Innehåll
Få kanske vet att John Carpenter's horror klassiker Saken, släppt 1982, fick ett direkt uppföljare - i form av ett videospel. Utvecklad av de nu avslöjade Datorartiklarna och publicerad av Konami och Vivendi Universal, Saken släpptes på PC, Xbox och PlayStation 2. Trots att de är väl mottagna både kritiskt och kommersiellt har spelet inte blivit tillgängligt på någon annan plattform sedan.
Min första introduktion till spelet var runt början av 2002 när jag läste om det i en tidning. Att vara en stor skräckfläkt, blev omedelbart lockad till mig Saken, även om jag inte visste någonting om filmen då; Jag minns livligt en reklamfilm där huvudpersonen, Blake, bär två vapen och engagerar en starkt oförskämd monstrosity i strid. Jag var ivrig att spela detta spel och fick det strax efter släpp, ett spel som jag inte hade spelat i mina tidiga tonåringar (spelet är rankat M). Lyckligtvis hade min mamma inget emot (tack mamma). jag älskade Saken då, men snabbt framåt över 15 år - gör det filmrätten?
Var var du barn?
Historien hämtar kort efter händelserna i 1982-filmen, då ett litet lag av amerikanska specialstyrkor anländer till resterna av Outpost 31. Med Captain Blake i framkant, som du kommer att styra under hela spelet skickas laget till undersökning lägret på jakt efter potentiella överlevande och ledtrådar om vad som kan ha orsakat lägret undergång. Historien erbjuder inte mycket när det gäller ämnet, men det gör ett bra jobb att leda dig genom många ödemarker, både bekanta och nya, inklusive Outpost 31 och Thule Station. Många tecken, händelser och objekt från filmen refereras också till, som bildar ett starkt band mellan både filmen och spelet och mästerligt skapar intrycket av ett singulärt, sammanhängande universum.
Saken är en tredje person shooter blandad med några mycket grundläggande squad-command förmågor. Din grupp är, bortsett från Blake själv, bestående av moroner; tre slags moron - soldaten, ingenjören och medicinen. Soldater kommer för det mesta att låtsas att de orsakar skador på fiender medan du gör allt hårt arbete. Ingenjörer kan låsa upp dörrmekanismer och hackterminaler. Medics kan läka antingen Blake eller en annan gruppmedlem, men de kan inte läka sig själv (ironi) och kommer snabbt att gå in i en mental uppdelning om de presenteras med ens ett mindre hot. Alla är mottagliga för rädsla och har en viss sanitetsgräns. Om du inte tar itu med deras mentala välbefinnande för länge kan de utgöra ett hot mot sina kamrater eller ens begå självmord. Många av dessa händelser är dock skriven, så förvänta dig inte att rädda dem alla. Kommandon kan utfärdas baserat på deras förmågor, tillsammans med några enkla sådana som stanna eller följ. Men de kommer inte göra någonting om de inte litar på dig. Förtroende kan uppnås genom att ge gruppmedlemmar vapen eller ammunition, och även ... som bevis på att du fortfarande är mänsklig.
Ingen litar på någon nu
Relativt tidigt i spelet kommer du att förvärva det som kallas blodtestet. Med det kan du kontrollera om en gruppmedlem har tagits över av en utomjordisk enhet. Om sprutan exploderar, förbered dig för kamp, eftersom det kommer att utlösa vem som testades för att byta till en Walker - en mutilerad främmande form som ungefär liknar en människa - och attackera någon i sikte. Du kan också använda satsen på dig själv för att bevisa att du fortfarande är mänsklig och få din tropps tillit som ett resultat.
Bekämpning utgör en stor del av spelningen och är anständigt, om än bristfälligt. Det största problemet kommer från oförmågan att sträva efter; När en fiende är i närheten, kommer en mållätning att dyka upp runt dem, och allt du behöver göra är att peka i den riktningen och skjuta. Vissa kulor kommer att slå, vissa kommer inte att skjutning i korta sprickor verkar vara mer exakt. Du kan bara sikta in när du är i första personens läge för att döda svåråtkomliga fiender, men du kan inte flytta i det här läget och därmed bli sårbar. Allt detta, tack och lov, hindrar inte progression eftersom de flesta fiender, bortsett från chefer, är ganska lätta att hantera. Men det finns de redan nämnda Walkers, och de är lite mer komplexa. De kommer i flera olika typer, var och en mer oförskämd än den sista, och kräver generellt samma strategi. Målet är att få hälsan tillräckligt låg med skottlossning, som indikeras av målråden som blir röd och sedan avsluta dem med ett eldsvåda - en flamthrower kommer att göra snyggt. Allt det som anses är strid är inte dåligt, det är inte tråkigt, det är bara mycket förenklat och osannolikt att utmana dig eller få sejdens tillfredsställelse.
Slutgiltiga tankar
Så striden är medioker, och historien tjänar mestadels som ett tillfälle att återkomma på några bekanta platser och, i viss mån, uppleva filmens atmosfär genom ett interaktivt medium. Vad som gör spelet stannar, även idag, är förtroendemekanikern, som är en kärnprincip i John Carpenters historia. Du kan aldrig veta säkert om killen du bara gav en flamthrower till är inte avsikten att rippa dig ifrån varandra när möjligheten presenterar sig själv. Dessutom innebär varje allierad fluktuerande sanitet att de kan bli en ansvarsskyldighet i ett avgörande ögonblick, och du måste alltid vara medveten om det. Dessa mekaniker, tillsammans med sitt engagemang för källmaterialet, är vilka platser Saken bland de bästa filmbaserade videospel som någonsin gjorts.
Kanske något tyvärr, Saken är endast tillgänglig i fysiskt format på samma plattformar som det ursprungligen släpptes för. Den goda nyheten är att en använd kopia, för endera plattformen, inte bör sätta tillbaka din budget för mycket. Spelet ger också en större nedläggning till den övergripande tomten, om du önskar det, och trots några av dess brister, rekommenderar jag det till alla som tyckte om filmen.
Har du tittat på filmen eller spelat spelet? Låt oss veta om dina intryck i kommentarerna nedan!