommer att ge ett extra svårighetsskikt och mer spänning till scavenging, upping risken mot belöningsfaktor. Nu behöver du inte bara oroa dig för shambling horde när du letar efter medicinska förnödenheter, men också för den banditpatrullen med den utlösande glada, överlevande rifle wielding ledaren.
2. Handelsposter
En annan typ av NPC som du är bunden att se i en sådan situation skulle vara näringsidkaren. Oavsett om han är en köpman av döden som slår vapen och ammunition, eller en bonde som vill handla några av sina grödor för kontanter, är möjligheten att byta något som har väntats länge 7 dagar att dö. Medan du kan handla med andra på grundval av dina egna regler, kan du ha utsedda handlare och handelsposter på flera olika sätt.
Det kan möjliggöra en "säker zon", en plats för spelare att komma ihop och göra lite handel, vare sig det är egentliga varor eller bara lite skvaller på en PvP-tung server. Det kan också ge en plats som spelarna skulle vilja kontrollera, eftersom råvaror är kung i post-apokalyptiska ödemarker. Och det ger oss någonstans att spendera dessa scavenged casino-tokens ... vänta, du skrotade dem!?!?
3: Nya intressanta platser
Medan det alltid är roligt att den första klyvningen kör till Diersvill eller en pistolkörning till en av armélägerna i Navezgane är det alltid spännande att snubbla över något nytt - och det verkar finnas ett antal nya intressanta platser som kan läggas till till spelet, och eventuellt slumpmässig gen.
Att vara en fan av The Walking Dead, det möjliga tillägget av ett litet fängelsekomplex skriker bara på mig för att göra det till min sista bastion för överlevnad i ödemarken. Det finns också handlarens utpost, mogen för plockning eller vinning och en bandit shanty town - för att även banditerna behöver någonstans att springa till när horden är ute i full kraft.
Så där har du det, de 3 bästa sakerna jag är mest angelägna om att se i alfa 15-utgåvan för 7 dagar att dö. Vilken av de nya funktionerna ser du fram emot mest? Låt mig veta i kommentarerna nedan. Och till mitt nästa inlägg, lycka till där borta överlevande.