The Thrill of Victory & colon; Quest uppnår sin första milstolpe med Portal

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
The Thrill of Victory & colon; Quest uppnår sin första milstolpe med Portal - Spel
The Thrill of Victory & colon; Quest uppnår sin första milstolpe med Portal - Spel

Innehåll

I varje episk strävan står hjälten inför olika utmaningar innan han når sitt slutmål. Varje utmaning kommer med sin egen uppsättning hinder för att övervinna och lektioner att lära. Aragorn var tvungen att gå de döda vägarna innan han kunde uppnå sin krona. Frodo var tvungen att besegra en jätte spindel innan han kunde korsa Mordor för att förstöra ringen. Harry Potter måste förstöra varje horcrux en efter en innan han äntligen kunde ta på sig Voldemort. Mario, Sonic och ett antal andra klassiska speltecken måste besegra varje nivå innan de kan gå vidare till nästa. Men med varje nytt hinder får äventyraren ny kunskap och färdigheter som hjälper honom att uppnå sitt yttersta mål.


I mitt strävan att bli en spelare presenterar varje nytt spel som jag spelar bara en sådan utmaning. Spelen innehåller sina egna hinder som ska övervinnas och färdigheter att lära sig. Att övervinna dessa hinder och lära sig dessa färdigheter förbereder mig att ta fram framtida spel.

Igår överträffade jag den första utmaningen i min quest

Med det förstår jag naturligtvis att jag har avslutat mitt första spel.

Nu vet jag att mina inlägg har pratat om flera spel. Så ja, det här är en bekännelse att jag, trots att jag har startat ett antal spel, fram till igår inte hade avslutat någon av dem. Min civilisation sitter i industriåldern, min stora hall i Minecraft är fortfarande obebyggd, och jag har fortfarande inte funderat hur man slår det rörliga målet.

Men igår slutade jag äntligen ett av de mest intressanta spelen som jag spelat hittills: Portal.


Öppningsportal

För de av er som har spelat det vet du det Portal är inte ett långt spel. Jag avslutade det hela på ungefär sex timmars speltid. Men vad det saknar i speltiden, Portal mer än försvinner i hjärnböjande pussel med mycket specifika styrande regler.

Spelet handlar om möjligheten att teleportera genom att använda portaler. De första pusselarna är färdiga utan portaler. Eftersom pussarna blir mer komplexa, får spelaren möjligheten att öppna en sida och i slutändan båda sidor av en portal.

Portalen är ett fascinerande verktyg i färdigställandet av pussel. Jag lärde mig snabbt att portalen har förmågan att inte bara flytta karaktären från ena sidan av ett rum till en annan, utan också att starta sina stora avstånd och flytta föremål från ett ställe till ett annat. Detta kommer ganska praktiskt när man försöker hoppa över stora luckor eller släppa objekt på fientliga robotar.


Men det är pusselarna själva som är den verkligen lysande delen av Portal. Varje pussel kräver analys och tålamod för att bestämma rätt sätt att slutföra. Dessutom kräver varje pussel någon nivå av försök och fel. På min väg upplevde jag min andel av att falla i kemiskt fyllt vatten, drabbades av flygande bollar av energi och blev riddled med kulahål av roboten. Jag har också upplevt min rättvisa andel rörelsesjukdom när kameran föll, flög och vred genom olika pussel (min fru kunde inte se längre än ca 2 minuter). Men om det tog ett försök (sällsynt, om någonsin) eller flera försök (nästan alltid) lyckades jag övervinna varje nytt pussel.

Skriver in berättelsen

(Det här avsnittet innehåller några spoilers, så om du inte har spelat spelet ännu och vill, ska du förmodligen hoppa till slutet.)

Berättelsen av Portal var faktiskt en av mina favoritdelar. Jag säger detta med viss överraskning eftersom berättelsen på många sätt är sekundär till pussel. Detta är inte ett historia-baserat spel. Men ofta är skönheten i en berättelse i sin enkelhet, och så är fallet med Portal.

Spelet öppnas med karaktären som får lämna vad en robotröst försäkrar dig är en sömnkammare, men ser verkligen ut som en glasfängselscell. Därifrån informeras karaktären att hon kommer att delta i en serie test för forskningsändamål. Men eftersom karaktären fortsätter att slutföra uppgifter börjar robottrösten att släppa tips om något olyckligt slut på det här testet, hela tiden försäkra dig om att det kommer att finnas en fest och tårta. Snart börjar karaktären att hitta rostiga rum med meddelanden om hjälp som skriker på väggen i det som ser ut som blod.

Allt är inte som det verkar

Från första början visste jag att denna värld inte var som den verkade. Detta var någonsin tydligare med varje ny aning från robotens röst och varje mystiskt rum. Men det finns något som fortfarande är oroande när spelet äntligen bekräftar den robotens röst (roboten röst visar sig vara GLaDOS, den artificiella intelligensen som har tagit över anläggningen) försöker verkligen döda dig.

Från det ögonblicket är det en kamp för ditt liv (eller snarare en "räkna ut pusset för ditt liv") rusar genom bakgångar, passerar massiva maskiner och undviker ivrig robotvakt. Spelet kräver fortfarande tanke och analys, men spänningen ökar dramatiskt.

Jag tycker det är därför jag njöt av den enkla berättelsen så mycket. Vi har alla hört talan om den onda roboten som försöker döda människorna förut. Snarare än att försöka få lite strålande vridning, Portal använder den välkända berättelsen för att lägga till ytterligare ett hinder för spelaren. Inte bara var jag skyldig att bedöma de fysiska hindren och bestämma det bästa sättet att övervinna dem, men i mina tankar blev jag ständigt påminde om att alla spel var borta. Vad jag än mötte framåt var utformad för att förstöra mig.

Den slutliga hindren

Efter timmar av teleportering, hoppa och kämpa mig igenom pussel, nådde jag GLaDOS, roboten som hade försökt att döda mig i hela spelet. Du får reda på att hon en gång hade översvämmade anläggningen med en nervgas, som hon nu bestämde sig för att slå på dig. Så det sista pusslet är på en timer eftersom gasen släpper ut från luftflödena. Återigen blev berättelsen ett sätt att lägga till spänning.

Jag blev amusad att den halva slutstriden är i stort sett som att skjuta ett bankskott i poolen. En turret skjuter upp raketer på karaktären. Med hjälp av portaler måste tecknet omdirigera raketerna på GLaDOS som hänger i mitten av rummet. Att få vinkeln korrekt är viktig eftersom raketerna tycks banka av väggen tillbaka mot mitten av rummet. Jag har aldrig spelat pool med raketer och mordrobotar tidigare, men jag njöt verkligen av det här gången.

Victory Thrill

Slutligen blev GLaDOS besegrad. Krediterna började rulla. En robotröst började sjunga. Och jag befann mig lutad tillbaka i min stol och leende (och inte bara på den kvickt, om det var något störande, texter av robotens sång).

Det finns något så tillfredsställande i slutförandet av ett videospel. Det är en känsla inte bara för underhållning utan för prestation. Jag har alltid funnit det för att vara en distinkt skillnad mellan att slutföra en film och avsluta en bok. När en film slutar, är jag nöjd när historien är färdig (om inte filmen är De Hobbit). Men när jag läser den sista raden av sidan och stänger bakstycket, känner jag att jag har gjort något viktigt. något som tog tid och ansträngning att uppnå.

Det är den känsla jag upplevde under krediterna av Portal. Jag hade uppnått något. Det hade tagit tanke och färdighet att slutföra, men jag hade gjort det. Kanske är det lite mycket, men för min första gången för att avsluta ett skrivbordsspel tycktes det vara lämpligt. Det verkade som seger.

Som alltid tack för att du läste! Se till att du kolla in GameWisp!